引言:
在上一篇文章中,我們引入了一個組件化編程的架構,其實它是一個仿COM架構。盡管相對于COM而言它已經相當的簡單了,但總的來說它仍是比較復雜。本文引入了另一種組件化編程的實現架構,相對于仿COM篇而言,它的結構更加清晰,實現更加簡單。
組件化編程再分析:
其實引入組件化編程的關鍵目的是為了將程序模塊化,使各個模塊之間可以單獨開發,單獨測試。當然,隨之而來的DLL版本問題也必須要解決,防止出現不兼容的組件版本破壞程序的穩定性。只需要達到幾個目的就行了,我們沒必要把事情做得太過于復雜。
實現:
將程序模塊化,使之可以單獨開發、測試而不影響其它的模塊,仍然需要將每個模塊分解到DLL去實現。通常因為面向對象、函數同名、函數地址偏移,使用方便等等原因,我們不希望直接使用DLL導出API,而希望能使用接口,以面向對象的方式編程。為了解決版本問題,我們給每個接口的實現版本加個標示。既我們可以要求DLL給出1.0版的接口實現。2.0版的接口實現等。還有,我們還要告訴DLL我們想獲得哪個接口。于是統一起來,給每個接口加個唯一ID,因為通常我們的程序不會在全球發行,所以也沒必要使用GUID,使用字符串標示就行了。
每個接口的實現都有自己的創建函數,所以我們在每個模塊中建立一張表,維護接口標示與接口創建函數的關系
接口標示 |
全局創建函數 |
“VUIManager001” |
__g_CreateVUIManager001interfaceNam_reg() |
“VUIManager002” |
__g_CreateVUIManager002interfaceNam_reg() |
“VSkin001” |
__g_CreateVSkin001interfaceNam_reg() |
“VSkin002” |
__g_CreateVSkin002interfaceNam_reg() |
在DLL中導出接口創建API
DLL_EXPORT void*CreateInterface(const char *pInterfaceName, int *pReturnCode);

小結:
本實現僅是組件化編程的一個簡化實現,它并不能取代《仿COM篇》,它所實現的功能也不如《仿COM篇》那么強大,例如它需要實現知道接口所在的DLL,不能實現自擴展等。但對于一般的程序而言,它更簡單使用。
還可以使用宏定義 把接口標示和接口創建函數與創建過程關聯起來,將接口創建API也包裝起來,開發中將更加方便。只需一個宏就可以搞定這些操作。