(先將寫關(guān)鍵的,稍后補(bǔ)上)
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WSARecv只是提交接收請(qǐng)求,它是異步的,它與recv()的阻塞不一樣;當(dāng)GetQueuedCompletionStatus()有反應(yīng)時(shí),代表原先WSARecv提交的請(qǐng)求的那個(gè)buf中已經(jīng)有數(shù)據(jù)了,不像recv還要到socket對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)緩沖區(qū)同步拷貝出來(lái)
(先將寫關(guān)鍵的,稍后補(bǔ)上) posted @ 2009-09-17 11:58 Ben仔 閱讀(276) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏 一般設(shè)計(jì)私有成員或者一些不想公開(kāi)的到頭文件的接口,可以嘗試這個(gè)方法:
頭文件: 1 //PimplSample.h
cpp:2 struct impl; 3 4 class CPimplSample 5 { 6 public: 7 CPimplSample(); 8 ~CPimplSamle(); 9 void DoSomething(); 10 private: 11 impl* m_pImpl; 12 13 } 1 //PimplSample.cpp
2 include "PimplSample.h" 3 include <string> 4 include <iostream> 5 6 struct impl{ 7 void DoAnthorThing(){ 8 std:cout << s << "\n"; 9 } 10 std::string s; 11 } 12 13 CPimplSample::CPimplSample():m_pImpl(new imple(){ 14 m_pImpl->s = "Hello Impl"; 15 } 16 17 CPimplSample::~CPimplSample(){ 18 delete m_pImpl; 19 } 20 21 CPimplSample::DoSomething(){ 22 m_pImpl->DoAnthorThing(); 23 } 這樣把要隱藏的屬性和接口都寫在cpp文件上就可以不外露到頭文件上了,記得析構(gòu)函數(shù)把impl指針施放哦 posted @ 2009-06-28 00:18 Ben仔 閱讀(679) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏 介紹內(nèi)聯(lián)函數(shù)之前,有必要介紹一下預(yù)處理宏。內(nèi)聯(lián)函數(shù)的功能和預(yù)處理宏的功能相似。相信大家都用過(guò)預(yù)處理宏,我們會(huì)經(jīng)常定義一些宏,如
#define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0)
就定義了一個(gè)宏。
為什么要使用宏呢?因?yàn)楹瘮?shù)的調(diào)用必須要將程序執(zhí)行的順序轉(zhuǎn)移到函數(shù)所存放在內(nèi)存中的某個(gè)地址,將函數(shù)的程序內(nèi)容執(zhí)行完后,再返回到轉(zhuǎn)去執(zhí)行該函數(shù)前的地方。這種轉(zhuǎn)移操作要求在轉(zhuǎn)去執(zhí)行前要保存現(xiàn)場(chǎng)并記憶執(zhí)行的地址,轉(zhuǎn)回后要恢復(fù)現(xiàn)場(chǎng),并按原來(lái)保存地址繼續(xù)執(zhí)行。因此,函數(shù)調(diào)用要有一定的時(shí)間和空間方面的開(kāi)銷,于是將影響其效率。而宏只是在預(yù)處理的地方把代碼展開(kāi),不需要額外的空間和時(shí)間方面的開(kāi)銷,所以調(diào)用一個(gè)宏比調(diào)用一個(gè)函數(shù)更有效率。
但是宏也有很多的不盡人意的地方。
1、.宏不能訪問(wèn)對(duì)象的私有成員。
2、.宏的定義很容易產(chǎn)生二意性。
我們舉個(gè)例子:
#define TABLE_MULTI(x) (x*x)
我們用一個(gè)數(shù)字去調(diào)用它,TABLE_MULTI(10),這樣看上去沒(méi)有什么錯(cuò)誤,結(jié)果返回100,是正確的,但是如果我們用TABLE_MULTI(10+10)去調(diào)用的話,我們期望的結(jié)果是400,而宏的調(diào)用結(jié)果是(10+10*10+10),結(jié)果是120,這顯然不是我們要得到的結(jié)果。避免這些錯(cuò)誤的方法,一是給宏的參數(shù)都加上括號(hào)。
#define TABLE_MULTI(x) ((x)*(x))
這樣可以確保不會(huì)出錯(cuò),但是,即使使用了這種定義,這個(gè)宏依然有可能出錯(cuò),例如使用TABLE_MULTI(a++)調(diào)用它,他們本意是希望得到(a+1)*(a+1)的結(jié)果,而實(shí)際上呢?我們可以看看宏的展開(kāi)結(jié)果: (a++)*(a++),如果a的值是4,我們得到的結(jié)果是5*6=30。而我們期望的結(jié)果是5*5=25,這又出現(xiàn)了問(wèn)題。事實(shí)上,在一些C的庫(kù)函數(shù)中也有這些問(wèn)題。例如: Toupper(*pChar++)就會(huì)對(duì)pChar執(zhí)行兩次++操作,因?yàn)門oupper實(shí)際上也是一個(gè)宏。
我們可以看到宏有一些難以避免的問(wèn)題,怎么解決呢?
