• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            升C小調狂想曲

            <遞歸的憂傷>
            posts - 10, comments - 71, trackbacks - 0, articles - 0
               :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
            我早就想寫一個腳本引擎了,真的。

            事情可以追溯到大一的時候,很想做游戲(雖然后來發現美工成了最大的問題),于是自己寫了一套GUI,用起來還挺爽,但是就是一直覺得缺了個腳本引擎。

            于是,奉天承運,我開始著手腳本引擎的計劃了。

            話說起碼得先跟字符串培養培養感情,而且也是為了以后寫腳本引擎時能省些苦力,還有很多其他因素影響,我決定先寫一個正則表達式引擎。為了方便,我又得封一個性格良好,功能頑強的String類,要真的實現功能頑強,又得搞好Encoding方面的事情,要方便調試程序,又得把Console和IO方面的東西封好。于是我干脆就跟他拼了,封了一個類.Net的小類庫出來。為了好看,名字空間搞得跟.Net的一模一樣,用起來也挺順溜的。

             1 #include "System.h"
             2 
             3 using namespace System;
             4 using namespace System::Text::RegularExpressions;
             5 using namespace System::Windows::Forms;
             6 
             7 int Program(const String& arg)
             8 {
             9     Application::RunConsoleApplication();
            10 
            11     Regex exampleExp("(+\\w+):(+\\z+)");
            12     String exampleString = "hello:哈嘍!!!";
            13 
            14     Int64 startTime = GetTickCount();
            15     Match* m = exampleExp.Match(exampleString);
            16     Int64 endTime = GetTickCount();
            17 
            18     Console::WriteLine("---------KSystem Example Program---------");
            19     Console::WriteLine("Example Regex:\t" + exampleExp.Pattern());
            20     Console::WriteLine("Example String:\t" + exampleString);
            21     Console::WriteLine("Matched Value:\t" + m->Value());
            22     Console::WriteLine(m->Captures[0+ ":" + m->Captures[1]);
            23     Console::WriteLine("Time Cost:\t" + String::ToString(endTime - startTime) + " ms");
            24     Console::WriteLine("-----------------------------------------");
            25 
            26     return 0;
            27 }

            不要問我為什么字符串前面不加L,也不要問我為什么沒有delete那個m,我的庫會干這些事情的。表達式中那個\z是匹配中文字的意思
            運行結果:


            做這么個正則表達式,還輸掉了我一餐pizza。當時跟vczh同學打賭,他說我寫完肯定有bug,我說我肯定沒bug。結果不出意料地有bug,于是一餐華麗的pizza被送進了我們肚子。重要經驗:是個程序必然有bug,恩恩。

            這個正則表達式引擎剛寫出來時性能奇差無比,主要時間耗在了內存分配上。經過一系列優化,vczh也跟著我一起優化了他那個正則表達式引擎,到最后某次性能測試時,我的花了13秒,vczh同學的花了12秒,也有時候是我的更快,視表達式寫法不同而略有差別,基本上平均下來是一樣的。(boost和greta花了40+N秒)

            有了正則表達式引擎,也有了跟字符串幾個月的感情,現在終于開始計劃腳本引擎了。由于還是第一次,總有點畏首畏尾的,我決定先寫一個非常菜的版本。強類型,無閉包,面向過程,支持數組,不支持自定義結構。這是我計劃的CNScript的第一版本,也稱CaiNiaoScript。

            其實我真的想實現的是CNScript的第二個版本,ChinaScript。這會是一個類自然語言寫法的中文腳本引擎。寫起來變量和函數命名絕對會很不習慣,但是寫完之后卻會像一篇文章一樣流利。


            例如:現在用C++,模擬一個人使用某個交通工具去某個地方的行為。

            Class TrafficTool;

            Class Car : public TrafficTool;

            Class Man
            {
               void TravelTo(Point destination, TrafficTool* trafficTool);
            };

            用起來就是

            Man Peter;
            TrafficTool* BMW = new Car();
            Point beijing;

            Peter.TravelTo(beijing, BMW);

            雖然程序員一看就能理解個大概,但是非程序員很難使用或維護它。在將來的CNScript中,也許會是這樣(估計最后不會這么羅嗦):

