• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            菜菜成長日記

            勤奮,踏實,在生活中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中快樂……
            posts - 4, comments - 2, trackbacks - 0, articles - 0
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理

                策略(Strategy)模式,是比較簡單的一種設(shè)計模式,但它的應(yīng)用卻隨處可見。下面模擬游戲中常用的打斗場面,來理解策略模式。在游戲中,通常有n個角色,每個角色都能發(fā)出動作:fight。每個角色都使用不同的武器,并且可以更換武器。下面是此場景簡化的C++實現(xiàn):

                Strategy.h

            #ifndef _STRETEGY_H_
            #define _STRETEGY_H_

            //定義武器接口
            class WeaponBehavior
            {
            public:
                
            void virtual useWeapon() = 0;
            }
            ;

            class Sword:public WeaponBehavior
            {
            public:
                
            void useWeapon();
            }
            ;

            class Axe:public WeaponBehavior
            {
            public:
                
            void useWeapon();
            }
            ;

            class Arrow:public WeaponBehavior
            {
            public:
                
            void useWeapon();
            }
            ;

            class Knife:public WeaponBehavior
            {
            public:
                
            void useWeapon();
            }
            ;

            //定義角色接口
            class Character
            {
            public:
                Character()
                
            {
                    weapon 
            = 0;
                }

                
            void setWeapon(WeaponBehavior *w)
                
            {
                    
            this->weapon = w;
                }

                
            void virtual fight() = 0;
            protected:
                WeaponBehavior 
            *weapon;
            }
            ;

            class King:public Character
            {
            public:
                
            void fight();
            }
            ;

            class Queen:public Character
            {
            public:
                
            void fight();
            }
            ;

            class Knight:public Character
            {
            public:
                
            void fight();
            }
            ;

            class Troll:public Character
            {
            public:
                
            void fight();
            }
            ;


            #endif

            說明:
                1.因為每個武器的使用方式不同,所以將使用武器的行為封裝成接口,利用此接口調(diào)用具體武器的useWeapon行為。
                2.因為每個角色都有打斗,更換武器的行為,各個角色的打斗行為不同,而更換武器的行為相同,所以將setWeapon在Character中實現(xiàn),而打斗行為在各個具體的角色中實現(xiàn)。

            Strategy.cpp
            #include <iostream>
            #include 
            "Strategy.h"
            using namespace std;
            void Sword::useWeapon()
            {
                cout 
            << "Use Sword to stuck!" << endl;
            }


            void Axe::useWeapon()
            {
                cout 
            << "Use Axe to chop!" << endl;
            }


            void Knife::useWeapon()
            {
                cout 
            << "Use Knife to kill!" << endl;
            }


            void Arrow::useWeapon()
            {
                cout 
            << "Use arrow!" << endl;
            }


            void King::fight()
            {
                cout 
            << "The king:" ;
                
            if ( this->weapon == NULL)
                
            {
                    cout 
            << "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
                }

                
            else
                

                    weapon
            ->useWeapon();
                }

            }


            void Queen::fight()
            {
                cout 
            << "The Queen:" ;
                
            if ( this->weapon == NULL)
                
            {
                    cout 
            << "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
                }

                
            else
                
            {  
                    weapon
            ->useWeapon();
                }

            }


            void Knight::fight()
            {
                cout 
            << "The Knight:" ;
                
            if ( this->weapon == NULL)
                
            {
                    cout 
            << "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
                }

                
            else
                
            {  
                    weapon
            ->useWeapon();
                }

            }


            void Troll::fight()
            {
                cout 
            << "The Troll:";
                
            if ( this->weapon == NULL)
                
            {
                    cout 
            << "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
                }

                
            else
                
            {  
                    weapon
            ->useWeapon();
                }

            }


            main.cpp
            #include <iostream>
            #include 
            "Strategy.h"
            using namespace std;
            int main()
            {
                
            //聲明武器
                WeaponBehavior *sw = new Sword();//聲明劍
                WeaponBehavior *axe = new Axe();//聲明斧頭
                WeaponBehavior *arr = new Arrow();//聲明弓箭
                WeaponBehavior *kn = new Knife();//聲明刀
                
                
            //聲明角色
                Character *kin = new King();
                Character 
            *qu = new Queen();
                Character 
            *kni = new Knight();
                Character 
            *tr = new Troll();
                
                
            //調(diào)用打斗行為
                kin->fight();
                qu
            ->fight();
                kni
            ->fight();
                tr
            ->fight();
                cout 
            << endl;

                
            //更換武器
                kin->setWeapon(sw);
                kin
            ->fight();
                cout 
            << endl;

                kin
            ->setWeapon(arr);
                kin
            ->fight();

                
            return 0;
            }


            策略(Strategy)模式體現(xiàn)了2個重要的面向?qū)ο笤O(shè)計原則:
                1.封裝變化。
                2.針對接口編程。

            參考資料:深入淺出設(shè)計模式第一章1  深入淺出設(shè)計模式第一章2
            国产欧美久久久精品影院| 青青草原综合久久| 久久久久久A亚洲欧洲AV冫| 久久久久亚洲AV无码专区网站| 久久亚洲AV无码精品色午夜 | 久久久久久午夜精品| 色综合久久久久久久久五月| 久久国产精品二国产精品| 国产成人无码精品久久久性色| 国产精品久久一区二区三区 | 好久久免费视频高清| 中文字幕无码久久久| 免费观看成人久久网免费观看| 一本色综合久久| 久久久久久国产精品免费免费| 国产精品久久精品| 久久人妻少妇嫩草AV无码专区| 看全色黄大色大片免费久久久| 亚洲成人精品久久| 久久不见久久见免费视频7| 久久婷婷人人澡人人爽人人爱| 久久精品国产亚洲AV不卡| 99久久中文字幕| 99久久精品国产麻豆| 日产精品久久久一区二区| 久久天天婷婷五月俺也去| 久久精品国产精品亚洲人人| 成人精品一区二区久久| 99久久国产综合精品网成人影院 | 国产精品久久国产精品99盘| 久久A级毛片免费观看| 思思久久99热只有频精品66| 久久久久综合国产欧美一区二区| 久久国产精品视频| 久久久久国色AV免费看图片| 久久久国产一区二区三区| 久久亚洲国产成人影院网站| 久久亚洲高清综合| 国产精品青草久久久久福利99| 国产国产成人久久精品| 99久久精品费精品国产|