下面就是用我要介紹的內(nèi)聯(lián)函數(shù)來(lái)解決這些問(wèn)題,我們可以使用內(nèi)聯(lián)函數(shù)來(lái)取代宏的定義。而且事實(shí)上我們可以用內(nèi)聯(lián)函數(shù)完全取代預(yù)處理宏。
內(nèi)聯(lián)函數(shù)和宏的區(qū)別在于,宏是由預(yù)處理器對(duì)宏進(jìn)行替代,而內(nèi)聯(lián)函數(shù)是通過(guò)編譯器控制來(lái)實(shí)現(xiàn)的。而且內(nèi)聯(lián)函數(shù)是真正的函數(shù),只是在需要用到的時(shí)候,內(nèi)聯(lián)函數(shù)像宏一樣的展開(kāi),所以取消了函數(shù)的參數(shù)壓棧,減少了調(diào)用的開(kāi)銷。你可以象調(diào)用函數(shù)一樣來(lái)調(diào)用內(nèi)聯(lián)函數(shù),而不必?fù)?dān)心會(huì)產(chǎn)生于處理宏的一些問(wèn)題。
我們可以用Inline來(lái)定義內(nèi)聯(lián)函數(shù),不過(guò),任何在類的說(shuō)明部分定義的函數(shù)都會(huì)被自動(dòng)的認(rèn)為是內(nèi)聯(lián)函數(shù)。
下面我們來(lái)介紹一下內(nèi)聯(lián)函數(shù)的用法。
內(nèi)聯(lián)函數(shù)必須是和函數(shù)體申明在一起,才有效。像這樣的申明Inline Tablefunction(int I)是沒(méi)有效果的,編譯器只是把函數(shù)作為普通的函數(shù)申明,我們必須定義函數(shù)體。
Inline tablefunction(int I) {return I*I};
這樣我們才算定義了一個(gè)內(nèi)聯(lián)函數(shù)。我們可以把它作為一般的函數(shù)一樣調(diào)用。但是執(zhí)行速度確比一般函數(shù)的執(zhí)行速度要快。
我們也可以將定義在類的外部的函數(shù)定義為內(nèi)聯(lián)函數(shù),比如:
Class TableClass{
Private:
Int I,j;
Public:
Int add() { return I+j;};
Inline int dec() { return I-j;}
Int GetNum();
}
inline int tableclass::GetNum(){
return I;
}
上面申明的三個(gè)函數(shù)都是內(nèi)聯(lián)函數(shù)。在C++中,在類的內(nèi)部定義了函數(shù)體的函數(shù),被默認(rèn)為是內(nèi)聯(lián)函數(shù)。而不管你是否有inline關(guān)鍵字。
內(nèi)聯(lián)函數(shù)在C++類中,應(yīng)用最廣的,應(yīng)該是用來(lái)定義存取函數(shù)。我們定義的類中一般會(huì)把數(shù)據(jù)成員定義成私有的或者保護(hù)的,這樣,外界就不能直接讀寫我們類成員的數(shù)據(jù)了。對(duì)于私有或者保護(hù)成員的讀寫就必須使用成員接口函數(shù)來(lái)進(jìn)行。如果我們把這些讀寫成員函數(shù)定義成內(nèi)聯(lián)函數(shù)的話,將會(huì)獲得比較好的效率。
Class sample{
Private:
Int nTest;
Public:
Int readtest(){ return nTest;}
Void settest(int I) {nTest=I;}
}
當(dāng)然,內(nèi)聯(lián)函數(shù)也有一定的局限性。就是函數(shù)中的執(zhí)行代碼不能太多了,如果,內(nèi)聯(lián)函數(shù)的函數(shù)體過(guò)大,一般的編譯器會(huì)放棄內(nèi)聯(lián)方式,而采用普通的方式調(diào)用函數(shù)。這樣,內(nèi)聯(lián)函數(shù)就和普通函數(shù)執(zhí)行效率一樣了。
posted @ 2009-05-31 21:50 Ben仔 閱讀(368) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏 c++中的explicit關(guān)鍵字用來(lái)修飾類的構(gòu)造函數(shù),表明該構(gòu)造函數(shù)是顯式的,既然有"顯式"那么必然就有"隱式",那么什么是顯示而什么又是隱式的呢?
