青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

專注于c++

  C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
  21 Posts :: 0 Stories :: 4 Comments :: 0 Trackbacks

常用鏈接

留言簿(15)

我參與的團隊

搜索

  •  

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜



/***************************************************
Filename:ELSFK.h
Anthor:shly
E-mail:xlq1989@vip.qq.com
LastUpdate:2009.8.7
**************************************************
*/


#pragma once

#include 
"stdafx.h"
#include 
<cassert>
//----------------------Data---------------------------
struct SquareData{
    
static const int S_KIND = 7;
    
static const int S_MAX  = 16;
    
static const int S_START= 6;
    
static int         sE[S_KIND];
    
static int         sData[S_KIND][S_MAX];
}
;
int SquareData::sE[SquareData::S_KIND] = {4333332};
int SquareData::sData[SquareData::S_KIND][SquareData::S_MAX] = 
{//0為格子不顯示 非0則顯示
    {0100010001000100},
    
{2002200200000000},
    
{0030330300000000},
    
{4400400400000000},
    
{0550500500000000},
    
{0606660000000000},
    
{7777000000000000}
}
;
//----------------------Matrix--------------------------
//游戲區域
class Matrix{
protected:
    
int x,y;  int* pM;
public:
    Matrix(
int _x, int _y)
             :x(_x),y(_y)
    
{
        pM 
= new int[x*y];
        assert(pM);
        
for(int i = 0; i<x*y; ++i) pM[i] = 0;
    }

    Matrix(
int* _t, int _x, int _y)
             :x(_x),y(_y)
    
{
        pM 
= new int[x*y];
        assert(pM);
        
for(int i = 0; i<x*y; ++i) pM[i] = _t[i];
    }

    
virtual ~Matrix(){ delete [] pM;}
public:
    
//common functions
    int GetX() const {return x;}
    
int GetY() const {return y;}
    
int*GetM() const {return pM;}
    
void MatrixCombin(Matrix& _m,int _x, int _y, bool zero = false);
    
bool MatrixIntersect(Matrix& _m, int _x, int _y);
    
bool MatrixYAll(int _y, bool zero = false);
public:
    
//use in the game
    void MatrixDeleteAndMove(int _y);
}
;
void Matrix::MatrixCombin(Matrix& _m, int _x, int _y, bool zero)
{
    
int Ex = _m.GetX(), Ey = _m.GetY();
    
for(int i = 0; i<Ey; ++i)
        
for(int j =0;  j<Ex; ++j)
        
{
            
if(_m.GetM()[i*Ex+j]){
                
if(_x+j<0 || _x+j>=|| _y+i<0 || _y+i>=y ) continue;
            zero
?pM[(_y+i)*x+_x+j] = 0:pM[(_y+i)*x+_x+j] = 
                (pM[(_y
+i)*x+_x+j]>_m.GetM()[i*Ex+j]?pM[(_y+i)*x+_x+j]:_m.GetM()[i*Ex+j]);
            }

        }

}

bool Matrix::MatrixIntersect(Matrix& _m, int _x, int _y)
{
    
int Ex = _m.GetX(), Ey = _m.GetY();
    
for(int i = 0; i<Ey; ++i)
        
for(int j =0;  j<Ex; ++j)
        
{
            
if(_m.GetM()[i*Ex+j]){
                
if(_x+j<0 || _x+j>=||
                   _y
+i<0 || _y+i>=|| pM[(_y+i)*x+_x+j] ) 
                    
return true;
            }

        }

    
return false;
}

bool Matrix::MatrixYAll(int _y, bool zero)
{
    
if(_y<0 || _y>=y) return false;
    
for(int i = 0; i<x; ++i)
        
if( zero?pM[_y*x+i]:!pM[_y*x+i])
            
return false;
    
return true;
}

void Matrix::MatrixDeleteAndMove(int _y)
{
    
if(_y<0 || _y>=y) return;
    
for(int i = _y; i>0--i){
        
for(int j = 0; j<x; ++j)
            pM[i
*x+j] = pM[(i-1)*x+j];
        
