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            飛天

            快樂的生活......

             

            馬踏棋盤問題

                問題描述:
            馬的遍歷問題。在8×8方格的棋盤上,從任意指定方格出發(fā),為馬尋找一條走遍棋盤每一格并且只經(jīng)過一次的一條路徑。
                分析:
                   1.可以根據(jù)深度優(yōu)先搜索求解.
              
            回朔法

                  2.優(yōu)化之后的算法:
                  在每個結(jié)點(diǎn)對其子結(jié)點(diǎn)進(jìn)行選取時(shí),優(yōu)先選擇‘出口’最小的進(jìn)行搜索,‘出口’的意思是在這些子結(jié)點(diǎn)中它們的可行子結(jié)點(diǎn)的個數(shù),也就是‘孫子’結(jié)點(diǎn)越少的越優(yōu)先跳,為什么要這樣選取,這是一種局部調(diào)整最優(yōu)的做法,如果優(yōu)先選擇出口多的子結(jié)點(diǎn),那出口少的子結(jié)點(diǎn)就會越來越多,很可能出現(xiàn)‘死’結(jié)點(diǎn)(顧名思義就是沒有出口又沒有跳過的結(jié)點(diǎn)),這樣對下面的搜索純粹是徒勞,這樣會浪費(fèi)很多無用的時(shí)間,反過來如果每次都優(yōu)先選擇出口少的結(jié)點(diǎn)跳,那出口少的結(jié)點(diǎn)就會越來越少,這樣跳成功的機(jī)會就更大一些。這種算法稱為為貪心算法,也叫貪婪算法或啟發(fā)示算法,它對整個求解過程的局部做最優(yōu)調(diào)整,它只適用于求較優(yōu)解或者部分解,而不能求最優(yōu)解。這樣的調(diào)整方法叫貪心策略,至于什么問題需要什么樣的貪心策略是不確定的,具體問題具體分析。實(shí)驗(yàn)可以證明馬遍歷問題在運(yùn)用到了上面的貪心策略之后求解速率有非常明顯的提高,如果只要求出一個解甚至不用回溯就可以完成,因?yàn)樵谶@個算法提出的時(shí)候世界上還沒有計(jì)算機(jī),這種方法完全可以用手工求出解來,其效率可想而知。

            //簡單排序
            void Horse::sort(Node * node,int len)
            {
                    
            for(int i=0;i<len-1;i++)
                      
            for(int j=i+1;j<len;j++)
                      
            {
                            
            if(node[i].value>node[j].value)
                            
            {
                                    Node temp
            =node[i];
                                    node[i]
            =node[j];
                                    node[j]
            =temp;
                            }

                      }

            }

            //計(jì)算節(jié)點(diǎn)的出口數(shù)(估值)
            void Horse::ways_out(Node & node)
            {
                  
            int m,n;

                  
            for(int i=0;i<8;++i)
                  
            {
                      m
            =node.x+nx[i];
                      n
            =node.y+ny[i];
                      
            if(m<0||n<0||m>=width||n>=height)
                         
            continue;
                      
            if(borad[m][n]==0)
                            node.value
            ++;
                  }

            }


            bool Horse::dfs(
            int m,int n,int step)
            {
                  
            if(borad[m][n]!=0return false;
                  borad[m][n]
            =step;
                  
            if(step==size)         
                     
            throw 1;
                  
            int newx,newy;
                  Node node[
            8];
                  
            int len=0;
                  
            for(int i=0;i<8;++i)
                  
            {
                      newx
            =m+nx[i];
                      newy
            =n+ny[i];
                      
            if(newx<0||newy<0||newx>=width||newy>=height)
                         
            continue;

                      node[len].x
            =newx;
                      node[len].y
            =newy;
                      node[len].value
            =0;
                      ways_out(node[len]);
                      len
            ++;
                      
            //dfs(newx,newy,step+1);
                  }


                  sort(node,len);
                  
            for(int i=0;i<len;++i)
                      dfs(node[i].x,node[i].y,step
            +1);

                  borad[m][n]
            =0;
                  backcount
            ++;//回塑次數(shù) 
                  return false;

            }
                下載
                參考文章:
                 http://www.programfan.com/blog/article.asp?id=4148

            posted on 2008-01-19 13:12 飛天 閱讀(3805) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 算法描述

            評論

            # re: 馬踏棋盤問題 2009-03-29 18:28 網(wǎng)友

            怎么不寫析構(gòu)函數(shù)啊?  回復(fù)  更多評論   

            # re: 馬踏棋盤問題[未登錄] 2013-06-02 11:34 1

            1  回復(fù)  更多評論   

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