如果c++類的構(gòu)造函數(shù)有一個(gè)參數(shù),那么在編譯的時(shí)候就會(huì)有一個(gè)缺省的轉(zhuǎn)換操作:將該構(gòu)造函數(shù)對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為該類對(duì)象,如下面所示:
class MyClass
{
public:
MyClass( int num );
}
....
MyClass obj = 10; //ok,convert int to MyClass
在上面的代碼中編譯器自動(dòng)將整型轉(zhuǎn)換為MyClass類對(duì)象,實(shí)際上等同于下面的操作:
MyClass temp(10);
MyClass obj = temp;
上面的所有的操作即是所謂的"隱式轉(zhuǎn)換"。
如果要避免這種自動(dòng)轉(zhuǎn)換的功能,我們?cè)撛趺醋瞿兀亢俸龠@就是關(guān)鍵字explicit的作用了,將類的構(gòu)造函數(shù)聲明為"顯示",也就是在聲明構(gòu)造函數(shù)的時(shí)候前面添加上explicit即可,這樣就可以防止這種自動(dòng)的轉(zhuǎn)換操作,如果我們修改上面的MyClass類的構(gòu)造函數(shù)為顯示的,那么下面的代碼就不能夠編譯通過(guò)了,如下所示:
class MyClass
{
public:
explicit MyClass( int num );
}
....
MyClass obj = 10; //err,can't non-explict convert
posted @ 2009-05-31 21:05 Ben仔 閱讀(259) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏 c++端:
CallFunction("
posted @ 2008-09-24 17:45 Ben仔 閱讀(1602) | 評(píng)論 (1) | 編輯 收藏
前言
代碼 bool m_bTracking; // 當(dāng)鼠標(biāo)被捕捉時(shí)設(shè)置為TRUE同時(shí)定義一個(gè)指向SetLayeredWindowAttributes函數(shù)的指針。該函數(shù)在User32.dll中定義。 // 全局變量在OnInitDialog事件中獲取SetLayeredWindowAttributes函數(shù)的指針并且保存在全局變量g_pSetLayeredWindowAttributes中。 BOOL CWinTransDlg::OnInitDialog()然后定義事件 WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONUP 和 WM_MOUSEMOVE 的觸發(fā)函數(shù). M_LBUTTONDOWN 事件代碼如下: void CWinTransDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)WM_MOUSEMOVE事件處理函數(shù): void CWinTransDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 一旦用鼠標(biāo)左鍵在窗口內(nèi)點(diǎn)擊并且不釋放,鼠標(biāo)的指針將變?yōu)榘粜危⑶以摯翱诘男畔@示在WinTrans窗口上。 當(dāng)鼠標(biāo)左鍵被釋放后,事件WM_LBUTTONUP處理函數(shù)就被調(diào)用。 void CWinTransDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)原文作者:abhinaba,再此表示感謝! posted @ 2008-08-30 22:20 Ben仔 閱讀(1965) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏 宏中"#"和"##"的用法 一、一般用法 我們使用#把宏參數(shù)變?yōu)橐粋€(gè)字符串,用##把兩個(gè)宏參數(shù)貼合在一起. 用法: #include #include using namespace std; #define STR(s) #s #define CONS(a,b) int(a##e##b) int main() { printf(STR(vck)); // 輸出字符串"vck" printf("%d\n", CONS(2,3)); // 2e3 輸出:2000 return 0; } 二、當(dāng)宏參數(shù)是另一個(gè)宏的時(shí)候 需要注意的是凡宏定義里有用'#'或'##'的地方宏參數(shù)是不會(huì)再展開(kāi). 