//use in the game
        if(MatrixYAll(i,true)) break;
    }

}


//------------------------FKMatrix-------------------------
//方塊
class FKMatrix:public Matrix{
protected:
    
int sx, sy;
public:
    FKMatrix(
int index):Matrix(SquareData::sData[index],
                      SquareData::sE[index],
                      SquareData::sE[index]),
                      sx(SquareData::S_START),sy(
0)
    
{}
    
int GetSX() const {return sx;}
    
int GetSY() const {return sy;}
    
void SetSX(int _x) {sx = _x;}
    
void SetSY(int _y) {sy = _y;}
    
void FKMatrixTransform(Matrix& _m);
}
;

void FKMatrix::FKMatrixTransform(Matrix& _m)
{
    
int i = 0,E = x;
    
int* tM = new int[E*E];
    assert(pM);
    
int* t = pM;
    
for(int j = 0; j<E; ++j)
        
for(int l = E - 1; l>=0--l, ++i)
            tM[i] 
= pM[l*E+j];
    
//use in the game
    pM = tM;
    
if(_m.MatrixIntersect(*this,sx,sy)){
        pM 
= t;
        delete [] tM;
    }
else delete [] t;
}




// ELSFK.cpp : 定義應用程序的入口點。
//
#include "stdafx.h"
#include 
"ELSFK.h"
#include 
"resource.h"
#include 
<ctime>

// 全局變量:
Matrix matGame(10,18);
FKMatrix
* matFK = NULL;

bool   bAgain = true;
int        score = 0;
int        level = 1;
const int DES = 20;
const int SCREEN_WIDTH = 308;
const int SCREEN_HEIGHT = 408;

#define FKBeginUpdate(__g,__f) __g.MatrixCombin(*__f,__f->GetSX(),__f->GetSY(),true);
#define FKEndUpdate(__g,__f) __g.MatrixCombin(*__f,__f->GetSX(),__f->GetSY(),false);\
        InvalidateRect(hWnd,NULL,
false);

//{{{--------------------------編譯器生成代碼--------------------------
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局變量:
HINSTANCE hInst;                                // 當前實例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                    // 標題欄文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // 主窗口類名

// 此代碼模塊中包含的函數的前向聲明:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, 
int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     
int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_ELSFK, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);
    
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)){return FALSE;}
    hAccelTable 
= LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_ELSFK));
    
while (GetMessage(&msg, NULL, 00))
    
{
        
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        
{
            TranslateMessage(
&msg);
            DispatchMessage(
&msg);
        }

    }

    
return (int) msg.wParam;
}

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;
    wcex.cbSize 
= sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style            
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    
= WndProc;
    wcex.cbClsExtra        
= 0;
    wcex.cbWndExtra        
= 0;
    wcex.hInstance        
= hInstance;
    wcex.hIcon            
= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ELSFK));
    wcex.hCursor        
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground    
= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName    
= MAKEINTRESOURCE(IDC_ELSFK);
    wcex.lpszClassName    
= szWindowClass;
    wcex.hIconSm        
= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
    
return RegisterClassEx(&wcex);
}

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, 
int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;
   hInst 
= hInstance; // 將實例句柄存儲在全局變量中
   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW^WS_THICKFRAME^WS_MAXIMIZEBOX,
      
400,100,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
   
if (!hWnd)return FALSE;}
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);
   
return TRUE;
}

//--------------------------編譯器生成代碼------------------------}}}


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    
int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    
switch (message)
    
{
    
//{{{---------------------菜單----------------------
    case WM_COMMAND:
        wmId    
= LOWORD(wParam);
        wmEvent 
= HIWORD(wParam);
        
// 分析菜單選擇:
        switch (wmId)
        
