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            透明化窗口SetLayeredWindowAttributes

            Posted on 2008-08-30 22:20 Ben仔 閱讀(1941) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++


            本文示例工程

            前言

            很多文章示范了使用Windows 2000/XP的層次特性來實現(xiàn)窗口的透明化。本文可以通過該特性使任意窗口透明化,即使你沒有該程序的源代碼。

            使用 "WinTrans" 程序你可以選擇任意正在運行的程序,用鼠標左鍵拖拽左上角框內(nèi)的棒并將它壓在該程序的標題欄上,然后放開,則該程序就可以變成透明。你可以調(diào)整滑動條的位置來控制透明度。"WinTrans" 有一個非常象 SPY 的界面,還可以示范Win32 APIs的如下用法:用鼠標指針定位窗口,獲取例如類名、標題等窗口信息。

            用法

            在Windows 2000/XP中,User32.dll增加了一個新函數(shù)SetLayeredWindowAttributes。要使用該函數(shù),我們必須在生成窗口或使用SetWindowLong函數(shù)中設(shè)置窗口風格WS_EX_LAYERED (0x00080000)。該風格一旦被設(shè)置,我們就可以調(diào)用該函數(shù)來透明化窗口。該函數(shù)所需參數(shù)如下:

            • HWND hWnd: 窗口句柄
            • COLORREF col: 透明化顏色
            • BYTE bAlpha: =0:整個窗口透明, =255 完全不透明
            • DWORD dwFlags: =1:僅顏色 col 透明, =2 :窗口按照bAlpha變量進行透明處理。

            代碼

            首先定義對話框的成員變量(WinTransDlg.h)。

            bool m_bTracking;   // 當鼠標被捕捉時設(shè)置為TRUE
            HWND m_hCurrWnd; // 鼠標所在窗口的句柄
            HCURSOR m_hCursor; // 棒型光標句柄
            同時定義一個指向SetLayeredWindowAttributes函數(shù)的指針。該函數(shù)在User32.dll中定義。
            // 全局變量
            typedef BOOL (WINAPI *lpfn) (HWND hWnd, COLORREF cr,
            BYTE bAlpha, DWORD dwFlags);
            lpfn g_pSetLayeredWindowAttributes;
            在OnInitDialog事件中獲取SetLayeredWindowAttributes函數(shù)的指針并且保存在全局變量g_pSetLayeredWindowAttributes中。
            BOOL CWinTransDlg::OnInitDialog()
            {
            ....
            // 獲取函數(shù) SetLayeredWindowAttributes 在User32.dll中的指針
            HMODULE hUser32 = GetModuleHandle(_T("USER32.DLL"));
            g_pSetLayeredWindowAttributes = (lpfn)GetProcAddress(hUser32,
            "SetLayeredWindowAttributes");
            if (g_pSetLayeredWindowAttributes == NULL)
            AfxMessageBox (
            "Layering is not supported in this version of Windows",
            MB_ICONEXCLAMATION);

            // 裝入棒形光標
            HINSTANCE hInstResource = AfxFindResourceHandle(
            MAKEINTRESOURCE(IDC_WAND), RT_GROUP_CURSOR);
            m_hCursor = ::LoadCursor( hInstResource, MAKEINTRESOURCE(IDC_WAND) );
            ...
            }
            然后定義事件 WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONUP 和 WM_MOUSEMOVE 的觸發(fā)函數(shù). M_LBUTTONDOWN 事件代碼如下:
            void CWinTransDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
            {
            ...
            SetCapture(); //鼠標捕獲設(shè)置到指定的窗口。在鼠標按鈕按下的時候,這個窗口會為//當前應(yīng)用程序或整個系統(tǒng)接收所有鼠標輸入
            m_hCurrWnd = NULL; //現(xiàn)在還沒有窗口透明
            m_bTracking = true; // 設(shè)置track標志
            ::SetCursor(m_hCursor); // 將光標改為棒形
            }
            WM_MOUSEMOVE事件處理函數(shù):
            void CWinTransDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
            {
            ...
            if (m_bTracking)
            {
            ...
            // 獲取鼠標位置
            ClientToScreen(&point);
            ...
            // 獲取鼠標下面所在的窗口句柄
            m_hCurrWnd = ::WindowFromPoint(point);
            ...
            // 顯示該窗口的類、標題等信息…
            ...
            }
            ...
            }

            一旦用鼠標左鍵在窗口內(nèi)點擊并且不釋放,鼠標的指針將變?yōu)榘粜危⑶以摯翱诘男畔@示在WinTrans窗口上。 當鼠標左鍵被釋放后,事件WM_LBUTTONUP處理函數(shù)就被調(diào)用。

            void CWinTransDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
            {
            ...
            //釋放鼠標捕獲
            ReleaseCapture();
            m_bTracking = false;
            //如果鼠標下面的窗口不是本程序WinTrans,我們就要設(shè)置層次樣式并且通過設(shè)置滑動條來實現(xiàn)透明化。

            if (g_pSetLayeredWindowAttributes && m_hCurrWnd != m_hWnd)
            {
            ::SetWindowLong(m_hCurrWnd, GWL_EXSTYLE,
            GetWindowLong(m_hCurrWnd,
            GWL_EXSTYLE) ^ WS_EX_LAYERED);
            g_pSetLayeredWindowAttributes(m_hCurrWnd, 0,
            (BYTE)m_slider.GetPos(), LWA_ALPHA);

            ::RedrawWindow(m_hCurrWnd, NULL, NULL,
            RDW_ERASE | RDW_INVALIDATE |
            RDW_FRAME | RDW_ALLCHILDREN);
            }
            ...
            }
            原文作者:abhinaba,再此表示感謝!
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