1, 非'#'和'##'的情況 #define TOW (2) #define MUL(a,b) (a*b) printf("%d*%d=%d\n", TOW, TOW, MUL(TOW,TOW)); 這行的宏會(huì)被展開(kāi)為: printf("%d*%d=%d\n", (2), (2), ((2)*(2))); MUL里的參數(shù)TOW會(huì)被展開(kāi)為(2). 2, 當(dāng)有'#'或'##'的時(shí)候 #define A (2) #define STR(s) #s #define CONS(a,b) int(a##e##b) printf("int max: %s\n", STR(INT_MAX)); // INT_MAX #include 這行會(huì)被展開(kāi)為: printf("int max: %s\n", "INT_MAX"); printf("%s\n", CONS(A, A)); // compile error 這一行則是: printf("%s\n", int(AeA)); A不會(huì)再被展開(kāi), 然而解決這個(gè)問(wèn)題的方法很簡(jiǎn)單. 加多一層中間轉(zhuǎn)換宏. 加這層宏的用意是把所有宏的參數(shù)在這層里全部展開(kāi), 那么在轉(zhuǎn)換宏里的那一個(gè)宏(_STR)就能得到正確的宏參數(shù). #define A (2) #define _STR(s) #s #define STR(s) _STR(s) // 轉(zhuǎn)換宏 #define _CONS(a,b) int(a##e##b) #define CONS(a,b) _CONS(a,b) // 轉(zhuǎn)換宏 printf("int max: %s\n", STR(INT_MAX)); // INT_MAX,int型的最大值,為一個(gè)變量 #include 輸出為: int max: 0x7fffffff STR(INT_MAX) --> _STR(0x7fffffff) 然后再轉(zhuǎn)換成字符串; printf("%d\n", CONS(A, A)); 輸出為:200 CONS(A, A) --> _CONS((2), (2)) --> int((2)e(2)) 三、'#'和'##'的一些應(yīng)用特例 1、合并匿名變量名 #define ___ANONYMOUS1(type, var, line) type var##line #define __ANONYMOUS0(type, line) ___ANONYMOUS1(type, _anonymous, line) #define ANONYMOUS(type) __ANONYMOUS0(type, __LINE__) 例:ANONYMOUS(static int); 即: static int _anonymous70; 70表示該行行號(hào); 第一層:ANONYMOUS(static int); --> __ANONYMOUS0(static int, __LINE__); 第二層: --> ___ANONYMOUS1(static int, _anonymous, 70); 第三層: --> static int _anonymous70; 即每次只能解開(kāi)當(dāng)前層的宏,所以__LINE__在第二層才能被解開(kāi); 2、填充結(jié)構(gòu) #define FILL(a) {a, #a} enum IDD{OPEN, CLOSE}; typedef struct MSG{ IDD id; const char * msg; }MSG; MSG _msg[] = {FILL(OPEN), FILL(CLOSE)}; 相當(dāng)于: MSG _msg[] = {{OPEN, "OPEN"}, {CLOSE, "CLOSE"}}; 3、記錄文件名 #define _GET_FILE_NAME(f) #f #define GET_FILE_NAME(f) _GET_FILE_NAME(f) static char FILE_NAME[] = GET_FILE_NAME(__FILE__); 4、得到一個(gè)數(shù)值類型所對(duì)應(yīng)的字符串緩沖大小 #define _TYPE_BUF_SIZE(type) sizeof #type #define TYPE_BUF_SIZE(type) _TYPE_BUF_SIZE(type) char buf[TYPE_BUF_SIZE(INT_MAX)]; --> char buf[_TYPE_BUF_SIZE(0x7fffffff)]; --> char buf[sizeof "0x7fffffff"]; 這里相當(dāng)于: char buf[11]; posted @ 2008-08-30 21:15 Ben仔 閱讀(634) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏 //下面為根據(jù)指定的位圖以及要去掉的顏色生成一個(gè)區(qū)域
