Posted on 2008-11-21 17:14
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現學現賣之結合CxImage與OpenGL進行抓屏
Jingwenlai 2008-11-21
因為急著要將運行結果弄出來,而現在要做視頻的話,不能像之前用Windows 內部的抓屏方法來抓屏,需要靠程序內部控制,在運行了一幀之后輸出一幅圖片,再運行再輸出圖片,到后面再看有無工具將這些圖片連成一個視頻(以前看到過有,但是忘記叫什么名字了)
先用windows中BITMAP的方法未弄成功,后來搜了一下,發現CxImage結合OpenGL的方法挺簡單的,就弄了一個。
CxImage下載: http://www.xdp.it/download.htm
抓屏的代碼如下:
1 void CAppController::snapshot()
2 {
3 static int count = 0;
4
5 int expand = 0;
6 int width = FLTKCGALUI::getGLWindow()->getViewport()->Width();
7 int height = FLTKCGALUI::getGLWindow()->getViewport()->Height();
8 if((width*3)%4)
9 expand = 4-(width*3)%4;
10 int mapSize = (width*3+expand)*height;
11 if(mapSize == 0) return;
12 unsigned char * pTmp = new BYTE[mapSize];
13
14 if(!pTmp) return;
15 glReadBuffer(GL_BACK); //不用此行也可抓屏
16 glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
17 glReadPixels(0,0,width,height,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,pTmp);
18 const char * filename;
19 sprintf(filename,"snapshot-%d.jpg",count++);
20 CxImage image;
21 image.CreateFromArray(pTmp,width,height,24,width*3+expand,false);
22 image.SetJpegQuality(98);
23 image.Save(filename,CXIMAGE_FORMAT_JPG);
24
25 delete [] pTmp;
26 }
27