應(yīng)用程序:
#include <syswait.h>
usleep(n) //n微秒
Sleep(n)//n毫秒
sleep(n)//n秒
驅(qū)動(dòng)程序:
#include <linux/delay.h>
mdelay(n) //milliseconds 其實(shí)現(xiàn)
#ifdef notdef
#define mdelay(n) (\
{unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);})
#else
#define mdelay(n) (\
(__builtin_constant_p(n) && (n)<=MAX_UDELAY_MS) ? udelay((n)*1000) : \
({unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);}))
#endif
調(diào)用asm/delay.h的udelay,udelay應(yīng)該是納秒級(jí)的延時(shí)
Dos:
sleep(1); //停留1秒
delay(100); //停留100毫秒
Windows:
Sleep(100); //停留100毫秒
Linux:
sleep(1); //停留1秒
usleep(1000); //停留1毫秒
每一個(gè)平臺(tái)不太一樣,最好自己定義一套跨平臺(tái)的宏進(jìn)行控制
秒還是微秒?關(guān)于延時(shí)函數(shù)sleep()
因?yàn)橐獙懸欢未a,需要用到sleep()函數(shù),在我印象中,sleep(10)好像是休眠10微秒,結(jié)果卻是休眠了10秒(在Linux下)。覺得很奇怪,因?yàn)轭^兒也記得好像是微秒為單位的。所以就查了一下。
原來(lái)linux下的sleep函數(shù)原型為:
unsigned int sleep(unsigned int seconds);
而MFC中的Sleep函數(shù)原型為:
void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
也就是說,Linux下(使用的gcc的庫(kù)),sleep()函數(shù)是以秒為單位的,sleep(1);就是休眠1秒。而MFC下的 sleep()函數(shù)是以微秒為單位的,sleep(1000);才是休眠1秒。原來(lái)如此啊。而如果在Linux下也用微妙為單位休眠,可以使用線程休眠函 數(shù):void usleep(unsigned long usec);當(dāng)然,使用的時(shí)候別忘記#include <system.h>哦。
另外值得一提的是,linux下還有個(gè)delay()函數(shù),原型為extern void delay(unsigned int msec);它可以延時(shí)msec*4毫秒,也就是如果想延時(shí)一秒鐘的話,可以這么用 delay(250);