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            c++實(shí)例研究

            從0開(kāi)始

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            在C++中,成員函數(shù)指針作為參數(shù)傳遞給其他函數(shù)和普通函數(shù)指針的傳遞是不同的,首先我們來(lái)回顧一下普通函數(shù)指針的傳遞方法: 
            //--------------------------------------------------------------------------- 
            int   fun1(int   i){ 
                            return   i; 
            } 

            void   fun2(int   j,   int   (*p)(int)){ 
                            cout   < <   p(j); 
            } 

            void   main() 
            { 
                            int   i=1; 
                            fun2(i,fun1); 
            } 
            //--------------------------------------------------------------------------- 
            只要在參數(shù)聲明中聲明是相同參數(shù)個(gè)數(shù)、類(lèi)型和相同返回類(lèi)型的函數(shù)指針int   (*p)(int),傳遞時(shí)只需傳函數(shù)名就可以了 

            可是為什么在C++中,傳遞成員函數(shù)指針用此方法卻不能工作呢?我們先來(lái)回顧一下指針的概念,指針是指向一些內(nèi)存地址的變量,既可以是數(shù)據(jù)的地址也可以是函數(shù)的地址。C++的   成員指針遵從同樣的原則。困難的是所有的指針需要一個(gè)地址,但在類(lèi)內(nèi)部沒(méi)有地址;選擇一個(gè)類(lèi)的成員意味著在類(lèi)中偏移。只有把這個(gè)偏移和具體對(duì)象的開(kāi)始地址結(jié)合,才能得到實(shí)際地址。成員指針的語(yǔ)法要求選擇一個(gè)對(duì)象的同時(shí)逆向引用成員指針。 
            先來(lái)看看一個(gè)錯(cuò)誤的例子: 
            //--------------------------------------------------------------------------- 
            class   A 
            { 
            public: 
                            int   fun1(int   i){return   i;}; 
            }; 

            void   fun2(int   j,   int   (A::*p)(int)){ 
                            cout   < <p(j); 
            } 

            void   main() 
            { 
                            A   oba; 
                            int   i=1; 
                            fun2(i,oba.fun1);     //this   is   an   error 
            } 
            //--------------------------------------------------------------------------- 

            當(dāng)然,你可以把成員函數(shù)聲明為static(靜態(tài)函數(shù)),這樣傳遞它的指針就像傳遞普通函數(shù)一樣,然而把成員函數(shù)定義成static類(lèi)型無(wú)法真正解決問(wèn)題,因?yàn)檫@樣的話,該成員函數(shù)就不能存取類(lèi)中的非靜態(tài)成員變量,而很多情況下既要求傳遞成員函數(shù)指針,又要求該成員函數(shù)能夠存取類(lèi)中的非靜態(tài)成員變量。 

            為了能夠正確地傳遞成員函數(shù)指針,我們先來(lái)看看成員參數(shù)、成員函數(shù)指針正確的聲明方法: 
            //--------------------------------------------------------------------------- 
            class   A 
            { 
            public: 
            int   i1; 
                            int   fun1(int   i){ 
                                            return   i; 
                            }; 
            }; 

            void   main() 
            { 
            int   (A::*fp1)(int);         //聲明fp1為class   A中的成員函數(shù)指針 
                            int   A::*ip1;                       //聲明ip1為class   A中的成員變量指針 
            fp1=&A::fun1;                     //初始化fp1 
            ip1=&A::i1;                         //初始化ip1   
            A   oba; 
            oba.*ip1=2; 
            (oba.*fp1)(oba.*ip1); 
            } 
            //--------------------------------------------------------------------------- 

            接下來(lái)就可以構(gòu)造含有成員函數(shù)指針參數(shù)的函數(shù)了: 
            void   fun2(int   j,   A   ob,   int   (A::*p)(int)){ 
                            cout   < <(ob.*p)(j); 
            } 
            注意聲明時(shí)必須加上一個(gè)對(duì)象參數(shù)A   ob,因?yàn)橹挥邪堰@個(gè)偏移和具體對(duì)象的開(kāi)始地址結(jié)合,才能得到實(shí)際地址。 

            另外,為了保證函數(shù)的健壯性和經(jīng)濟(jì)性,我們可以把對(duì)象參數(shù)改為對(duì)象指針參數(shù): 
            void   fun2(int   j,   A   *obp,   int   (A::*p)(int)){ 
                            cout   < <(obp-> *p)(j); 
            } 

            為了通用,我們還可以把這個(gè)函數(shù)聲明為通用函數(shù): 
            template   <class   T> 
            void   fun2(int   j,   T   *obp,   int   (A::*p)(int)){ 
                            cout   < <(obp-> *p)(j); 
            } 
            這樣就可以傳遞不同的類(lèi)的成員函數(shù)指針給它了,以下為正確傳遞成員函數(shù)指針的例程: 
            //--------------------------------------------------------------------------- 
            class   A 
            { 
            public: 
                            int   fun1(int   i){ 
                                            return   i; 
                            }; 
            }; 

            template   <class   T> 
            void   fun2(int   j,   T   *obp,   int   (T::*p)(int)){ 
                            cout   < <(obp-> *p)(j); 
            } 

            void   main() 
            { 
                            int   (A::*fp1)(int); 
                            fp1=&A::fun1; 
                            A   oba; 
            A   *obap=&oba; 
            int   i=1; 
                            fun2(i,obap,fp1); 
            } 
            //--------------------------------------------------------------------------- 

            但是這樣聲明之后就不能再傳遞普通函數(shù)指針給函數(shù)fun2了,為了更加通用,當(dāng)然可以顯式地重載一下這個(gè)函數(shù),以便它也能使用普通函數(shù)指針參數(shù): 
            //--------------------------------------------------------------------------- 
            class   A 
            { 
            public: 
                            int   fun1(int   i){ 
                                            return   i; 
                            }; 
            }; 

            template   <class   T> 
            void   fun2(int   j,   T   *obp,   int   (T::*p)(int)){ 
                            cout   < <(obp-> *p)(j); 
            } 

            void   fun2(int   j,   int   (*p)(int)){ 
                            cout   < <   p(j); 
            } 

            int   fun3(int   i){ 
                            return   i; 
            } 

            void   main() 
            { 
                            int   (A::*fp1)(int); 
                            fp1=&A::fun1; 
                            A   oba; 
            A   *obap=&oba; 
            int   i=1; 
                            fun2(i,obap,fp1); 
            fun2(i,fun3); 
            } 
            //--------------------------------------------------------------------------- 
            (全文完) 
            posted on 2010-07-06 16:23 elprup 閱讀(1231) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): 工程問(wèn)題集
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