            有一種東西叫交通工具,汽車就是一種交通工具。
            有一種東西叫人。 //我承認這句話有點怪,語法細節問題需要仔細琢磨,誰有好的建議可以留言給我喔,感激萬分
            有一種東西叫做目的地。

            有一種行為:一個人乘坐一個交通工具去往一個目的地。

            //以上是聲明,以下是使用這幾個類的代碼

            有一個人叫Peter。
            有一個汽車叫寶馬。
            有一個目的地叫北京。

            Peter乘坐寶馬去往北京。

            這樣的代碼,雖然在函數和變量命名時要仔細考慮,但是寫出來的代碼即使是不懂程序的人也能看明白,為的是兼顧游戲開發的各個環節的人員。

            好了,想法到此為止,今晚開始動工CNScript的第一版,CaiNiaoScript! 我會把我每個階段的工作和工作原理都寫在這篇日記中,有興趣的朋友可以跟著一起玩玩喔!

            Feedback

            # re: 摩拳擦掌 --- CNScript 成長日記(1)  回復  更多評論   

            2008-08-05 09:54 by 陳梓瀚(vczh)
            類自然語言腳本我一開始想做的是英語。經過研究英語嵌套起來比中文漂亮,因為中文的習慣是使用短句,所以有那么點囧……看我們現在的程序嵌套了好多層。

            # re: 摩拳擦掌 --- CNScript 成長日記(1)  回復  更多評論   

            2008-08-05 19:17 by ronliu
            人、汽車、北京是實體,乘坐、去是謂詞。先New一個人、一輛車、一個地點。將人和車賦予謂詞的兩端,在組合起來,就是一個行為。可以理解為,行為即是一個賦予實體后的謂詞。
            實體和謂詞繼承自同一個基類,在基類中提供字符串的封裝和解封的方法,以及屬性的字符串轉換和還原函數。在定義實體和謂詞時,調用基類中提供的字符串轉換函數和還原函數,重寫基類的decode、encode方法。對于組合實體,調用每一個原子實體的encode方法就是了。
            對用戶而言,它需要定義一些實體,和謂詞,然后給他們賦值,然后調用一個fillContent()把行為轉化為字符串。解封相反,將一串字符串轉為一個對象。
            ------------
            這是我用C++實現的一個類自然語言的庫的基本思想。不知道你用腳本語言做,會是個什么樣子,呵呵,關注ing!

            # re: 摩拳擦掌 --- CNScript 成長日記(1)  回復  更多評論   

            2008-08-06 07:04 by foxtail
            歡迎坤哥 拜讀大作哈

            # re: 摩拳擦掌 --- CNScript 成長日記(1)  回復  更多評論   

            2008-08-13 10:30 by jimmy
            很好 很強大!

            # re: 摩拳擦掌 --- CNScript 成長日記(1)  回復  更多評論   

            2008-09-10 22:08 by 1shou
            你的庫,有沒有提供給大伙啊/
            69久久精品无码一区二区| 精品999久久久久久中文字幕| 国产精品久久久久影视不卡| 奇米综合四色77777久久| 久久精品视频网| 久久综合九色综合欧美就去吻| 久久人人超碰精品CAOPOREN| 一本大道久久香蕉成人网| 91久久福利国产成人精品| 手机看片久久高清国产日韩| 久久精品www| 久久受www免费人成_看片中文| 国内精品九九久久精品| 久久香蕉一级毛片| 久久久久人妻一区精品色| 久久无码AV中文出轨人妻| 久久久婷婷五月亚洲97号色 | 久久综合久久综合久久综合| 久久国产视屏| 99久久国产综合精品网成人影院| 久久久久亚洲AV无码专区网站| 久久久久亚洲AV无码永不| 久久强奷乱码老熟女网站| 超级碰久久免费公开视频| 久久96国产精品久久久| 伊人久久无码中文字幕| 久久午夜福利电影| 国产精品嫩草影院久久| 久久免费精品一区二区| 精品久久久久香蕉网| 2021久久国自产拍精品| 中文字幕无码免费久久| 狠狠色丁香婷婷久久综合| 亚洲国产精品无码久久久蜜芽| 亚洲国产精品无码成人片久久| 欧美久久一区二区三区| 欧洲性大片xxxxx久久久| 国产农村妇女毛片精品久久| 香港aa三级久久三级| 丰满少妇人妻久久久久久4| 老司机国内精品久久久久|