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            Jiwu Bu

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            上篇五子棋<一>
            http://www.shnenglu.com/bujiwu/archive/2009/08/23/94199.html

            主要實現了五子棋的界面與下棋業務流程。
            這二天實現了以下計劃中的第一點,完成了網絡對戰功能,并實現了網絡悔棋。
            1、網絡對戰功能(包括GameClient與GameServer類,可以了解Socket編程)。
            2、人機對戰功能(目前還沒有好的思路)。

            由于五子棋服務端與客戶端通訊比較簡單,所以只用最簡單的網絡通訊模式(沒有使用IOCP)。定義網絡通訊抽象基類CBaseSocket。
             1 typedef void (* RECVFUNC)(char *pMsg, int len);
             2 
             3 class CBaseSocket
             4 {
             5 public:
             6     CBaseSocket();
             7     virtual ~CBaseSocket();
             8 
             9     virtual bool SendPacket(void* pMsg, int len) = 0;
            10     virtual bool Initialize(int Port, char* pAddress) = 0;
            11    
            12 protected:
            13     bool InitWinSock();
            14 
            15 protected:
            16     SOCKET hSocket;
            17     static RECVFUNC pRecv;
            18 };

            客戶端類CGameClient與CGameServer類繼承CBaseSocket基類。并實現bool SendPacket(void* pMsg, int len) 與 bool Initialize(int Port, char* pAddress) 純虛函數。由于CGameClient與CGameServer都繼承CBaseSocket,所以可以通過多態的實例化具體的客戶端類或服務端類。 如下:

             1 定義:
             2 CBaseSocket *pSocket = NULL;
             3 
             4 if(IsDlgButtonChecked(hDlg, IDC_RADI_HOST))
             5 {
             6     pSocket = new CGameServer(RecvPktCallBack);
             7     gMode = SERVER_MODE;
             8     EnableWindow( GetDlgItem(hDlg, IDOK), FALSE);
             9 }
            10 else
            11 {
            12     pSocket = new CGameClient(RecvPktCallBack);
            13     gMode = CLIENT_MODE;
            14     GetDlgItemText(hDlg, IDC_EDIT_IP, pAddress, sizeof(pAddress) );
            15 }

            服務端類當accept客戶端就壓入到vector,主要是為了以后支持網絡模式下可以觀棋的客戶端連接。
             1 class CGameServer:public CBaseSocket
             2 {
             3 public:
             4     CGameServer(RECVFUNC pRecv);
             5     ~CGameServer();
             6 
             7     bool SendPacket(void* pMsg, int len);
             8     bool Initialize(int Port, char* pAddress);
             9 
            10 private:
            11     static DWORD WINAPI RecvThread(LPVOID lpPara);
            12     static DWORD WINAPI AcceptThread(LPVOID lpPara);
            13 
            14 private:
            15     static vector<SOCKET> ClientVec;
            16 };

            其它就是打包、解包的工作了。


            代碼:
            /Files/bujiwu/Gobang.rar

            posted on 2009-08-27 21:32 bujiwu 閱讀(1793) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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