一直想體驗下動態(tài)消息隊列的特性,我一看見“ACE目前提供兩種動態(tài)消息隊列:基于最終期限(deadline)的和基于松弛度(laxity)的(參見[IX])動態(tài)消息隊列”這句話,無限的好奇立即被激起,整了好久,結果我郁悶地發(fā)現(xiàn)不管我怎么設置,一點動態(tài)的特性都沒有看見,和靜態(tài)消息隊列沒有任何不同。調試跟進去才發(fā)現(xiàn),原來在Windows和Linux的config文件中都沒有定義"ACE_HAS_TIMED_MESSAGE_BLOCKS"這個宏,所以msg_deadline_time和msg_execution_time都不起任何作用。懶得去重編ACE庫了,就學習靜態(tài)隊列的使用吧 ^_^
ACE_Message_Queue_Factory這個工廠提供三個靜態(tài)函數(shù)分別用來創(chuàng)建靜態(tài)消息隊列和兩種類型的動態(tài)消息隊列。靜態(tài)消息隊列的消息也支持優(yōu)先級,但是消息的優(yōu)先級是靜態(tài)的,不需要通過動態(tài)計算而來。消息隊列有兩個術語讓我困惑很久。水位用來控制消息隊列中數(shù)據(jù)的大小,高水位(high_water_mark)用于控制消息隊列的上限,它用于控制生產者往里面放數(shù)據(jù)的量,如果消息隊列中數(shù)據(jù)量已經達到高水位,而用使用了鎖,既使用“ACE_Message_Queue_Factory<ACE_MT_SYNCH>::create_static_message_queue();”創(chuàng)建消息隊列,那么生產者將被阻塞。高水位很容易理解,但是低水位是用來做什么的呢?我本來地以為所謂的低水位嘛,肯定是用來控制消費者的,比如低水位為20,那么當數(shù)據(jù)量少于20時,消費者將被阻塞,直到生產者往隊列中放入數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)量大于20時喚醒消費者即可,消費者此時可以將低水位調低比如到0,一次將這20個單位的數(shù)據(jù)消費掉,然后再次將低水位調至20,下一次循環(huán)將自己阻塞,如此這般就可以很好地避免“傻窗口綜合癥”( silly window syndrome )。帶著這個理解去測試靜態(tài)隊列時讓我郁悶了好一陣子,看了一陣子源代碼之后才發(fā)現(xiàn)事實并不是這么回事。只要消息隊列中還有數(shù)據(jù)消費者就不會被阻塞的,而當數(shù)據(jù)量超過高水位時,生產者會被阻塞,既然會被阻塞,那么它肯定需要被喚醒,那么什么時候由誰來喚醒生產者呢?這就是低水位的作用,消費者一直消費數(shù)據(jù),當數(shù)據(jù)低于低水位時它就喚醒生產者。我感覺這似乎并不能解決傻窗口綜合癥,可能我是誤解了傻窗口綜合癥吧。
下面的代碼很好的展示了靜態(tài)消息隊列的使用。
#include "ace/Message_Queue.h"
#include "ace/Get_Opt.h"
#include "ace/OS.h"
#include <ace/Thread_Manager.h>
#include <ace/Synch.h>
//消息隊列指針
ACE_Message_Queue<ACE_MT_SYNCH>* mq;
const char S1[] = "C++";
const char S2[] = "Java";
const char S3[] = "PHP";
const char S4[] = "C#";
//四個消息指針
ACE_Message_Block* mb1, * mb2, * mb3, * mb4;
//生產者
static void* produce(void *arg)
{
static int loop = 1;
while(true)
{
ACE_OS::sleep(2);
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%P : %t) producer...\n"));
while(true)
{
if(loop == 1)
{
//將高水位設置為10, S1+S2的長度為3+4+2=9<10,因此可以將S3放進去
//但是再放入S4時生產者將會被阻塞
//需要注意的是水位的大小并不是消息的個數(shù),而是消息隊列中消息里面的數(shù)據(jù)量之和
//如果也能以消息的個數(shù)作為高低水位的值就好了
mq->high_water_mark(10);
mq->enqueue_prio (mb1);
mq->enqueue_prio (mb2);
mq->enqueue_prio (mb3);
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%P : %t) producer will pending!!\n"));
//因為消費者在睡眠6秒之后才會調用deactivate,因此生產者會在這兒阻塞幾秒鐘
//可以不斷地將msg_bytes打印出來觀察觀察
int ret = mq->enqueue_prio (mb4);
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%P : %t) producer waken up by deactivate, ret = %d!!\n", ret));
++loop;
}
if(loop == 2)
{
ACE_OS::sleep(6);
//將低水位設置為5,因為高水位仍然為10,當前的數(shù)據(jù)量又超過了10,
//所以下面的入隊操作仍會將生產者阻塞
//這樣消費者消費消息,當數(shù)據(jù)量小于5時,將喚醒生產者
//生產者在此處等待被消費者喚醒
mq->low_water_mark(5);
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%P : %t) producer will pending again!!\n"));
mq->enqueue_prio (mb4);
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%P : %t) producer waken up by consumer!!\n"));
++loop;
}
}
}
return NULL;
}
//消費者
void* consume(void *arg)
{
static int loop = 1;
while(true)
{
ACE_OS::sleep(2);
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%P : %t) consumer...\n"));
if(loop == 1)
{
//等待6秒,此時生產者和消費者都將被阻塞
ACE_OS::sleep(6);
//deactivate會喚醒所有的線程,將消息隊列設置為不可用
//以后所存取操作都會返回-1
//這個操作會喚醒生產者
mq->deactivate();
++loop;
}
