• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Jiwu Bu

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              32 隨筆 :: 0 文章 :: 25 評論 :: 0 Trackbacks
            學習C++有比較長一段時間了。閑著沒事寫了一個五子棋的稚形。目前基本已經完成本機雙人對戰功能,包括悔棋,標記當前下棋位置等。以后準備進一步完善以下功能:
            1、網絡對戰功能(包括GameClient與GameServer類,可以了解Socket編程)。
            2、人機對戰功能(目前還沒有好的思路)。

            棋盤等界面基本都是一筆筆畫出來的,有的是加載圖片。沒有什么技術含量,主要是比較繁瑣,權當對以前學習的Windows消息,畫圖等的復習。
            主要用到了以下幾個類:

            棋子類(包括棋子的顏色與棋子是否使能):
             1 class CChessMan
             2 {
             3 public:
             4     CChessMan()
             5     {
             6         Reset();
             7     }
             8 
             9     void Reset()
            10     {
            11         Enable = false;
            12         Color = BLACK;
            13     }
            14 
            15     bool Enable;
            16     COLORREF Color;
            17 };

            棋盤類(管理各個棋子,判斷是否五子一線等):
             1 class CTable
             2 {
             3 public:
             4     CTable();
             5 
             6     void ResetTable();
             7     
             8     void SetChessMan(int x, int y);
             9     CChessMan GetChessMan(int x, int y) const;
            10 
            11     GAMESTATE  GetRunState() const;
            12     void SetRunState(GAMESTATE State);
            13 
            14     bool GetLastChessMan(POINT &p) const;
            15 
            16     void RegretLastStep();
            17 
            18     WINNER_SIDE GetWhiteSideWinFlag() const;
            19 
            20     void SetGameMode( GAME_MODE Mode );
            21 
            22 private:
            23     bool JudgeWinner(int x, int y) const;
            24     
            25     bool JudgeRowChessMan(int x, int y) const;
            26     bool JudgeColumnChessMan(int x, int y) const;
            27     bool JudgeLeftChessMan(int x, int y) const;
            28     bool JudgeRightChessMan(int x, int y) const;
            29     
            30     bool CalcChessmanNum(CChessMan* pChessMan, int Pos) const;
            31     
            32     void ChangeState();
            33 
            34 private:
            35     COLORREF  Color;   //當前下棋的棋子顏色
            36     GAMESTATE  State;   //當前游戲狀態Runing,Waiting,GameOver
            37 
            38     CChessMan pChessMan[NumOfLine][NumOfLine];   //初始化棋盤上所有棋子
            39     stack<POINT> RecordStack;   //記錄下棋軌跡,主要為悔棋使用
            40 
            41     WINNER_SIDE Winner;    //白棋與黑棋哪方獲勝
            42     GAME_MODE  Mode;  //模式,目前還只支持本機模式,預留以后網絡對戰時使用
            43 };

            具體怎么實現,還是看代碼了。環境(Windows Xp + Visual Studio 2005)
            截個圖:

            目前還比較粗糙,以后以上二個功能完善后,再刷新上傳的代碼。歡迎大家提出好的意見,TKS!

            五子棋源碼:
            http://www.shnenglu.com/Files/bujiwu/ChessMan.rar
            posted on 2009-08-23 21:41 bujiwu 閱讀(2394) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            評論

            # re: 五子棋 2009-08-24 14:40 haskell
            不錯
            學網絡的時候我也寫過
            只有網絡對戰功能,界面WTL :)
            http://download.csdn.net/source/755156  回復  更多評論
              

            # re: 五子棋 2009-08-29 23:47 mzoozm
            支持  回復  更多評論
              

            久久久黄色大片| 久久精品国产一区二区三区| 囯产精品久久久久久久久蜜桃| 最新久久免费视频| 国产精品久久久久国产A级| 免费观看成人久久网免费观看| 久久99精品久久久久久水蜜桃| 久久中文字幕视频、最近更新 | 久久久久久极精品久久久 | 久久综合狠狠综合久久| 99久久精品免费看国产一区二区三区| 性欧美大战久久久久久久| 久久精品国产亚洲AV无码偷窥 | 久久精品99久久香蕉国产色戒| 99久久伊人精品综合观看| 丁香色欲久久久久久综合网| 91精品国产91久久久久久青草| 久久久久国产精品人妻| 久久久久国产精品麻豆AR影院| 99久久久精品| 精品国产乱码久久久久久1区2区| 久久人人爽人人爽人人片AV麻豆 | 久久精品女人天堂AV麻| 久久国产精品99精品国产| 久久99九九国产免费看小说| 久久精品夜夜夜夜夜久久| 一级a性色生活片久久无少妇一级婬片免费放| 99久久综合狠狠综合久久止| 久久综合狠狠综合久久综合88| 久久夜色精品国产亚洲| 亚洲欧美久久久久9999| 国产成人香蕉久久久久| 99久久综合狠狠综合久久| 精品久久久久久中文字幕| 国产亚洲精品自在久久| 久久99国产综合精品免费| 久久久亚洲欧洲日产国码二区 | 久久99国产精品久久久| 97久久香蕉国产线看观看| 久久精品国产亚洲av影院| 麻豆精品久久精品色综合|