{
        
case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            
break;
        
case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            
break;
        
default:
            
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }

        
break;
    
//---------------------菜單----------------------}}}
    case WM_PAINT:
        
{
            hdc 
= BeginPaint(hWnd, &ps);
            HBITMAP tmpBmp 
= CreateCompatibleBitmap(hdc,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);
            HDC tmpDC 
= CreateCompatibleDC(hdc);
            SelectObject(tmpDC,tmpBmp);
            
//---------------------背景-------------------------
            {
                RECT r1 
= {0,0,(matGame.GetX())*DES,(matGame.GetY())*DES};
                RECT r2 
= {(matGame.GetX())*DES,0,SCREEN_WIDTH,(matGame.GetY())*DES};
                FillRect(tmpDC,
&r1,(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH));
                FillRect(tmpDC,
&r2,(HBRUSH)GetStockObject(DKGRAY_BRUSH));
            }

            
//--------------------游戲區------------------------
            for(int i = 0; i<matGame.GetY(); ++i)
                
for(int j = 0; j<matGame.GetX(); ++j)
                
{
                    
int id = matGame.GetM()[i*matGame.GetX()+j];
                    
if(!id) continue;
                    HBRUSH hBrush 
= CreateSolidBrush(RGB(id*35,255-id*35,id*20+150));
                    HBRUSH hOld 
=(HBRUSH) SelectObject(hdc,hBrush);
                    RECT r 
= {j*DES,i*DES,j*DES+DES-1,i*DES+DES-1};
                    FillRect(tmpDC,
&r,hBrush);
                    SelectObject(hdc,hOld);
                    DeleteObject(hBrush);
                }

            
//---------------------邊欄-------------------------
            SetBkMode(tmpDC,TRANSPARENT);
            SetTextColor(tmpDC,RGB(
200,50,75));
            
char cScr[20];
            
int l = wsprintfA(cScr,"得分: %d",score);
            TextOutA(tmpDC,matGame.GetX()
*DES+2,SCREEN_HEIGHT/2-60,cScr,l);

            SetTextColor(tmpDC,RGB(
200,200,0));
                l 
= wsprintfA(cScr,"等級: %d",level);
            TextOutA(tmpDC,matGame.GetX()
*DES+2,SCREEN_HEIGHT/2,cScr,l);

            BitBlt(hdc,
0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,tmpDC,0,0,SRCCOPY);
            DeleteDC(tmpDC);
            DeleteObject(tmpBmp);
            EndPaint(hWnd, 
&ps);
            
break;
        }

    
case WM_TIMER:
        SendMessage(hWnd,WM_KEYDOWN,VK_DOWN,
0);
        
break;
    
case WM_KEYDOWN:
        
{
            FKBeginUpdate(matGame,matFK);
//開始更新
            int sx = matFK->GetSX(), sy = matFK->GetSY();
            
int x = matGame.GetX(), y = matGame.GetY();
            
switch(wParam)
            
{
            
case VK_SPACE:
            
case VK_UP:
                matFK
->FKMatrixTransform(matGame); break;
            
case VK_DOWN:
                
if(matGame.MatrixIntersect(*matFK,sx,sy+1))
                    bAgain 
= true;
                
else 
                    matFK
->SetSY(sy+1);
                
break;
            
case VK_LEFT:
                
if(matGame.MatrixIntersect(*matFK,sx-1,sy)) break;
                matFK
->SetSX(sx-1);
                
break;
            
case VK_RIGHT:
                
if(matGame.MatrixIntersect(*matFK,sx+1,sy)) break;
                matFK
->SetSX(sx+1);
                
break;
            
default:break;
            }

            FKEndUpdate(matGame,matFK);
//結束更新
            if(bAgain)
            
{
                
int count = 0;
                
for(int i = 0; i<matFK->GetY(); ++i)
                        
if(matGame.MatrixYAll(sy+i,false)){
                            matGame.MatrixDeleteAndMove(sy
+i);
                            
