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            Singleton模式是常用的設計模式之一,但是要實現一個真正實用的設計模式卻也不是件容易的事情。

            1.         標準的實現

            class Singleton

            {

            public:

                   static Singleton * Instance()

                   {

                          if( 0== _instance)

                          {

                                 _instance = new Singleton;

                          }

                          return _instance;

                   }

            protected:

                   Singleton(void)

                   {

                   }

                   virtual ~Singleton(void)

                   {

                   }

                   static Singleton* _instance;

            };

                   這是教科書上使用的方法。看起來沒有什么問題,其實包含很多的問題。下面我們一個一個的解決。

            2.         自動垃圾回收

            上面的程序必須記住在程序結束的時候,釋放內存。為了讓它自動的釋放內存,我們引入auto_ptr改變它。

            #include <memory>

            #include <iostream>

            using namespace std;

            class Singleton

            {

            public:

                   static Singleton * Instance()

                   {

                          if( 0== _instance.get())

                          {

                                 _instance.reset( new Singleton);

                          }

                          return _instance.get();

                   }

            protected:

                   Singleton(void)

                   {

                          cout <<"Create Singleton"<<endl;

                   }

                   virtual ~Singleton(void)

                   {

                          cout << "Destroy Singleton"<<endl;

                   }

                   friend class auto_ptr<Singleton>;

                   static auto_ptr<Singleton> _instance;

            };

            //Singleton.cpp

            auto_ptr<Singleton> Singleton::_instance;

            3.         增加模板

            在我的一個工程中,有多個的Singleton類,對Singleton類,我都要實現上面這一切,這讓我覺得煩死了。于是我想到了模板來完成這些重復的工作。

            現在我們要添加本文中最吸引人單件實現:

            /********************************************************************

                (c) 2003-2005 C2217 Studio

                Module:    Singleton.h

                Author:     Yangjun D.

                Created:    9/3/2005   23:17

                Purpose:    Implement singleton pattern

                History:

            *********************************************************************/

            #pragma once

             

            #include <memory>

            using namespace std;

            using namespace C2217::Win32;

             

            namespace C2217

            {

            namespace Pattern

            {

            template <class T>

            class Singleton

            {

            public:

                   static inline T* instance();

                  

            private:

                   Singleton(void){}

                   ~Singleton(void){}

                   Singleton(const Singleton&){}

                   Singleton & operator= (const Singleton &){}

             

                   static auto_ptr<T> _instance;

            };

             

            template <class T>

            auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance;

             

            template <class T>

             inline T* Singleton<T>::instance()

            {

                   if( 0== _instance.get())

                   {

                          _instance.reset ( new T);

                   }

                  

                   return _instance.get();

            }

             

            //Class that will implement the singleton mode,

            //must use the macro in it's delare file

            #define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \

                   friend class auto_ptr< type >;\

                   friend class Singleton< type >;

            }

            }

             

            4.         線程安全

            上面的程序可以適應單線程的程序。但是如果把它用到多線程的程序就會發生問題。主要的問題在于同時執行_instance.reset ( new T); 就會同時產生兩個新的對象,然后馬上釋放一個,這跟Singleton模式的本意不符。所以,你需要更加安全的版本:

            /********************************************************************

                (c) 2003-2005 C2217 Studio

                Module:    Singleton.h

                Author:     Yangjun D.

                Created:    9/3/2005   23:17

                Purpose:    Implement singleton pattern

                History:

            *********************************************************************/

            #pragma once

             

            #include <memory>

            using namespace std;

            #include "Interlocked.h"

            using namespace C2217::Win32;

             

            namespace C2217

            {

            namespace Pattern

            {

            template <class T>

            class Singleton

            {

            public:

                   static inline T* instance();

                  

            private:

                   Singleton(void){}

                   ~Singleton(void){}

                   Singleton(const Singleton&){}

                   Singleton & operator= (const Singleton &){}

             

                   static auto_ptr<T> _instance;

                   static CResGuard _rs;

            };

             

            template <class T>

            auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance;

             

            template <class T>

            CResGuard Singleton<T>::_rs;

             

            template <class T>

             inline T* Singleton<T>::instance()

            {

                   if( 0 == _instance.get() )

                   {

                          CResGuard::CGuard gd(_rs);

                          if( 0== _instance.get())

                          {

                                 _instance.reset ( new T);

                          }

                   }

                   return _instance.get();

            }

             

            //Class that will implement the singleton mode,

            //must use the macro in it's delare file

            #define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \

                   friend class auto_ptr< type >;\

                   friend class Singleton< type >;

            }

            }

                   CresGuard 類主要的功能是線程訪問同步,代碼如下:

