T4 簡介
T4,全稱 Text Template Transformation Toolkit,早在 VS2005 中就存在的東西,只是沒有高度集成,VS2010 在托管項(xiàng)目中新增了添加 Text Template 文件的模板,但是并沒有代碼顏色和智能感知,可以說它是 Visual Studio 一個(gè)“隱藏”的特性。T4 一般用來從某種“模型”自動生成好用的代碼,例如從XML模型生成操作它的強(qiáng)類型代碼。不知道是不是 C++ 的宏和模板實(shí)在太強(qiáng)大,貌似這種代碼生成器用在托管語言中用得廣泛多,其實(shí)我想在 C++ 中用這個(gè)也是跟托管程序有關(guān)。
一般來說,在托管的項(xiàng)目中添加一個(gè) .tt 后綴名的文本文件即可用到 T4,如圖:

對于生成什么擴(kuò)展名的文件,其實(shí)并沒有限制,可以在 .tt 文件的處理指令中指定:
<#@ template language="C#" #>
<#@ output extension=".generated.cs" #>
然后就基本好像寫 PHP 或者 ASP 那樣了,不同之處在于 T4 的生成步驟是在一個(gè)方法中的,如果要自定一些幫助函數(shù),需要用 <#+ 和 #> 包圍。參見 MSDN 上一個(gè)簡單的例子:Walkthrough: Generating Code by using Text Templates。
嘗試在 C++ 項(xiàng)目中添加
第一步,肯定要先添加一個(gè) .tt 文件。很不幸地發(fā)現(xiàn),魔法沒有自動出現(xiàn),.tt 文件是在那里了,但是沒有自動生成的文件,IDE 也沒有顯示什么文件跟這個(gè) .tt 有關(guān)聯(lián)關(guān)系。很顯然,需要告訴 IDE 更多事情。
其實(shí)在嘗試這個(gè)東西之前,我是有想過最終的成功率的,根據(jù)我的了解,1) Visual Studio 使用 MSBuild 的項(xiàng)目文件,2) VS2010 構(gòu)建 C++ 項(xiàng)目使用 MSBuild,3)T4 可以作為 MSBuild 中的一個(gè) Custom Build Tool 介入。從這三點(diǎn)理解的話,可知只要修改項(xiàng)目文件,即使 VS 不支持某些東西,只要它不亂改我們在項(xiàng)目文件中的設(shè)置,就可以保證構(gòu)建的項(xiàng)目是正確的。
有了上面的知識,可以開始下一步的嘗試了:新建一個(gè) C# 項(xiàng)目,添加一個(gè) .tt 文件,然后觀察項(xiàng)目文件如何變化,其實(shí)稍微了解 MSBuild 項(xiàng)目文件的結(jié)構(gòu)是怎么樣的話,很快就知道了。我的項(xiàng)目需要的是根據(jù)“舊的”文件自動生成上萬個(gè)包裝函數(shù),而這個(gè)“舊的”意思是,這個(gè)文件會在其他社區(qū)不斷地更新,增加更多函數(shù),我做了這個(gè)自動生成的就無需每次都根據(jù)新文件手動查找替換修改了。于是我修改成這個(gè)樣子:
<!-- Items that use T4 -->
<ItemGroup>
<None Include="Scripting.tt">
<Generator>TextTemplatingFileGenerator</Generator>
<FileType>Asax</FileType>
</None>
<ClInclude Include="Scripting.h">
<AutoGen>True</AutoGen>
<DependentUpon>Scripting.tt</DependentUpon>
<DesignTime>True</DesignTime>
</ClInclude>
<None Include="Scripting_.h" />
</ItemGroup>
其實(shí),這段東西的重點(diǎn)在于,.tt 有一個(gè) Generator 子標(biāo)簽,內(nèi)容是 TextTemplatingFileGenerator,標(biāo)簽 None 它表示不參與到 Build 中,只是 T4 用的。ClInclude 表示我生成的 .h 文件在 Build 過程中是頭文件,AutoGen 表示這個(gè)文件由工具自動生成,DependentUpon 可以使 Visual Studio 知道這兩個(gè)家伙有聯(lián)系。
現(xiàn)在重新載入項(xiàng)目,可以看到 Visual Studio 將他們關(guān)聯(lián)了,但是趕出了 Header Files,而我就將它們放到一個(gè)新的 Filter 中去:
快搞定了!
但是我們拿這個(gè)編輯過的項(xiàng)目文件構(gòu)建的時(shí)候,并沒有看到有輸出文件。也就是說,T4 其實(shí)還沒有介入。而在托管的項(xiàng)目中,當(dāng)你保存 .tt 文件的時(shí)候,或者點(diǎn)擊 Solution Explorer 上運(yùn)行 Transform 的時(shí)候,T4 引擎就會自動運(yùn)行生成輸出,如果你改變 output 指令的 extension 參數(shù),輸出文件的擴(kuò)展名還會自動更改,確切地說,舊的文件會被移到回收站。正當(dāng)我快要放棄的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn) MSDN 文檔中有一節(jié):Code Generation in a Build Process,其中表示,只要裝上 Visual Studio Visualization and Modeling SDK 然后在項(xiàng)目文件差不多最后的地方加上以下代碼即可:
<!-- Enable TransformOnBuild for Msbuild -->
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\VisualStudio\TextTemplating\v10.0\Microsoft.TextTemplating.targets" />
<PropertyGroup>
<TransformOnBuild>True</TransformOnBuild>
</PropertyGroup>
噢,終于勝利了!最后發(fā)現(xiàn),仍然不能直接只在 .tt 文件中修改輸出指令的 extension 參數(shù),VS 不會幫你自動更改,需要自己動手修改項(xiàng)目文件,不過這個(gè)就無所謂了,因?yàn)槲业哪康倪_(dá)到了,思想也驗(yàn)證了。
最后附上示例項(xiàng)目文件。
posted on 2010-08-17 04:05
DiryBoy 閱讀(3372)
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