我們也許學(xué)習(xí)過const的使用,但是對于const的細(xì)致的技術(shù)細(xì)節(jié)卻不一定掌握。const的用法在許多的教材上只是簡單的介紹,在這里我們對 const進(jìn)行細(xì)致的概念以及用法剖析。const 是由c++采用,并加進(jìn)標(biāo)準(zhǔn)c中,但是他們的意義完全不同,在舊版本(標(biāo)準(zhǔn)前)的c中,如果想建立一個常量,必須使用預(yù)處理器:
#define PI 3.14159
此后無論在何處使用PI,都會被預(yù)處理器以3.14159替代。編譯器不對PI進(jìn)行類型檢查,也就是說可以不受限制的建立宏并用它來替代值,如果使用不慎,很可能由預(yù)處理引入錯誤,這些錯誤往往很難發(fā)現(xiàn)。
我們也不能得到PI的地址(即不能向PI傳遞指針和引用)。
c++引入了命名常量的概念,命名常量就像變量一樣,只是它的值不能改變,如果試圖改變一個const 對象,編譯器將會產(chǎn)生錯誤。 const 和正常變量一樣有作用域,所以函數(shù)內(nèi)部的const也不會影響程序的其余部分。在c++中const可以取代預(yù)處理器#define來進(jìn)行值替代, const有安全的類型檢查,所以不用擔(dān)心會像預(yù)處理器一樣引入錯誤。
在通常的情況下const同預(yù)處理器#define一樣只是將所賦值保存入編譯器的符號表中(符號表僅僅在編譯時存在,在編譯過程中編譯器將程序中的名字與之在符號表中定義的數(shù)值作簡單的替換),在使用的時候進(jìn)行值替換,并不為const創(chuàng)建存儲空間。我們將const的定義放進(jìn)頭文件里,這樣通過包含頭文件,可以把const定義單獨放在一個地方并把它分配給一個編譯單元,const默認(rèn)為內(nèi)部連接(內(nèi)部連接意味著只對正在編譯的文件創(chuàng)建存儲空間,別的文件可以使用相同的標(biāo)示符和全局變量,編譯器不會發(fā)現(xiàn)沖突,外部連接意味著為所有被編譯過的文件創(chuàng)建一片單獨的存儲空間,一般全局變量和函數(shù)名的外部連接通過extern聲明,可以通過其他的文件訪問)也就是說const僅能被它所定義過的文件訪問,在定義一個const時,必須賦一個值給它,除非用extern做出說明:
extern const int a;
這表示const的定義在其他的什么地方,這里僅僅是一個聲明,但是這樣的做法使const使用了外部連接,也就是說上面的extern強(qiáng)制進(jìn)行了對const的存儲空間分配,這樣我們就無法再用const作為常量折疊(在可能的情況下,符號常量的值會代替改名字的出現(xiàn),這個替代過程叫做常量折疊)使用了,即使我們在其他地方定義了const的值,如:
extern const int a=3;
因為const的值被放入了存儲單元,在編譯的過程中,編譯器不會去讀存儲單元的內(nèi)容。如果我們這樣做:
int b[a];
編譯器就會給我們一個錯誤信息。
想不為const分配存儲空間是不可能的,因為對于復(fù)雜的結(jié)構(gòu),例如集合,編譯器不會復(fù)雜到將集合保存到它的符號表中,所以必須分配內(nèi)存空間,這就意味著“這是一塊不能改變的存儲空間”,當(dāng)然也就不能在編譯期間使用它的值,因為編譯器不知道存儲的內(nèi)容:
const int i[]={1,2,3,4};
//float f[i[2]];
//將得到錯誤信息,編譯器提示不能在數(shù)組定義里找到一個常數(shù)表達(dá)式。
因為編譯器靠移動棧指針來存儲和讀取數(shù)據(jù)。
也因此,由于無法避免為const分配內(nèi)存,所以const的定義必須默認(rèn)為內(nèi)部連接,否則由于眾多的const在多個文件中分配內(nèi)存,就會引起錯誤。下面我們看一段簡單有效的代碼來說明const的常量折疊:
#include <iostream.h>
const int a=3;
const int b=a+1;
float *f=(float*)&b;
char c[b+3];
void main()
{
const char gc=cin.get();
const char c2=gc+3;
}
我們可以看到,a是一個編譯器期間的const,b是從a中計算出來的,由于a是一個const,b的計算值來自一個常數(shù)表達(dá)式,而它自身也是一個編譯器間的const,接著下面指針f取得了b的地址,所以迫使編譯器給b分配了存儲空間,不過即使分配了存儲空間,由于編譯器已經(jīng)知道了b的值,所以仍然不妨礙在決定數(shù)組c的大小時使用b。
在主函數(shù)main()里,標(biāo)識符gc的值在編譯期間是不知道的,這也意味著需要存儲空間,但是初始化要在定義點進(jìn)行,而且一旦初始化,其值就不能改變,我們發(fā)現(xiàn)c2是由gc計算出來的,它的作用域與其他類型const的作用域是一樣的,這是對#define用法的一種改進(jìn)。
在c++引進(jìn)常量的時候,標(biāo)準(zhǔn)c也引入了const,但是在c中const的意思和在c++中有很大不同,在c中const的意思是“一個不能改變的普通變量”,const常量總是被分配存儲空間而且它的名字是全局符即const使用外部連接。于是在c中:
const int size=100;
char c[size];
得出一個錯誤。但是在c中可以這樣寫:
const int size;
因為c中的const被默認(rèn)為外部連接,所以這樣做是合理的。
