• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Jiwu Bu

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              32 隨筆 :: 0 文章 :: 25 評論 :: 0 Trackbacks
            學習C++有比較長一段時間了。閑著沒事寫了一個五子棋的稚形。目前基本已經完成本機雙人對戰功能,包括悔棋,標記當前下棋位置等。以后準備進一步完善以下功能:
            1、網絡對戰功能(包括GameClient與GameServer類,可以了解Socket編程)。
            2、人機對戰功能(目前還沒有好的思路)。

            棋盤等界面基本都是一筆筆畫出來的,有的是加載圖片。沒有什么技術含量,主要是比較繁瑣,權當對以前學習的Windows消息,畫圖等的復習。
            主要用到了以下幾個類:

            棋子類(包括棋子的顏色與棋子是否使能):
             1 class CChessMan
             2 {
             3 public:
             4     CChessMan()
             5     {
             6         Reset();
             7     }
             8 
             9     void Reset()
            10     {
            11         Enable = false;
            12         Color = BLACK;
            13     }
            14 
            15     bool Enable;
            16     COLORREF Color;
            17 };

            棋盤類(管理各個棋子,判斷是否五子一線等):
             1 class CTable
             2 {
             3 public:
             4     CTable();
             5 
             6     void ResetTable();
             7     
             8     void SetChessMan(int x, int y);
             9     CChessMan GetChessMan(int x, int y) const;
            10 
            11     GAMESTATE  GetRunState() const;
            12     void SetRunState(GAMESTATE State);
            13 
            14     bool GetLastChessMan(POINT &p) const;
            15 
            16     void RegretLastStep();
            17 
            18     WINNER_SIDE GetWhiteSideWinFlag() const;
            19 
            20     void SetGameMode( GAME_MODE Mode );
            21 
            22 private:
            23     bool JudgeWinner(int x, int y) const;
            24     
            25     bool JudgeRowChessMan(int x, int y) const;
            26     bool JudgeColumnChessMan(int x, int y) const;
            27     bool JudgeLeftChessMan(int x, int y) const;
            28     bool JudgeRightChessMan(int x, int y) const;
            29     
            30     bool CalcChessmanNum(CChessMan* pChessMan, int Pos) const;
            31     
            32     void ChangeState();
            33 
            34 private:
            35     COLORREF  Color;   //當前下棋的棋子顏色
            36     GAMESTATE  State;   //當前游戲狀態Runing,Waiting,GameOver
            37 
            38     CChessMan pChessMan[NumOfLine][NumOfLine];   //初始化棋盤上所有棋子
            39     stack<POINT> RecordStack;   //記錄下棋軌跡,主要為悔棋使用
            40 
            41     WINNER_SIDE Winner;    //白棋與黑棋哪方獲勝
            42     GAME_MODE  Mode;  //模式,目前還只支持本機模式,預留以后網絡對戰時使用
            43 };

            具體怎么實現,還是看代碼了。環境(Windows Xp + Visual Studio 2005)
            截個圖:

            目前還比較粗糙,以后以上二個功能完善后,再刷新上傳的代碼。歡迎大家提出好的意見,TKS!

            五子棋源碼:
            http://www.shnenglu.com/Files/bujiwu/ChessMan.rar
            posted on 2009-08-23 21:41 bujiwu 閱讀(2400) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            評論

            # re: 五子棋 2009-08-24 14:40 haskell
            不錯
            學網絡的時候我也寫過
            只有網絡對戰功能,界面WTL :)
            http://download.csdn.net/source/755156  回復  更多評論
              

            # re: 五子棋 2009-08-29 23:47 mzoozm
            支持  回復  更多評論
              

            久久无码高潮喷水| 99热精品久久只有精品| 日韩欧美亚洲国产精品字幕久久久| 久久se精品一区精品二区| 久久婷婷国产麻豆91天堂| 中文字幕成人精品久久不卡| 国产精品永久久久久久久久久| 久久久国产视频| 国产精品一久久香蕉国产线看观看| 亚洲成色999久久网站| 国产精品久久久久久久久久影院| 亚洲va中文字幕无码久久不卡 | 久久综合亚洲鲁鲁五月天| 久久99精品久久久久久久久久| 久久成人18免费网站| 人妻无码αv中文字幕久久琪琪布| 婷婷综合久久狠狠色99h| 超级碰碰碰碰97久久久久| 日韩精品久久久久久| 少妇精品久久久一区二区三区| 国内精品久久久久久不卡影院| 无码日韩人妻精品久久蜜桃| 日韩久久无码免费毛片软件| 91精品国产高清久久久久久国产嫩草| 久久婷婷五月综合97色直播| 久久精品一区二区三区中文字幕| 久久99精品国产麻豆宅宅| 欧美牲交A欧牲交aⅴ久久| 香蕉久久夜色精品国产2020| 色综合久久最新中文字幕| 久久久精品2019免费观看| 久久综合亚洲鲁鲁五月天| 亚洲国产成人精品91久久久 | 丁香色欲久久久久久综合网| 久久久网中文字幕| 欧美无乱码久久久免费午夜一区二区三区中文字幕 | 欧美粉嫩小泬久久久久久久 | 热久久国产欧美一区二区精品| 久久国产精品成人免费| 久久精品国产免费一区| 91精品国产91热久久久久福利 |