++count;
                        }

                        score 
+= count*count*2;
                        level 
= score/200+1;
                
if(matFK->GetSY()-count<=0){
                    KillTimer(hWnd,
1);
                    MessageBox(NULL,L
"Game Over!",L"Sys",MB_OK);
                    SendMessage(hWnd,WM_DESTROY,
0,0);
                    
return 0;
                }

                delete matFK; bAgain 
= false;
                matFK 
= new FKMatrix(rand()%7);
                FKEndUpdate(matGame,matFK);
            }
 
            
break;
        }

    
//----------------------初始和結束處理------------------------
    case WM_CREATE:
        srand(time(NULL));
        matFK 
= new FKMatrix(rand()%7);
        bAgain 
= false;
        FKEndUpdate(matGame,matFK);
        SetTimer(hWnd,
1,500,NULL);
        
break;
    
case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(
0);
        delete matFK;
        
break;
    
default:
        
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }

    
return 0;
}



// “關于”框的消息處理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    
switch (message)
    
{
    
case WM_INITDIALOG:
        
return (INT_PTR)TRUE;

    
case WM_COMMAND:
        
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        
{
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            
return (INT_PTR)TRUE;
        }

        
break;
    }

    
return (INT_PTR)FALSE;
}

posted on 2009-09-26 23:39 bellgrade 閱讀(522) 評論(0)  編輯 收藏 引用

只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            久久动漫亚洲| 麻豆九一精品爱看视频在线观看免费| 亚洲全黄一级网站| 久久在线免费| 亚洲精品久久在线| 99精品国产福利在线观看免费| 欧美xart系列高清| 中日韩在线视频| 亚洲尤物在线视频观看| 国内久久精品| 91久久精品国产91久久| 欧美性大战xxxxx久久久| 欧美一区二区福利在线| 久久久久一区二区| 一本色道久久综合精品竹菊| 亚洲视频免费| 激情六月综合| 9i看片成人免费高清| 国产日韩精品在线观看| 欧美激情成人在线视频| 欧美午夜宅男影院在线观看| 久久久久久9| 欧美区高清在线| 久久国产精品色婷婷| 女主播福利一区| 欧美尤物一区| 欧美精品激情在线| 久久久久久一区| 欧美日韩综合视频| 欧美成人69av| 欧美亚洲第一页| 欧美国产日韩二区| 