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//dodgems 3D嘉年華-碰碰車 編譯
//物理引擎庫
1 - bullet_lib:
 include 目錄 +=
  D:\SDK\OPENGL\INCLUDE\GL

 include 庫 +=
  D:\SDK\OPENGL\LIB


//主程式
2 - dodgems:
 添加 目錄= items,physics,graphics,audio,enet,

 include 目錄 +=
  D:\SDK\OPENGL\INCLUDE\GL
  D:\SDK\SDL\include
  E:\Ref\dodgems\plib
  F:\Backup\Ref\Open3Lib\OpenAL\Include

 lib 目錄 +=
  D:\SDK\OPENGL\LIB
  D:\SDK\SDL\lib
  E:\Ref\dodgems\plib
  F:\Backup\Ref\Open3Lib\OpenAL\libs

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//編譯結果
實現debug版本,dodgemsd.exe,引入三方資源。
現在效果上圖:


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//3D嘉年華-碰碰車社團興趣活動計劃
階段1、快速原型完成,各模塊oo調整,引入命名空間,uml文檔化。
階段2、模型雙導插件實現,引入Ogre作為3d NPR引擎來替換原有的PLib游戲引擎。
階段3、地圖編輯器實現,模型瀏覽器實現,高品質Mod引入。
階段4、新的游戲規則和游戲邏輯實現。
階段5、網絡平臺實現,程序優化。
階段6、在推廣3D嘉年華游樂場 - 立體眼鏡效果實現。

 

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//3D嘉年華-碰碰車社團
歡迎海內對3D NPR游戲藝術創作有興趣的朋友加入,大伙一起成長。
社團成員將取得全部資源,社團加入方式很簡單以QQ群為主,入群即成為社團成員。
交流方式:QQ群 - 5625467
群內源碼:http://download.csdn.net/source/1295870
代碼更新和資料共享均在區內,項目進行以成員業余時間共同推進。
社團活動現在處于階段1、呵呵
我們的目標是這個:


http://blog.csdn.net/beidoustudio/archive/2009/05/10/4165171.aspx