在c語言中使用限定符const不是很有用,如果希望在常數(shù)表達(dá)式里(必須在編譯期間被求值)使用一個已命名的值,必須使用預(yù)處理器#define。
在c++中可以使指針成為const,這很有用,如果以后想在程序代碼中改變const這種指針的使用,編譯器將給出通知,這樣大大提高了安全性。在用帶有const的指針時,我們有兩種選擇:const修飾指針指向的對象,或者const修飾指針自己指向的存儲空間。
如果要使指向的對象不發(fā)生改變,則需要這樣寫:
const int *p;
這里p是一個指向const int 的指針,它不需要初始化,因為p可以指向任何標(biāo)識符,它自己并不是一個const,但是它所指的值是不能改變的,同樣的,我們可以這樣寫:
int const *p;
這兩種方法是等同的,依據(jù)個人習(xí)慣以及編碼風(fēng)格不同,程序員自己決定使用哪一種形式。
如果希望使指針成為一個const必須將const標(biāo)明的部分放在*右邊。
int a=3;
int *const j=&a
編譯器要求給它一個初始值,這個值在指針的生命期間內(nèi)不變,也就是說指針始終指向a的地址,不過要改變它地址中的值是可以的:
*j+=4;
也可以是一個const指針指向一個const對象:
const int *j1=&a;
int const *j2=&a;
這樣指針和對象都不能改變,這兩種形式同樣是等同的。在賦值的的時候需要注意,我們可以將一個非const的對象地址賦給一個const指針,但是不能將一個const對象地址賦給一個非const指針,因為這樣可能通過被賦值的指針改變對象的值,當(dāng)然也可以用類型的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換來進(jìn)行const對象的賦值,但是這樣做打破了const提供的安全性。
const也被用于限定函數(shù)參數(shù)和函數(shù)的返回值,如果函數(shù)參數(shù)是按值傳遞時,即表示變量的初值不會被函數(shù)改變,如果函數(shù)的返回值為const那么對于內(nèi)部類型來說按值返回的是否是一個cosnt是無關(guān)緊要的,編譯器不讓它成為一個左值,因為它是一個值而不是一個變量,所以使用const是多余的,例如:
const int f(){return 1;}
void main(){int a=f();}
但是當(dāng)處理用戶定義類型的時候,按值返回常量就很有意義了,這時候函數(shù)的返回值不能被直接賦值也不能被修改。僅僅是非const返回值能作為一個左值使用,但是這往往失去意義,因為函數(shù)返回值在使用時通常保存為一個臨時量,臨時量被作為左值使用并修改后,編譯器將臨時量清除。結(jié)果丟失了所有的修改。
可以用const限定傳遞或返回一個地址(即一個指針或一個引用):
const int * const func(const int *p)
{ static int a=*p;
return &a;
}
參數(shù)內(nèi)的const限定指針p指向的數(shù)據(jù)不能被改變,此后p的值被賦給靜態(tài)變量a,然后將a的地址返回,這里a是一個靜態(tài)變量,在函數(shù)運行結(jié)束后,它的生命期并沒有結(jié)束,所以可以將它的地址返回。因為函數(shù)返回一個const int* 型,所以函數(shù)func的返回值不可以賦給一個非指向const的指針,但它同時接受一個const int * const和一個const int *指針,這是因為在函數(shù)返回時產(chǎn)生一個const臨時指針用以存放a的地址,所以自動產(chǎn)生了這種原始變量不能被改變的約定,于是*右邊的const只有當(dāng)作左值使用時才有意義。
const同樣運用于類中,但是它的意義又有所不同,我們可以創(chuàng)建const的數(shù)據(jù)成員,const的成員函數(shù),甚至是const的對象,但是保持類的對象為const比較復(fù)雜,所以const對象只能調(diào)用const成員函數(shù)。
const的數(shù)據(jù)成員在類的每一個對象中分配存儲,并且一旦初始化這個值在對象的生命期內(nèi)是一個常量,因此在類中建立一個const數(shù)據(jù)成員時,初始化工作必須在構(gòu)造函數(shù)初始化列表中。如果我們希望創(chuàng)建一個有編譯期間的常量成員,這就需要在該常量成員的前面使用static限定符,這樣所有的對象都僅有一個實例:
class X
{
static const int size=50;
int a[size];
public:
X();
};
const對象只能調(diào)用const成員函數(shù),一個普通對象同樣可以調(diào)用const成員函數(shù),因此,const成員函數(shù)更具有一般性,但是成員函數(shù)不會默認(rèn)為const。聲明一個const成員函數(shù),需要將const限定符放在函數(shù)名的后面:
void f (void ) const;
當(dāng)我們運用const成員函數(shù)時,遇到需要改變數(shù)據(jù)成員,可以用mutable進(jìn)行特別的指定:
class X
{
mutable int i;
public:
X();
void nochange() const;
};
void X::nochange const(){i++;}
const消除了預(yù)處理器的值替代的不良影響,并且提供了良好的類型檢查形式和安全性,在可能的地方盡可能的使用const對我們的編程有很大的幫助。