国产亚洲激情| 一本一本大道香蕉久在线精品| 国产伦精品一区二区三区视频孕妇 | 亚洲一区二区三区在线观看视频| 欧美福利电影在线观看| 国产精品免费一区二区三区观看| 久久久久免费视频| 欧美性开放视频| 欧美国产精品久久| 黑人一区二区| 一区二区三区 在线观看视| 亚洲国产成人在线视频| 欧美在线啊v| 亚洲男同1069视频| 欧美日韩成人在线观看| 欧美激情国产日韩| 国自产拍偷拍福利精品免费一| 亚洲黄色在线| 136国产福利精品导航网址| 午夜国产不卡在线观看视频| 一区二区三区四区五区在线| 男人插女人欧美| 蜜臀久久久99精品久久久久久 | 午夜久久美女| 午夜精品99久久免费| 欧美日韩精品久久久| 亚洲激情影视| 亚洲人成网站色ww在线| 每日更新成人在线视频| 免费观看欧美在线视频的网站| 国产精品美女视频网站| 中日韩高清电影网| 午夜精品一区二区三区四区 | 亚洲美女中出| 一本久久综合亚洲鲁鲁| 欧美理论在线| 99这里有精品| 午夜精品福利一区二区蜜股av| 欧美理论电影在线观看| 亚洲免费观看高清完整版在线观看熊 | 国产精品久久久久久久久久久久久久 | 久久精品理论片| 久久久久久久网站| 在线成人亚洲| 久久亚洲综合色| 亚洲国产一二三| 一区二区三欧美| 国产精品免费观看视频| 性色一区二区三区| 欧美大片免费久久精品三p| 亚洲免费av网站| 欧美亚州一区二区三区| 午夜精品久久久久久久久久久久 | 亚洲看片网站| 欧美日韩高清免费| 亚洲尤物视频在线| 免费成人在线观看视频| 亚洲美女中文字幕| 国产精品免费看久久久香蕉| 午夜亚洲伦理| 亚洲国产精品久久| 亚洲一区三区在线观看| 国产在线观看一区| 欧美激情免费在线| 亚洲欧美日韩精品在线| 免费看黄裸体一级大秀欧美| av成人免费| 国内精品久久国产| 欧美日韩视频在线| 欧美一区视频| 99精品久久久| 免费成人小视频| 午夜在线电影亚洲一区| 亚洲第一在线| 国产精品女主播在线观看| 久久阴道视频| 亚洲欧美激情一区二区| 亚洲国产美女精品久久久久∴| 亚洲一区二区久久| 在线观看欧美成人| 国产精品无码专区在线观看| 欧美xx视频| 久久精品国产久精国产思思| 一本色道久久精品| 亚洲激情av| 欧美成人精品影院| 久久免费视频观看| 亚洲欧美美女| 宅男噜噜噜66一区二区66| 亚洲国产精品999| 黑人巨大精品欧美一区二区小视频| 欧美精品免费在线观看| 久久久噜噜噜久久狠狠50岁| 亚洲在线免费| 一二美女精品欧洲| 亚洲人成人一区二区三区| 欧美a级片一区| 久久人人精品| 久久久久国产精品午夜一区| 午夜在线精品偷拍| 亚洲欧美日韩一区二区在线| 99视频超级精品| 亚洲精品一区二区三区在线观看| 国产精品日本一区二区| 欧美色中文字幕| 欧美日韩色一区| 欧美三级午夜理伦三级中视频| 久久久免费av| 久久精品一区二区三区不卡牛牛| 在线视频中文亚洲| 一区二区三区日韩精品视频| 亚洲精品社区| 99国产精品自拍| 一本色道久久88精品综合| 99国产精品久久久久久久成人热 | 久久伊人免费视频| 久久影音先锋| 鲁鲁狠狠狠7777一区二区| 久久精品人人| 免费精品99久久国产综合精品| 久久国产精品久久久久久久久久| 亚洲一区日韩在线| 欧美一区影院| 久久伊人亚洲| 亚洲黑丝在线| 99在线热播精品免费| 亚洲小说春色综合另类电影| 午夜精品久久久久久久99热浪潮 | 欧美专区在线观看| 久久久久久**毛片大全| 免费在线观看成人av| 欧美日韩国产影院| 国产精品一区二区三区免费观看| 国产精品久久久久久久久搜平片 | 亚洲一区免费| 欧美在线观看视频| 你懂的一区二区| 亚洲美女视频网| 亚洲免费在线播放| 久久久噜噜噜久久人人看| 欧美激情麻豆| 国产日韩欧美精品| 亚洲激情av在线| 午夜精品久久久久久久久久久久| 亚洲一区www| 久久亚洲欧美| 99re热精品| 老司机成人在线视频| 国产精品www色诱视频| 在线观看欧美精品| 亚洲影视九九影院在线观看| 美女日韩欧美| 99亚洲一区二区| 久久婷婷亚洲| 国产精品手机视频| 亚洲精品在线观| 久久视频这里只有精品| 亚洲日韩中文字幕在线播放| 欧美与黑人午夜性猛交久久久| 欧美.日韩.国产.一区.二区| 国产久一道中文一区| 亚洲精品资源美女情侣酒店| 久久久福利视频| 亚洲视频在线二区| 欧美日韩国产小视频| 亚洲国产成人av| 久久久久国产精品一区二区| 99天天综合性|