            /******************************************************************************

            Module:  Interlocked.h

            Notices: Copyright (c) 2000 Jeffrey Richter

            ******************************************************************************/

             

             

            #pragma once

            ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

             

            // Instances of this class will be accessed by multiple threads. So,

            // all members of this class (except the constructor and destructor)

            // must be thread-safe.

            class CResGuard {

            public:

               CResGuard()  { m_lGrdCnt = 0; InitializeCriticalSection(&m_cs); }

               ~CResGuard() { DeleteCriticalSection(&m_cs); }

             

               // IsGuarded is used for debugging

               BOOL IsGuarded() const { return(m_lGrdCnt > 0); }

             

            public:

               class CGuard {

               public:

                  CGuard(CResGuard& rg) : m_rg(rg) { m_rg.Guard(); };

                  ~CGuard() { m_rg.Unguard(); }

             

               private:

                  CResGuard& m_rg;

               };

             

            private:

               void Guard()   { EnterCriticalSection(&m_cs); m_lGrdCnt++; }

               void Unguard() { m_lGrdCnt--; LeaveCriticalSection(&m_cs); }

             

               // Guard/Unguard can only be accessed by the nested CGuard class.

               friend class CResGuard::CGuard;

             

            private:

               CRITICAL_SECTION m_cs;

               long m_lGrdCnt;   // # of EnterCriticalSection calls

            };

             

             

            ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

            5.         實用方法

            比如你有一個需要實現單件模式的類,就應該這樣實現:

            #pragma once

            #include "singleton.h"

            using namespace C2217::Pattern;

             

            class ServiceManger

            {

            public:

                   void Run()

                   {

                   }

            private:

                   ServiceManger(void)

                   {

                   }

                   virtual ~ServiceManger(void)

                   {

                   }

                   DECLARE_SINGLETON_CLASS(ServiceManger);

            };

             

            typedef Singleton<ServiceManger> SSManger;

             

            在使用的時候很簡單,跟一般的Singleton實現的方法沒有什么不同。

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

            {

                    SSManger::instance()->Run();

            }

             

            一個簡單的Singleton模式的實現,可以看到C++語言背后隱藏的豐富的語意,我希望有人能實現一個更好的Singleton讓大家學習。我從一開始實現Singleton類的過程,其實就是我學習C++的過程,越是深入越覺得C++了不起。

             

             

            posted on 2005-09-20 22:14 天下無雙 閱讀(55501) 評論(36)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

            FeedBack:
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2005-09-21 00:31 | mexo
            似乎可以這樣:
            template <class T>
            class Singleton
            {
            public:
            static inline T& instance()
            {
            static T _instance;
            return _instance;
            }

            private:
            Singleton(void);
            ~Singleton(void);
            Singleton(const Singleton<T>&);
            Singleton<T>& operator= (const Singleton<T> &);
            };
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            # re: C++完美實現Singleton模式
            2005-09-21 08:52 | 天下無雙
            Cool!
            比我的實現簡單很多,并且也達到了同樣的效果,不佩服都不行.  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2005-12-22 18:08 | 小明
            mexo 說的實現方式Meyer(Effective c++)提出來的

            這種方式并不是沒有多線程問題的  回復  更多評論
              
            # 還不夠完美
            2006-01-09 21:51 | NoSound
            mexo提出的方案的確不錯,但是好象也并不完美(我不是指多線程解決方案),因為他把模板類的構造函數放在私有段里了,如果放在protected段里就好得多,因為你的類可以從模板類繼承,這樣就不再需要你的那個 typedef Singleton<ServiceManger> SSManger;定義了。示例如下:
            template <class T>
            class Singleton {
            public:
            static T& instance() {
            static T _instance;
            return _instance;
            }
            protected:
            Singleton(void) {}
            virtual ~Singleton(void) {}
            Singleton(const Singleton<T>&); //不實現
            Singleton<T>& operator= (const Singleton<T> &); //不實現
            };
            --------------------------------
            下面是一個需要做為單例的類,只需從Singleton繼承即可
            class Test : public Singleton<Test> {
            public:
            void foo();
            private:
            Test();
            ~Test();
            friend class Singleton<Test>;
            };
            ----------------------
            這樣,別人在使用的時候,只需要寫
            Test::instance().foo();
            而再也不需要寫:
            Singleton<Test>::instance().foo();
            或者
            typedef Singleton<Test> STest;
            STest::instance().foo();
            -----------------------------
              回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2006-01-17 16:22 | 3×7=51
            我猜樓主一定沒看過Andrei Alexandrescu寫的Modern C++ Design  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2006-01-18 09:02 | 天下無雙
            我是寫些Singleton的實現, 后來有機會看來你說的那本書, 感覺思想差不多,不謀而和。  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2006-01-27 11:07 | cyt
            Singleton在多線程方面,還漏了一篇文章沒有看:
            《Double-Checked Locking,Threads,Compiler Optimizations,and More》(Scott Meyers)

