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            brucejini

            typedef 的用法

            typedef 的用法

             

            *****以下是參考部分*****

             

            此部分參考自:http://blog.sina.com.cn/u/572f7666010008dm

             

            用途一:

             

            定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:

             

            char* pa, pb;  // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針,

             

            // 和一個字符變量;

             

            以下則可行:

             

            typedef char* PCHAR;

             

            PCHAR pa, pb;      

             

             

             

            用途二:

             

            用在舊的C代碼中,幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名對象名,如:

             

            struct tagPOINT1

             {


                int x;

                int y;

            };

             

            struct tagPOINT1 p1;

             


            而在C++中,則可以直接寫:結構名對象名,即:tagPOINT1 p1;

             

            typedef struct tagPOINT


            {


                int x;


                int y;


            }POINT;

             

            POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候

             

            或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。

             

             

             

            用途三:

             

            用typedef來定義與平臺無關的類型。

             

            比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型為:

             

            typedef long double REAL;

             

            在不支持 long double 的平臺二上,改為:

             

            typedef double REAL;

             

            在連 double 都不支持的平臺三上,改為:

             

            typedef float REAL;

             

            也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。

             

            標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。

             

            另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健。

             

             

             

            用途四:

             

            為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部分復雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例: 

             

             原聲明:void (*b[10]) (void (*)());

             

            變量名為b,先替換右邊部分括號里的,pFunParam為別名一:

             

            typedef void (*pFunParam)();

             

            再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:

             

            typedef void (*pFunx)(pFunParam);

             

            原聲明的最簡化版:

             

            pFunx b[10];

             

             

             

            原聲明:doube(*)() (*e)[9];

             

            變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:

             

            typedef double(*pFuny)();

             

            再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二

             

            typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

             

            原聲明的最簡化版:

             

            pFunParamy e;

             

             

             

            理解復雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右后左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例:

             

            int (*func)(int *p);

             

            首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然后跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值類型是int。

             

            int (*func[5])(int *);

             

            func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這里的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型為int。

             

            *****以上為參考部分,以下為本人領悟部分*****

             

            使用示例:

             

            1.比較一:

             

            #include <iostream>

            using namespace std;

             

            typedef int (*A) (char, char);

             

            int ss(char a, char b)

            {

                cout<<"功能1"<<endl;

                cout<<a<<endl;

                cout<<b<<endl;

                return 0;

            }

             

            int bb(char a, char b)

            {

                cout<<"功能2"<<endl;

                cout<<b<<endl;

                cout<<a<<endl;

                return 0;

            }

             

            void main()

            {

                A a;

                a = ss;

                a('a','b');

                a = bb;

                a('a', 'b');

            }

             

            2.比較二:

             

            typedef int (A) (char, char);

             

            void main()

            {

                A *a;

                a = ss;

                a('a','b');

                a = bb;

                a('a','b');

            }

             

            兩個程序的結果都一樣:

            功能1

            a

            b

            功能2

            b

            a

             

             

            *****以下是參考部分*****

             

            參考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527

             

            typedef 與 #define的區別:

             

            案例一:

             

            通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:

            typedef char *pStr1;

            #define pStr2 char *;

            pStr1 s1, s2;

            pStr2 s3, s4;

             

            在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們所預期的指針變量,根本原因就在于#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一個類型起新名字。

             

             

            案例二:

             

            下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?

            typedef char * pStr;

            char string[4] = "abc";

            const char *p1 = string;

            const pStr p2 = string;

            p1++;

            p2++;

             

              是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數據類型為char *的變量p2為只讀,因此p2++錯誤。

            posted on 2011-02-18 11:35 路人甲 閱讀(372) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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