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保持const member function,實現修改成員變量的3種方法
#include
<
iostream
>
#include
<
cstdlib
>
using
namespace
std;
class
Foo
{
public
:
Foo(
int
n):val(n),changed(
false
)
{}
int
getVal()
const
{
Foo
*
fp
=
const_cast
<
Foo
*>
(
this
);
fp
->
changed
=
true
;
//
changed=true;
//
error: in read-only structure
return
val;
}
;
bool
isVisit()
const
{
return
changed;}
private
:
int
val;
bool
changed;
}
;
int
main()
{
Foo f(
10
);
cout
<<
f.isVisit()
<<
endl;
cout
<<
f.getVal()
<<
endl;
cout
<<
f.isVisit()
<<
endl;
system(
"
PAUSE
"
);
return
0
;
}
一種更好的方法是使用mutable關鍵字,表示即使在const情況下,仍然能被修改
#include
<
iostream
>
#include
<
cstdlib
>
using
namespace
std;
class
Foo
{
public
:
Foo(
int
n):val(n),changed(
false
)
{}
int
getVal()
const
{
changed
=
true
;
//OK
return
val;
}
;
bool
isVisit()
const
{
return
changed;}
private
:
int
val;
mutable
bool
changed;
}
;
int
main()
{
Foo f(
10
);
cout
<<
f.isVisit()
<<
endl;
cout
<<
f.getVal()
<<
endl;
cout
<<
f.isVisit()
<<
endl;
system(
"
PAUSE
"
);
return
0
;
}
如果一個類中有很多需要被修改,可以單獨作為一個成員類
#include
<
iostream
>
#include
<
cstdlib
>
using
namespace
std;
class
Bar
{
public
:
Bar():changed(
false
),val_count(
0
)
{}
bool
changed;
int
val_count;
}
;
class
Foo
{
public
:
Foo(
int
n):val(n),b(
new
Bar())
{}
int
getVal()
const
{
b
->
changed
=
true
;
//
ok
b
->
val_count
++
;
return
val;
}
;
bool
isVisit()
const
{
return
b
->
changed;}
int
getValCount()
const
{
return
b
->
val_count;}
private
:
int
val;
Bar
*
b;
}
;
int
main()
{
Foo f(
10
);
cout
<<
f.isVisit()
<<
endl;
cout
<<
f.getValCount()
<<
endl;
cout
<<
f.getVal()
<<
endl;
cout
<<
f.isVisit()
<<
endl;
cout
<<
f.getValCount()
<<
endl;
cout
<<
f.getVal()
<<
endl;
cout
<<
f.isVisit()
<<
endl;
cout
<<
f.getValCount()
<<
endl;
system(
"
PAUSE
"
);
return
0
;
}
特別注意上例中,指針b的初始化的寫法,其實,在構造函數冒號后的member(val)相當于member=val
posted on 2010-05-01 11:10
elprup
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