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            隨筆 - 14, 文章 - 0, 評論 - 3, 引用 - 0
            數據加載中……

            D3DXCreateText 函數

            函數原型
            HRESULT D3DXCreateText( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,  // HDC hDC,                    // 設備環境句柄 LPCTSTR pText,              // 文本內容 FLOAT Deviation,            // 定義了字體輪廓的圓滑程度,取值越小,字體越圓滑 FLOAT Extrusion,            // 文本在Z軸方向上的厚度 LPD3DXMESH * ppMesh, LPD3DXBUFFER * ppAdjacency, LPGLYPHMETRICSFLOAT pGlyphMetrics );
            注:
            1.該函數生成文本的Mesh,mesh大小是固定的,hdc中字體的尺寸不會影響mesh的大小.
            2.文本Mesh只有一個子集,而且不包括質材和紋理.
            3.該函數不支持漢字的顯示.
             

            posted on 2009-04-17 20:29 天道酬勤 閱讀(1126) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX學習

            評論

            # re: D3DXCreateText 函數  回復  更多評論   

            支持漢字的現實吧,只要在中文的操作系統下面我試過能顯示。
            2010-07-19 12:29 | anorm
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