HRGN SetRgn(HBITMAP hBitmap,COLORREF clrKey) { CBitmap bitmap ; bitmap.Attach(hBitmap) ; BITMAP bitmapInfo ; bitmap.GetBitmap(&bitmapInfo) ; int nRow = bitmapInfo.bmHeight ; int nCol = bitmapInfo.bmWidth ; CDC memDC ; memDC.CreateCompatibleDC(NULL) ; CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap) ; CRgn rgn ; rgn.CreateRectRgn(0,0,nCol,nRow) ; for(int y = 0; y < nRow; y++) { for(int x = 0; x < nCol; x++) { COLORREF clrPixel = memDC.GetPixel(y,x) ; if(clrPixel == clrKey)//去除關(guān)鍵色 { CRgn rgnTemp ; rgnTemp.CreateRectRgn(y,x,y+1,x+1) ; rgn.CombineRgn(pRgn,&rgnTemp,RGN_XOR) ; rgnTemp.DeleteObject() ; } } } memDC.SelectObject(pOldBitmap) ; memDC.DeleteDC() ; bitmap.Detach() ; (HRGN)return rgn.Detach() ; } 根據(jù)生成的區(qū)域設(shè)置窗口 void SetWndRgn(HWND hWnd,HBITMAP hBitmap) { HRGN hRgn = SetRgn(hBitmap,clrKey)//其中clrKey為要mask掉的顏色值 SetWindowRgn(hRgn) ; return ; } 網(wǎng)上找到1個(gè)代碼例子 下載 另外1個(gè)方法是用 SetLayeredWindowAttributes 例子 下載 posted @ 2008-08-30 20:43 Ben仔 閱讀(659) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏 接口是一個(gè)虛基類,沒(méi)有成員函數(shù),通過(guò)它實(shí)現(xiàn)抽象.
接口指針是指向虛基類的指針,通過(guò)它調(diào)用com對(duì)象的virtual 成員函數(shù). com對(duì)象是一個(gè)類,它繼承接口,接口中的virtual 成員函數(shù)在com對(duì)象中實(shí)現(xiàn).類的一個(gè)實(shí)例就是一個(gè)com對(duì)象. 這一句能描述接口指針的功能。。。先保存,遲下補(bǔ)回例子 posted @ 2007-10-26 10:57 Ben仔 閱讀(497) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏 雖然很簡(jiǎn)單,但是有時(shí)候想用起來(lái)卻到處找,現(xiàn)在開(kāi)了blog都沒(méi)寫東西。。。就把一些網(wǎng)上找來(lái)的資料來(lái)做個(gè)匯總,(*^__^*) 嘻嘻……!! 以下是獲取當(dāng)前程序路的代碼://該函數(shù)用于獲取執(zhí)行文件的目錄,bExit為TRUE時(shí)判斷獲取的目錄是否存在,缺省為TRUE
BOOL GetModuleFilePath(CString& strPath, BOOL bExit) { strPath = ""; char lpszFilePath[_MAX_PATH]; if(::GetModuleFileName(NULL, lpszFilePath, _MAX_PATH) > 0) { char szDrive[_MAX_DRIVE]; char szFolder[_MAX_DIR]; char szFileName[_MAX_FNAME]; char szExt[_MAX_EXT]; _splitpath(lpszFilePath, szDrive, szFolder, szFileName, szExt); strPath.Format("%s%s", szDrive, szFolder); if(bExit) { // 如果bExit=TRUE,則判斷目錄是否存在,存在時(shí)才返回TRUE if(_access(strPath, 0) == -1) return FALSE; } return TRUE; } return FALSE; } posted @ 2007-10-18 10:36 Ben仔 閱讀(929) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏 |
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