if(loop == 2)
{
ACE_OS::sleep(2);
//將消息隊列的狀態(tài)設置成ACTIVATED
//消息又可以使用了
mq->activate();
++loop;
}
if(loop == 3)
{
ACE_OS::sleep(10);
//消費兩個消息之后,數(shù)據(jù)量就小于5了,低于低水位將喚醒生產者
ACE_Message_Block *mb;
mq->dequeue_head (mb);
mq->dequeue_head (mb);
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "(%P : %t) consumer wake up producer!!\n"));
++loop;
}
}
return NULL;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
mq = ACE_Message_Queue_Factory<ACE_MT_SYNCH>::create_static_message_queue();
int priority;
//使用隨機數(shù)作為消息的優(yōu)先級
//數(shù)字越高,優(yōu)先級越高
priority = ACE_OS::rand() % 100;
mb1 = new ACE_Message_Block(S1, sizeof S1, priority);
priority = ACE_OS::rand() % 100;
mb2 = new ACE_Message_Block(S2, sizeof S2, priority);
priority = ACE_OS::rand() % 100;
mb3 = new ACE_Message_Block(S3, sizeof S3, priority);
priority = ACE_OS::rand() % 100;
mb4 = new ACE_Message_Block(S4, sizeof S4, priority);
//將消息壓入隊列中,enqueue_prio根據(jù)消息的優(yōu)先級將消息放到適當?shù)奈恢蒙?br /> //enqueue_head只是簡單地將數(shù)據(jù)存入隊列中,而不考慮消息的優(yōu)先級
//使用enqueue_prio壓入消息后,可以簡單通過dequeue_head和dequeue_tail
//分別按優(yōu)先級從高到低和從低到高取消息
//如果使用enqueue_head和enqueue_tail壓入消息
//則需要通過dequeue_prio來按照消息的優(yōu)先級依次將消息出隊列
//沒有必要既使用enqueue_prio壓入消息,又實用dequeue_prio來取消息
mq->enqueue_prio (mb1);
mq->enqueue_prio (mb2);
mq->enqueue_prio (mb3);
mq->enqueue_prio (mb4);
//輸出靜態(tài)消息隊列的相關信息
//高低水位默認值均為16384
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "count : %d, bytes : %d, length : %d, high_water_mark : %d, low_water_mark : %d, status : %d\n",
mq->message_count(), mq->message_bytes(), mq->message_length(),
mq->high_water_mark(), mq->low_water_mark(),
mq->state()));
ACE_Message_Block *mb;
//使用next遍歷消息,遍歷的順序為高優(yōu)先級到底優(yōu)先級
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "===========next=============\n"));
//peek一下,并不彈出消息,類似Windows的PeekMessage
mq->peek_dequeue_head(mb);
do
{
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "message: %s, priority: %d\n", mb->rd_ptr(), mb->msg_priority()));
}while(mb = mb->next());
//使用迭代器遍歷消息隊列,遍歷的順序為高優(yōu)先級到底優(yōu)先級
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "=========iterator=============\n"));
ACE_Message_Queue<ACE_MT_SYNCH>::ITERATOR iterator (*mq);
for (ACE_Message_Block *entry = 0;
iterator.next (entry) != 0;
iterator.advance ())
{
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "message: %s, priority: %d\n", entry->rd_ptr(), entry->msg_priority()));
}
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "============dequeue_head==========\n"));
while(mq->dequeue_head (mb) != -1)
{
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "message: %s, priority: %d\n", mb->rd_ptr(), mb->msg_priority()));
//這里如果不判斷的話,消息隊列空時會導致主線程被阻塞
if(mq->is_empty())
break;
}
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "\n\n"));
//////////////////////////////////測試高低水位和隊列的state使用,進行測試之前mq隊列已空///////////////////////////
//產生一個生產者線程
ACE_Thread_Manager::instance()->spawn_n
(
1,
(ACE_THR_FUNC) produce
);
////產生兩個消費者線程
ACE_Thread_Manager::instance()->spawn_n
(
1,
(ACE_THR_FUNC) consume
);
//掛起主線程
ACE_Thread_Manager::instance()->wait();
return 0;
}
轉自
http://iknow.4ucode.com/Study/Topic/895400