            主要意思就是在:_instance.reset ( new T);
            在編譯器優化情況下,_instance先設了指針內容,然后再進行構造函數。如果有第二個線程這時候進行訪問,_instance內容為非空,于是跳過了第一個if( 0 == _instance.get() )。但實際上對象還是沒有構造完整。

            實際上我們多是先用
            std::auto_ptr<T> _au(new T);
            _instance = _au;
              回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2006-03-23 17:12 | cat5
            如果已經作了多線程保護,_instance.reset ( new T); 和std::auto_ptr<T> _au(new T);
            _instance = _au;
            不一樣嗎?  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2006-03-23 18:33 | cat5
            Sorry,
            if( 0 == _instance.get() )
            {
            CResGuard::CGuard gd(_rs);
            if( 0== _instance.get())
            {
            _instance.reset ( new T);
            }
            如果把CResGuard::CGuard gd(_rs);放到第一句即可解決,但卻帶來了效率問題。這就是DCL要解決的內容。  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2006-12-18 16:45 | DENGYangjun
            繼承的方法還是比較好用的,現在又體會了。但有時候繼承顯得比較亂,好像那個情形都有自己適用的情形。  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2007-01-29 14:32 | 李錦俊
            用智能指針,意味著不能自己控制何時釋放,如果幾個不同的Singleton需要按順序創建并且釋放,這種實現方式就不太好了  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2007-01-29 18:36 | DENGYangjun
            如果你把指針置空,就會釋放對象,這個應該不是問題。可以加一個這樣的接口。  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2007-02-06 15:19 | sz
            本著簡單高效的原則, boost::singleton是singleton模式的又一種實現, 它基于以下假設, 一個良好的設計, 在進入main函數前應該是單線程的,此時,我們可以采用和全局變量相似的辦法來使用singleton,因為所有的全局變量在進入main以前已經全部初始化。這樣我們就避開了多線程的競爭條件. 但直接使用全局變量有一個嚴重的缺陷,就是當你使用全局變量時,你并不能保證它已經得到初始化,這種情況發生在 static code中。(static code是boost文檔中的用語, 我想它是指在進入main函數以前要執行的代碼)。

            boost::singlton實現的關鍵有兩點
            (1) sington 在進入main函數前初始化.
            (2)第一次使用時, singlton已得到正確的初始化(包括在static code中情況).

             boost中的實現代碼如下所示:
             
            template <typename T>
            struct singleton
            {
            private:
            struct object_creator
            {
            object_creator() { singleton<T>::instance(); }
            inline void do_nothing() const { }
            };
            static object_creator create_object;
            singleton();
            public:
            typedef T object_type;
            static object_type & instance()
            {
            static object_type obj;
            create_object.do_nothing();
            return obj;
            }
            };

            template <typename T> typename singleton<T>::object_creator singleton<T>::create_object;

            我沒看明白,誰能給分析分析呀!  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2007-02-08 11:25 | 天下無雙
            我想他的意思就是在主函數運行以前,初始化單件類,確實能夠克服多線程的問題。不過呢,這就失去了,惰性初始化的優點-即需要的用的時候才初始化。  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2007-05-23 00:31 | ??
            @_@程序用了大半天才開始用singleton的情況多么?  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2007-05-23 01:03 | eXile
            這種方式遠談不上完美,一般C++的singleton實現的最大缺陷就是釋放的順序依賴問題,而象ModerC++Design那樣,又太復雜了,不實用。
            所以,我現在都是用main()中的局部變量來模擬全局變量,能很好用于單件模式 。  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2007-05-23 01:07 | eXile
            而且前一向老外有一篇文章,說了一下什么情況下,雙重鎖會失敗,我沒有細看,總之也是不安全的  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2007-06-05 15:23 | 天下無雙
            請eXile講講具體怎么用局部變量模擬全局變量。謝謝  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2007-08-25 18:09 | 螞蟻終結者
            大概看了一下,除了cyt說的Double-Checked Locking,編譯器可能會混亂代碼的執行次序,即先設置_instance指針的內容再執行構造函數。
            還至少有兩個問題:
            1.
            auto_ptr在某些情況下會出問題,假設有某個單例類A在析構時調用另外一個單例類Log來記錄一些日志信息,因為在程序結束時靜態成員的析構可能會是任意次序,單例類Log很有可能在A調用析構函數之前就析構了,后果就不用說吧。

