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            天空留不下飛鳥的痕跡,但我已飛過

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            2012年2月22日 #

            bitmap位圖與形成的opengl紋理顏色不一致的問題

            14:45:12 2012年2月22日
            今天寫二維紋理顯示,主要是用CDIB::LoadBmp()讀取一個bmp位圖文件,然后生成二維紋理并顯示出來,但我發現顯示出來的紋理的顏色和原始圖片的顏色不同,明明是張白底紅條的圖片,卻渲染成了白底藍條的,在網上搜了搜,發現因為BMP格式是按Blue,Green,Red順序儲存圖像數據的,這與OpenGL中正好相反。GL_BGR_EXT就是完成兩者之間的轉換的。

            解決辦法#include <gl\glext.h>

            這是因為GL_BGR_EXT是定義在這個頭文件里的

            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, BMP.bmWidth, BMP.bmHeight, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, BMP.bmBits);

            問題就解決了。

            posted @ 2012-02-22 14:56 BirdOfWonder 閱讀(1750) | 評論 (0)編輯 收藏

            2009年5月18日 #

            1 任意不自相交的凹多邊形實現三角剖分

            輸入:凹多邊形的頂點序列p1、p2、、、、pn;
            輸出:剖分形成的三角集合
            剖分方法:
                    1) 從頂點p1開始,判斷連續的三點p1p2p3組成的三角形是否為逆時針,若是則將三角型p1p2p3添加到三角型集合中,在頂點序列鏈表中去掉頂點p2,然后判斷連續的三點p1p3p4是否構成逆時針三角形;若p1p2p3組成三角形為順時針,則從p2點開始重復步驟1)繼續處理頂點序列,相鄰三點組成逆時針三角形,則從頂點序列中去掉中間點,并將該三角形添加到三角形集合中。
             注:判斷三角形ABC是否為逆時針,只需判定向量AC角度是否大于向量AB 或根據三角形面積是否為正判斷。三角形面積為正,三角形為逆時針,否則為順時針。
            計算三角形面積公式:s = 0.5*   | x1  y1  1  |

                                                                    |x2  y2  1  |

                                                                    |x3  y3  1  |

            A(x1,y1) B(x2,y2) C(x3,y3) 

            posted @ 2009-05-18 22:31 BirdOfWonder 閱讀(3119) | 評論 (2)編輯 收藏

            萬事開頭難

                      時間過得真快,轉眼間我已工作一年多了。每日穿行在北京這個繁華的喧囂都市里,感受著快節奏的工作和生活給自己帶來的壓力和疲勞,會回想以前在學校里的悠閑時光,眼前會依稀浮現當年準備畢業答辯時的忙碌場景,回想剛剛畢業時對未來的憧憬和彷徨。仿佛就在昨天。
                     雖然已經工作一年多了,可是很少寫博客,對學過的東西很少總結,作為IT人真是慚愧呀。由于總結的不夠,致使自己在工作中雖然學習了很多新的東西和技術,但是到最終腦子里又是空空一片,似乎有什么也沒有學會,手里抱的始終是最后一根玉米。
                    萬事開頭難。但今天我終于邁出了第一步。我選擇了C++博客作為我成長的伙伴,從今以后我要堅持寫博客,將自己學到的新東西和自己的感悟用隨筆的方式記錄下來,將自己的成長歷程永久的記錄下來,給自己找個籃子,看看自己最終到底掰了多少根玉米。
                    加油,fighting!!!

            posted @ 2009-05-18 18:52 BirdOfWonder 閱讀(212) | 評論 (0)編輯 收藏

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