• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            厚積薄發,滴水穿石

            搬家到主站了:http://www.cnblogs.com/cokecoffe/
            隨筆 - 45, 文章 - 8, 評論 - 12, 引用 - 0
            數據加載中……

            渲染上下文(Rendering Context)

            如果把渲染引擎看做一個畫家,那么畫家開始作畫之前需要做一系列的準備工作,譬如:布置好場景,擺好畫架,釘好畫布,調整好燈光,準備號畫筆油彩,站好位置,然后才能開始下筆作畫。

            前期的這一系列準備過程在D3D和Ogl這樣的渲染Api中對應了一系列的接口函數,這些函數初看起來又多又亂,有時調用順序還有一定的耦合,性,因此需要精心的組織這些接口,一種比較好

            的方法是將這些接口組織成一個叫做渲染上下文(Rendering Context)的類。

            這個類中具體包含哪些東西呢,羅列起來可以有這些:

            1. 視圖設置相關(正交/投影,視口參數設置)

            2. 繪制緩沖相關(創建刪除緩沖,綁定緩沖,設置當前緩沖,清除緩沖,設置背景顏色)

            3. 貼圖參數相關(是否使用貼圖,貼圖Filter模式,Wrap模式,Mipmap等)

            4. Shader相關(創建/刪除Shader,設置Shader參數)

            5. 緩沖數據相關(頂點緩沖,索引緩沖等)

            6. 材質相關(Diffuse,Embient,Specular,Emit等)

            7. 矩陣相關(World,View,Project等,及相關旋轉、平移、縮放操作)

            8. 裁剪

            9. Alpha(Blend,Test)

            10. Stencil-Test

            11. Fog

            12. 燈光(啟用/關閉、燈光參數)

            posted on 2012-02-14 10:15 Wangkeke 閱讀(960) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 3D

            久久影院亚洲一区| 久久青青草原精品国产| 久久精品人人做人人妻人人玩| 久久免费看黄a级毛片| 狠狠色丁香久久婷婷综合蜜芽五月| 国产欧美久久久精品影院| 久久国产亚洲高清观看| 国产免费久久精品99久久| 久久综合色老色| 久久精品成人影院| 中文字幕久久波多野结衣av| 91精品国产9l久久久久| 国产美女亚洲精品久久久综合| 亚洲狠狠久久综合一区77777| 青青热久久国产久精品| 四虎国产精品免费久久5151| | 色综合久久精品中文字幕首页| 亚洲欧美一级久久精品| 996久久国产精品线观看| 久久亚洲2019中文字幕| 777久久精品一区二区三区无码| 久久成人国产精品免费软件| 久久精品免费大片国产大片| 国产精品99久久久久久人| 久久久久国产精品人妻| 深夜久久AAAAA级毛片免费看| 伊人久久综在合线亚洲2019| 久久国产精品无码一区二区三区| 久久99这里只有精品国产| 久久久黄片| 看全色黄大色大片免费久久久| 久久91精品国产91久久户| 精品国产一区二区三区久久久狼| 中文字幕无码av激情不卡久久| 亚州日韩精品专区久久久| 精品久久人人妻人人做精品| 精品久久久久久无码免费| 久久www免费人成精品香蕉| 久久精品国产黑森林| 久久精品国产第一区二区|