ACE_Allocator
ACE中的分配器類的接口類。這些類使用繼承和動態綁定來提供靈活性。
ACE_Static_Allocator
該分配器管理固定大小的內存。每當收到分配內存的請求時,它就移動內部指針、以返回內存chunk(“大塊”)。它還假定內存一旦被分配,就再也不會被釋放。
ACE_Cached_Allocator
該分配器預先分配內存池,其中含有特定數目和大小的內存chunk。這些chunk在內部空閑表(free list)中進行維護,并在收到內存請求(malloc())時被返回。當應用調用free()時,chunk被歸還到內部空閑表、而不是OS中。
ACE_New_Allocator
為C++ new和delete操作符提供包裝的分配器,也就是,它在內部使用new和delete操作符,以滿足動態內存請求。
內存池
ACE_MMAP_Memory_Pool 基于內存映射的內存池
ACE_Lite_MMAP_Memory_Pool 基于內存映射文件的內存池的輕量級版本
ACE_Shared_Memory_Pool 基于System V共享內存的內存池
ACE_Local_Memory_Pool 基于C++new操作的內存池
ACE_Pagefile_Memory_Pool 基于從windows頁面文件分配的匿名內存區內存池
ACE_Sbrk_Memory_Pool 基于sbrk(2)的內存池
下面我們通過一些簡單的代碼來說明分配器和內存池的使用
ACE_Cached_Allocator 的使用:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// 申明一個數組類型
typedef char MEMORY_BLOCK[1024];
//申明分配器 使用MEMORY_BLOCK的意思就是 ACE_Cached_Allocator中每一個chunk的長度為1024個字節
typedef ACE_Cached_Allocator<MEMORY_BLOCK, ACE_SYNCH_MUTEX> Allocator;
Allocator allocator_(10);
char* mesg_array_ = (char*)allocator_.malloc(1025); // 如果我們需要的內存大于每個chunk 那么就會分配失敗 這句話的執行結果就是mesg_array_ == NULL
char* mesg_array1 = (char*)allocator_.malloc(100); // 分配成功
allocator_.free(mesg_array1); //釋放mesg_array1的內存,實際上內存并沒有釋放的OS,而是還停留在allocator_.中,如果有興趣你可以看看ACE的源代碼
getchar();
return 0;
}
從上面的DEMO我們可以看出ACE_Cached_Allocator 實際上也是一種內存池,但是我們把它叫做分配器
下面我們來說明內存池的使用:
內存池一般我們與ACE_MALLOC和 ACE_Allocator_Adapter配合使用
typedef ACE_Malloc<ACE_LOCAL_MEMORY_POOL, ACE_SYNCH_MUTEX> MUTEX_MALLOC;
typedef ACE_Allocator_Adapter<MUTEX_MALLOC> Mutex_Allocator;
那么我們操作Mutex_Allocator就跟操作分配一樣。通過malloc和free來分配釋放內存
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
typedef ACE_Malloc<ACE_LOCAL_MEMORY_POOL, ACE_SYNCH_MUTEX> MUTEX_MALLOC;
typedef ACE_Allocator_Adapter<MUTEX_MALLOC> Mutex_Allocator;
Mutex_Allocator allocator_;
char* mesg_array_ = (char*)allocator_.malloc(1025); // 分配成功
char* mesg_array1 = (char*)allocator_.malloc(100); // 分配成功
allocator_.free(mesg_array1); //釋放mesg_array1的內存
getchar();
return 0;
}
關于內存池我也只懂的如何應用可是我還是不知道,里面內部的實現機制,就我個人理解而言,ACE的內存池主要還是為了滿足進程間共享內存過兩天我會把這方面的代碼貼出來。
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