            當然解決方法很簡單,用C標準庫的atexit就行了,atexit函數原型如下:
            int atexit(void (*func )());
            用atexit可以注冊任意多個函數,當程序結束時會按LIFO的次序調用注冊的函數。這樣就能保證多個有依賴關系的單例類的析構順序。
            我們修改Singleton的實現,加上:
            static void Destroy() {
            if ( _instance != 0 ) {
            delete _instance;
            _instance = 0;
            }
            }
            將Instance實現修改為類似代碼:
            static T& Instance() {
            if (0 == _instance) {
            Lock lock(_cs);
            if (0 == _instance) {
            _instance = new T();
            atexit(Destroy);
            }
            }
            return *_instance;
            }

            2.

            _instance.reset ( new T);
            或者
            _instance = new T();
            這里其實還會有問題,在C++中對指針賦值操作并不能保證是原子操作,如果有某個線程1執行到這里,賦值到一半,線程1掛起,線程2開始執行,這時候
            _instance可能處于任何狀態,0 == _instance 也許為true,線程2于是return *_instance,這時候就會有問題了...

            設計一個完美的Singleton也許比想象的要難的多  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2007-08-25 18:22 | 螞蟻終結者
            貌似還有一點忘了,就是防治編譯器多線程環境下的優化,
            這正是volatile關鍵詞的用處

            static auto_ptr<T> _instance;
            或者用atexit后改成
            static T * _instance;
            都可能會有問題,因為多線程環境下的變量容易被緩存
            所以最好加上volatile

            static volatile auto_ptr<T> _instance;
            或者用atexit后改成
            static T * volatile _instance;  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2007-10-24 09:14 | 老五
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2007-10-30 16:28 | chjw_ch
            這種方法是不行的在某些情況下是不能夠使用的,例如
            class SingletonClass : public Singleton <SingletonClass>
            {
            ....
            };

            @mexo
              回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2007-10-30 16:30 | chjw_ch
            這種方法是不行的在某些情況下是不能夠使用的,例如
            class SingletonClass : public Singleton <SingletonClass>
            {
            ....
            };
            針對的是
            # re: C++完美實現Singleton模式 2005-09-21 00:31 | mexo
            提出的方案  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2008-03-25 20:33 | kendan
            學習了。。。。。  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2009-03-09 09:43 | madmanahong
            別老研究Singleton了,沒啥意義,你的代碼中越多運用了Singleton,越表示你的設計有問題!

            只要為什么?去看《重構與模式》這本書!  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2009-04-17 10:45 | 創意產品網
            不錯。  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2010-01-18 16:19 | lxchust
            明顯的錯誤:析構函數被限定為protected怎么調用?如何析構  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2010-05-18 09:14 | QQ:124294272
            @NoSound
            程序調試通不啊,小兄弟  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2010-07-27 17:00 | foratiw
            @NoSound
            恩,這個方法很簡潔  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2010-12-10 12:03 | 艾克斯の編碼者
            我是這樣的
            #pragma once
            #ifndef SINGLETON_H
            #define SINGLETON_H

            template<class T>
            class Singleton
            {
            public:
            static T& Instance();

            protected:
            Singleton(){}
            virtual ~Singleton(){}

            /**
            * 防止拷貝復制
            */
            private:
            Singleton(const Singleton &);
            Singleton & operator = (const Singleton &);
            };

            template
            T& Singleton::Instance()
            {
            /** 建立一個靜態對象 */
            static T instance;
            return instance;
            }

            #endif  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2011-08-08 18:43 | 愛因斯坦
            @螞蟻終結者
            指針賦值不會賦值到一半問題。
            只是構造可能晚于指針賦值  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2011-09-26 23:06 | 過客
            貌似離完美還差很遠,double-check本身就不能解決多線程問題,有關析構或構造失敗的問題都沒有考慮進去,而且auto_ptr本身就不完美  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2012-01-21 15:14 | Setekhid
            你這第一個范例對么?怎么我的codeblock不通過??  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2012-02-18 23:16 | seckcoder
            文章很精彩. 評論更精彩  回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2012-09-08 09:06 | Wilson
            @mexo
            如果Singleton僅僅如此,那么很多的先鋒們真的早就該死了。可悲的不是如此。
            請問此方法如何實現延后實例化?
              回復  更多評論
              
            # re: C++完美實現Singleton模式
            2014-11-18 16:45 | 過客
            isGuarded似乎忘記調用了。在new一個新的instance前應該注意該線程是否可用。  回復  更多評論
              

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