先上代碼:

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include "luabind\luabind.hpp"

extern "C"


{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}

using namespace std;

bool LoadScript(lua_State *L,const string& fname)


{
if (luaL_dofile(L,fname.c_str()))

{
cerr<<lua_tostring(L,-1)<<endl;
return false;
}
return true;
}

void testFunc(int k)


{
cout<<"hello there, i am a cpp fun"<<endl;
cout<<"input num:="<<k<<endl;
}


class NumberPrinter
{
public:
NumberPrinter(int number) :

m_number(number)
{}


void print()
{
cout << m_number << endl;
}

private:
int m_number;
};


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])


{
using namespace luabind;
lua_State* L = luaL_newstate();
module(L, "cppapi")
[
def("testFunc", (void(*)(int))testFunc)
];

// 使用LuaBind導出NumberPrinter類
luaopen_base(L);
luabind::open(L);

luabind::module(L)
[
luabind::class_<NumberPrinter>("NumberPrinter")
.def(luabind::constructor<int>())
.def("print", &NumberPrinter::print)
];
luaL_openlibs(L);
LoadScript(L,"test.lua");

try
{
int add_ret = luabind::call_function<int>(L,"add",10,4);
int call_global = luabind::object_cast<int>(luabind::globals(L)["nGlobal"]);
string strGlobal = luabind::object_cast<string>(luabind::globals(L)["strGlobal"]) ;
luabind::object lua_object = luabind::globals(L)["t"];
//--2種辦法load table
string strName = luabind::object_cast<string>(lua_object["name"]);
int iAge = luabind::object_cast<int>(lua_object["age"]);
string strElse = luabind::object_cast<string>(lua_object["desc"]);
}
catch(luabind::error& e)

{
cout<<e.what()<<endl;
printf("AI throw error: err_msg[%s]", lua_tostring(L, -1));
return false;
}
lua_close(L);
return 0;
}其中test.lua的代碼如下:
Print2000 = NumberPrinter(2000)
Print2000:print()
nGlobal = 10 --一個全局的整形變量
strGlobal = "hello i am in lua" --一個全局的字符串變量
--一個返回值為int類型的函數
function add(a, b)
return a+b
end
--一個返回值為string類型的函數
function strEcho(a)
print(a)
return 'haha i h
ave print your input param'
end
cppapi.testFunc(10) --調用c++暴露的一個測試函數
t={name='ettan', age=23, desc='正值花季年齡'}
運行結果為:

這上面luabind調用c++函數的實例:調用testFunc函數;也有c++調用lua的代碼,具體的見代碼。
此代碼在我的vs2010上面調試通過,前提是必須配好環境如:添加依賴庫luabind.debug.lib;lua.debug.lib
添加依賴庫路徑。
特別注意:
首先Lua是“動態編譯的腳本語言”,而loadfile只是把源文件加載到內存中,還少了“編譯”這一步,可以用“luaL_dofile(L,"test.lua");”來替換,它既加載又編譯。替換之后執行應該就沒有問題了。
但是還沒完,luaL_dofile 實際上是個宏:
- #define luaL_dofile(L, fn) \
- (luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))
LUA_MULTRET也是宏定義,值為-1,表示函數有多個返回值(Lua規則,pil 24.2--堆棧)。
擴展開來就是以下兩句:
- luaL_loadfile(L, fn);
- lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
pcall以上述參數執行的時候,會把加載到內存中的源程序編譯成可以用于執行的2進制代碼,并將全局變量壓棧(在Lua中,函數也是變量,pil 2.5 -- Functions,畢竟函數名和函數體是不同的2個東西)。就跟PE文件格式里的Section一樣(PE文件就是Windows3.1之后的.exe/.dll文件)。當然如果你不知道什么PE文件也沒關系--我只是打個比方--就當成VS2005編譯代碼時生成的.obj文件。
雖然實際使用中99%的情況都是直接使用dofile,但是我想將該問題提出來說可以更加直觀的理解“動態編譯”。
參照:
代碼和文字大部分出自 1. http://blog.csdn.net/caoyanting007/article/details/5709820
2. http://mobile.51cto.com/iphone-285654.htm