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            最近一直在學習ACE在內存方面的資料,可以看了無數回,都記不住而且每次看都有點暈,現在我把有關自己的一些理解貼上來,希望對大家有些幫助。
            首先我們要理解幾個概念:分配器、內存池
            分配器:就是分配內存的方式,在C++中我們使用的是new,malloc等操作符,分配器就有點new和malloc的意思。ACE提供的很多豐富數據分配方式后面我會進行講述一些ACE的分配方式
            內存池:我們都知道在C++中我們使用new或malloc時候就是想系統提交一個需要內存的申請,系統根據情況會給我分配需要的空間,在一般的應用下是沒有問題,但是如果我們頻繁快速的申請和釋放就會帶來一個效率問題,這個時候我們就需要一個內存池,一次性申請非常多的內存供程序使用。這個時候問題就來了,我們怎么把這些內存給程序中使用了,這個時候ACE的分配器就起作用了。

            總體而言:內存池申請一大塊內存區域,而分配器來管理內存池的區域分配與回收。這樣我們就減少了系統分配釋放內存的次數,同時這種做法也可以避免內存泄漏。

            分配器:

            ACE_Allocator 
            ACE中的分配器類的接口類。這些類使用繼承和動態綁定來提供靈活性。

            ACE_Static_Allocator 
            該分配器管理固定大小的內存。每當收到分配內存的請求時,它就移動內部指針、以返回內存chunk(“大塊”)。它還假定內存一旦被分配,就再也不會被釋放。

            ACE_Cached_Allocator 
            該分配器預先分配內存池,其中含有特定數目和大小的內存chunk。這些chunk在內部空閑表(free list)中進行維護,并在收到內存請求(malloc())時被返回。當應用調用free()時,chunk被歸還到內部空閑表、而不是OS中。

            ACE_New_Allocator 
            為C++ new和delete操作符提供包裝的分配器,也就是,它在內部使用new和delete操作符,以滿足動態內存請求。

            內存池
            ACE_MMAP_Memory_Pool       基于內存映射的內存池 
            ACE_Lite_MMAP_Memory_Pool  基于內存映射文件的內存池的輕量級版本 
            ACE_Shared_Memory_Pool     基于System V共享內存的內存池 
            ACE_Local_Memory_Pool      基于C++new操作的內存池 
            ACE_Pagefile_Memory_Pool   基于從windows頁面文件分配的匿名內存區內存池 
            ACE_Sbrk_Memory_Pool       基于sbrk(2)的內存池 

            下面我們通過一些簡單的代碼來說明分配器和內存池的使用

            ACE_Cached_Allocator 的使用:

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {

            // 申明一個數組類型
             typedef char MEMORY_BLOCK[1024];

            //申明分配器 使用MEMORY_BLOCK的意思就是 ACE_Cached_Allocator中每一個chunk的長度為1024個字節
             typedef ACE_Cached_Allocator<MEMORY_BLOCK, ACE_SYNCH_MUTEX> Allocator;

             Allocator allocator_(10);
             char* mesg_array_ = (char*)allocator_.malloc(1025); // 如果我們需要的內存大于每個chunk 那么就會分配失敗 這句話的執行結果就是mesg_array_ == NULL
             char* mesg_array1 = (char*)allocator_.malloc(100); // 分配成功
             allocator_.free(mesg_array1); //釋放mesg_array1的內存,實際上內存并沒有釋放的OS,而是還停留在allocator_.中,如果有興趣你可以看看ACE的源代碼
             getchar();
             return 0;
            }
            從上面的DEMO我們可以看出ACE_Cached_Allocator 實際上也是一種內存池,但是我們把它叫做分配器

            下面我們來說明內存池的使用:
            內存池一般我們與ACE_MALLOC和 ACE_Allocator_Adapter配合使用
            typedef  ACE_Malloc<ACE_LOCAL_MEMORY_POOL, ACE_SYNCH_MUTEX> MUTEX_MALLOC;
            typedef ACE_Allocator_Adapter<MUTEX_MALLOC> Mutex_Allocator;
            那么我們操作Mutex_Allocator就跟操作分配一樣。通過malloc和free來分配釋放內存
            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {

             typedef  ACE_Malloc<ACE_LOCAL_MEMORY_POOL, ACE_SYNCH_MUTEX> MUTEX_MALLOC;
             typedef ACE_Allocator_Adapter<MUTEX_MALLOC> Mutex_Allocator;

            Mutex_Allocator allocator_;
             char* mesg_array_ = (char*)allocator_.malloc(1025); // 分配成功
             char* mesg_array1 = (char*)allocator_.malloc(100); // 分配成功
             allocator_.free(mesg_array1); //釋放mesg_array1的內存
             getchar();
             return 0;
            }
            關于內存池我也只懂的如何應用可是我還是不知道,里面內部的實現機制,就我個人理解而言,ACE的內存池主要還是為了滿足進程間共享內存過兩天我會把這方面的代碼貼出來。

            posted on 2011-04-14 22:56 arrow8209 閱讀(1322) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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