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            窗口的子類化與超類化

            1. 子類化
            改變一個已經(jīng)存在的窗口實例的性質(zhì):消息處理與其他實例屬性。
            在SDK編程范疇內(nèi),子類化就是改變一個窗口實例的窗口函數(shù)(通過GetWindowLong()和SetWindowLong()),子類化所要做的就是為某窗口實例編寫新的窗口函數(shù)。其操作是在實例級別上進行的。
            在MFC中子類化的情況有所不同:所有MFC窗口有相同的窗口函數(shù),由該窗口函數(shù)根據(jù)窗口句柄查找窗口實例,在把消息映射到該窗口類(class)得消息處理函數(shù)上。為了利用MFC的消息映射機制,不宜改變窗口函數(shù)(名),MFC也把子類化封裝在函數(shù)SubclassWindow()中。但子類化的本質(zhì)沒有變:在實例級別影響窗口的消息及其處理。例:
            Class  B :public A
            {
              ……
            }
            A  a;
            B  b;
            HWND ha=a.GetSafeHwnd();
            b.SubclassWindow(ha); #當(dāng)然A 和B 不一定是繼承關(guān)系。
            注意:在被子類化的窗口銷毀之前,必須執(zhí)行窗口的反子類化:
            b.UnSubclassWindow();


            2 超類化
            窗口超類化是在窗口類——WNDCLASS或WNDCLASSEX(非MFC類概念)級別進行的改變窗口類特征的
            使用過程:首先獲得一個已存在的窗口類,然后設(shè)置窗口類,最后注冊該窗口類。
            例:
            WNDCLASSEX  wc;
            wc.cbSize=sizeof(wc); //Windows用來進行版本檢查的,與窗口特征無關(guān)
            GetClassInfoEx(hinst,”XXXXXX”,&wc);
             // hinst—定義窗口類XXXXXX的模塊的句柄,如為系統(tǒng)定義的窗口類(如:EDIT、BUTTON)則hinst=NULL.。
            wc.lpszClassName = “YYYYYYY”;//必須改變窗口類的名字
            wc.hbrBackGround = CreateSolidBrush(RGB(0,0.0));//改變背景刷
            wc.lpfnWndProc = NewWndProc;//改變窗口函數(shù)
            ……
            RegisterClassEx(&wc);// 注冊新窗口類
            //使用窗口類
            ……
            ::CreateWindow(_T(“YYYYYYYY”,……);

            故超類化只能改變自己創(chuàng)建的窗口的特征,而不能用于由Windows創(chuàng)建的窗口(如對話框上的按鈕就不能進行超類化) 。而子類化是實例級別上的,只要能獲得窗口的實例,就可對其子類化,這是唯一的子類化對于超類化的優(yōu)勢。另外,凡是子類化可實現(xiàn)的,超類化都可實現(xiàn),不過超類化用起來較麻煩。


            3. 總結(jié)

            (0) 子類化修改窗口過程函數(shù),  超類化修改窗口類(新的窗口類名)
            (1) 子類化是在窗口實例級別上的,超類化是在窗口類(WNDCLASS)級別上的。
            (2) 超類化可以完成比子類化更復(fù)雜的功能,在SDK范疇上,可以認(rèn)為子類化是超類化的子集。
            (3) 子類化只能改變窗口創(chuàng)建后的性質(zhì),對于窗口創(chuàng)建期間無能為力(無法截獲ON_CREATE 事件),而超類化可以實現(xiàn);超類化不能用于Windows創(chuàng)建的窗口,子類化可以。 


            4. 其他
            眼見為實(2):介紹Windows的窗口、消息、子類化和超類化 這里有一個例子..
            可以得出結(jié)論
            a) 子類化的classname 是不會變化的, 而超類化使用新注冊classname
            b) 子類化 & 超類化 描述的是一個動作 和實現(xiàn)方法沒什么關(guān)系..... 主要是子類化是SubclassWindow, SubclassDlgItem, 而超類化是RegisterClassEx(&newwindowclass)
            c) 感覺具體沒有必要區(qū)分這些, 實現(xiàn)功能就行了, 呵呵


            posted on 2007-08-24 18:58 泡泡牛 閱讀(6880) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Develop

            評論

            # re: 窗口的子類化與超類化 2008-06-13 11:31 張明

            我看完關(guān)閉,特再來發(fā)言,
            這是我見過的在這個問題上,描述得如些清楚的文章,
            謝謝了。
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            # re: 窗口的子類化與超類化 2008-08-20 09:40 OXCC

            講得很清楚,

            非常感謝。
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            # re: 窗口的子類化與超類化[未登錄] 2008-09-26 15:13 a

            WIN32 windows 的思想相當(dāng)超前,其實就是面向?qū)ο蟮腃,
            只不過根對象都是HWND,,
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            # re: 窗口的子類化與超類化 2011-06-09 15:47 FFDAF

            現(xiàn)在有個疑問,感覺子類化,這個詞用得讓人疑惑。為什么叫子類化呢?有思考過么?
              回復(fù)  更多評論    

            # re: 窗口的子類化與超類化 2011-06-09 15:58 FFDAF

            還有,超類化 這個詞就更讓你迷茫了,微軟至少沒有類似SubClass這樣的詞,我想我要總結(jié)并更改成可理解的中文術(shù)語。
              回復(fù)  更多評論    

            # re: 窗口的子類化與超類化 2011-06-09 16:22 FFDAF

            另外,凡是子類化可實現(xiàn)的,超類化都可實現(xiàn)
            這一句我看到很多次了,才發(fā)現(xiàn)是矛盾的。 (如對話框上的按鈕就不能進行超類化) 這一句已經(jīng)說明了,不是么?
            或許應(yīng)該是反過來,待思考。
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            # re: 窗口的子類化與超類化 2013-10-23 09:27 賈可

            @FFDAF
            Subclass 和 Superclass 不就是微軟提出的嗎
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