handle-body,睡死了,但還是得堅(jiān)持下。其實(shí)這個(gè)是很簡單的概念
這個(gè)也稱呼為pimpl,是private implemention的縮寫,下面涉及到的都叫做pimpl, 那用這個(gè)到底有什么好處呢:
1:可以把具體的實(shí)現(xiàn)從client端封裝,這樣即使修改實(shí)現(xiàn),只要不修改頭文件,對client端來說,是沒有任何影響的,甚至不改變代碼的2進(jìn)制特性
2:加速編譯時(shí)間,我們知道有時(shí)頭文件有太多的實(shí)現(xiàn),會(huì)導(dǎo)致包含這個(gè)頭文件的其他文件的編譯時(shí)間增加,通過pimpl,我們把實(shí)現(xiàn)從頭文件移到cpp里面,從而減少了其他包含這個(gè)文件的編譯時(shí)間,加快編譯速度
3:減少依賴,這個(gè)實(shí)際上也增加了編譯的速度,可以不對client端暴露一些實(shí)現(xiàn)上的頭文件,從而減少了依賴說了這么多,下面來看下一個(gè)簡單的pimpl的實(shí)現(xiàn)。是用loki的類來實(shí)現(xiàn)的。哈哈,睡死了,偷懶
/*.h*/
class CTest
{
public:
??? void Test();
private:?
????Loki::PimplT::Type m_impl;
};
------------------------------------------------------------------- /*.cpp*/
template<>
struct Loki::ImplT
{
public:
?? ?void Test() { std::cout << "test" << std::endl; }
};
void CTest::Test() { return m_impl->Test(); }
上面只是個(gè)很簡單很簡單的例子,以至于有些還無法體會(huì)到pimpl的作用,但相信在實(shí)踐中你會(huì)體會(huì)到,把原來定義在CTest里面的一些私有的方法,成員,全部挪到ImplT里面時(shí),你會(huì)體會(huì)到,這個(gè)CTest的頭文件里include了很少的頭,他可以說完成了原始的使命,達(dá)到了功能性接口的作用,而其他原來定義在頭里的.h,可以全部挪到cpp里了。下面來分析下loki是怎么實(shí)現(xiàn)的。可以看到實(shí)現(xiàn)pimpl首先需要牽置聲明pre define類,loki通過模板的全特化來實(shí)現(xiàn)了這個(gè)的隱藏,從而避免了把具體的實(shí)現(xiàn)類暴露給client的弊端。下面來看下這個(gè)泛化的pre define: template struct ImplT; 哈哈,很簡單,再看上面我的cpp里的定義,大家結(jié)合上面也許就明白了吧,部過,這里需要注意的是,CTest的構(gòu)造函數(shù)要寫后面,不然can;t compile. 但是,為什么具體的實(shí)現(xiàn)類是ImplT但,前面的
Loki::PimplT::Type m_impl;
那Loki::PimplT::Type是什么用的,我們知道,假如保存原始的
Loki::ImplT<CTest>* m_impl;
然后new一個(gè),其實(shí)這樣只存在1個(gè)問題,2個(gè)不方便,
1:問題是這樣的原始指針,不能傳播const信息,也就是說,對象CTest轉(zhuǎn)為const的化,他里面的指針類型不是同樣隨著帶有const屬性,也就是說,假如此時(shí)指針指向的對象有個(gè)函數(shù),提供了const&none const的,此時(shí),還是會(huì)調(diào)用non const的,所以,外界還是可以通過這個(gè)對象來做修改。
2:2個(gè)不方便是,你必須對對象實(shí)現(xiàn)new和delete.
下面來看下loki是怎么做的
template<class T>
struct ConstPropPtr
{
??????? explicit ConstPropPtr(T* p) : ptr_(p) {}
??????? ~ConstPropPtr() { delete? ptr_; ptr_ = 0; }
??????? T* operator->()??? { return? ptr_; }
??????? T& operator*()??? { return *ptr_; }
??????? const T* operator->() const??? { return? ptr_; }
??????? const T& operator*()? const??? { return *ptr_; }
???
private:
??????? ConstPropPtr();
??????? ConstPropPtr(const ConstPropPtr&);
??????? ConstPropPtr& operator=(const ConstPropPtr&);
??????? T* ptr_;
};
這個(gè)類提供了對問題1的解決。下面會(huì)講解,主要的點(diǎn)是,對象不同于指針,對象能傳遞const屬性。
下面看下pimlT的定義:
template<class T, template<class> class Ptr = ConstPropPtr>
struct PimplT
{
??????? typedef T Impl;
??????? // declare pimpl
??????? typedef Pimpl<ImplT<T>, Ptr<ImplT<T> > > Type;
??????? // inherit pimpl
??????? typedef PimplOwner<ImplT<T>, Ptr<ImplT<T> > > Owner;
};
可以看到對Type
的定義,下面的owner也不說了,直接到Pimpl,
template
<???
??????? class T,
??????? typename Pointer = ConstPropPtr<T>
>
class Pimpl
{
public:
??????? typedef T Impl;
??????? Pimpl() : ptr_(new T)
??????? {}
??????? ~Pimpl()
??????? {
??????????? typedef char T_must_be_defined[sizeof(T) ? 1 : -1 ];
??????? }
??????? T* operator->()
??????? {
??????????? return ptr_.operator->();
??????? }
??????? T& operator*()
??????? {
??????????? return ptr_.operator*();
??????? }
??????? const T* operator->() const
??????? {
??????????? return ptr_.operator->();
??????? }
??????? const T& operator*() const
??????? {
??????????? return ptr_.operator*();
??????? }
??????? Pointer& wrapped()
??????? {
??????????? return ptr_;
??????? }
??????? const Pointer& wrapped() const
??????? {
??????????? return ptr_;
??????? }
private:
??????? Pimpl(const Pimpl&);
??????? Pimpl& operator=(const Pimpl&);
??????? Pointer ptr_;
};
可以看到,這個(gè)類用了上面的ConstPropPtr從而使對象有了const屬性的傳遞。其他的,實(shí)際上,幫你操作了new,再ConstPropPtr里釋放,有點(diǎn)RAII的味道,剩下的完全模擬保存的指針的行為,即implT的實(shí)現(xiàn),從而使其能正確的操作對象。

睡死了,早早結(jié)束
???????????????????????????????????????????????? alex_yuu