??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> 标识W的大小写规?/p> PascalCasingQ如HtmlTag IOStream camelCasingQ如htmlTag ioStream Ҏ架中标识W的名字来说Q很重要的一Ҏ一目了然?/p> 名字的意思清楚比长度短更重要。名字应该与场景、系l的逻辑l成或物理组成以及ؓ人熟知的概念相对应,而不应该与技术或框架相对应?/p> 一般来_不要在标识符中用单词羃写或首字母羃写:宁可名字长一点,也不要别人看不懂?nbsp; 其不要使用未被q泛接受的单词羃写和首字母羃写词?/p> 当用新类型和新成员接替或取代已有的类型或成员Ӟ如何选择名字Q?/p> E序集是一个部|单元,同时q代表托代码程序的w䆾。虽然程序集可以分布一个或多个文g中,但一般来说一个程序集仅与一个DLL相对应?/p> 名字I间与DLLE序集的区别Q?/p> 名字I间Q一l逻辑实体 DLL和程序集Q打包和部v时的一个单 <Company>.(<Product>|<Technology>)[.<Feature>][.<Subnamespace>] 不同cd的名字空_有不同的规范来避免类型名的冲H: 一般来说类型名应该是名词词l。如果无法ؓcd扑ֈ一个名词词l,那么应该重新考虑cd的M设计?/p> 另一个中重要的考虑因素Q最易于识别的名字应该用于最常用的类型?/p> 最常用的类型名应该反映Z用场景,而不是承层ơ?/p> cdQ方法、属性、事件、构造函数、字D?/p> 要尽量根据方法所对应的Q务来l它们命名,而不要根据一些实现细节?/p> 本地化的资源好比是属性,可以通过特定的对象来引用。因此,它的命名规范与属性的怼?/p> 1 public override void GetInfo() 1 public MyDerived() : base() // 调用基类的构造函?br>2 { 1 class MyType 昑ּ转换q算W必通过cd转换调用 1 int i; 如果转换操作可能D异常或信息丢失,则应用explicit关键字标记它?br> implicitQ用于声明用户定义的隐式转换q算W?nbsp; 1 class MyType 1 MyType x; 隐式转换可以通过消除不必要的cd转换来提高源代码的可L?br> 一般情况下Q调用某一个隐式{换时Q应当绝不会引发异常Qƈ且不会造成信息丢失。否则,应将其标Cؓexplicit?br>Ҏ参数关键?/strong> 1 public static void UseParams(params int[] list) ref、out 使方法可以引用传递到该方法的那一个变量,当程序{臌用方法时Q在Ҏ中对参数所做的M改动都将传给该变量?br> ref参数的值将被传递到ref参数Q故必须首先初始化;而out参数不然Q它的g会被传递到该out参数Q故不必首先初始化,但它必须在方法返回以前ؓout参数赋倹{?br> 属性不是变量,不能作ؓref/out参数?/p> 一个成功的通用框架必须是ؓq大h不同的需求、技能和背景的开发h员而设计的。框架设计师面的最大挑战是些多样化的用L提供即简单又功能强大的框架?/p> 渐进框架 针对不同的用场景,Z同的开发团体提供不同的产品Q这U多框架的方法在某种E度上说是成功的Q比如MS有Visual BasicE序库,有Win32E序库,也有MFC和ATLQ但它也存在严重的缺点:多框架得用某个框架的开发h员难以将他们的知识{Ud下一个技能等U或使用场景Q这通常需要另一个框Ӟ?/p> 框架设计的基本原则: 对用戯言Q真正的开发效率来自能够轻易地创造非凡的产品Q而ƈ非来自能够轻易地创造垃圾?/p> 4. TextBox控g 文本框的主要用途是让用戯入文本,用户可以输入M字符Q也可以限制用户只输入数倹{?/p>
.NET Framework内置了两个基本控件来提取用户输入的文本:TextBox和RichTextBox。这两个控g都派生于TextBoxBaseQ而TextBoxBase又派生于Control?/p>
TextBoxBase提供了在文本框中处理文本的基本能力,例如选择文本、剪切和从剪切板上粘帖,以及许多事情?/p>
4.1 TextBox控g的属?/strong> 常用属性: 4.2 TextBox控g的事?/strong> TextBox提供了以下所C的事gQ?/p>
大小写约?/h2>
通用命名U定
单词的选择
使用单词~写和首字母~写?/strong>
用GetWindow 不用GetWin 避免使用语言Ҏ的名?/strong>
为已有API的新版本命名
q样有助于在览文档或用Intellisense时发现新版本Q按字母排序
有些名字Q或工业标准Q不宜添加后~或改? E序集和DLL的命?/h2>
名字I间的命?/h2>
System.Collections
System.IO 名字I间和类型冲H?/strong>
System.UI* cR结构和接口的命?/h2>
只有接口才能Q可以)被加前缀“I”,那是因ؓ.NET框架受到COM及Java的媄?
public class Component : IComponent {...}泛型cd参数的命?/strong>
枚Dcd的命?/strong>
此规范与C++中通常所使用的恰好相反。在C++中给枚D的每个成员加上完成的限定W是很重要的Q因为它们可能在枚D名的作用域之外被讉K。但是在托管代码中,枚D成员只能通过枚D名的作用域来讉K?/li>cd成员的命?/h2>
Ҏ的命?/strong>
属性的命名
public class Control
{
public Color Color
{
get {...}
set {...}
}
}事g的命?/strong>
事gL表示一些动作,要么正在发生Q要么已l发?
H口关闭之后发生的close旉QClosed 字段的命?/strong>
参数的命?/h2>
资源的命?/h2>
资源标识W应该是异常的类型名加一个简短的异常标识W,之间以点号分?/li>
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baseQ用于派生类中访问基cȝ成员
从静态方法中使用base关键字是错误的?br>转换关键?br>explicitQ用于声明用户定义的昑ּcd转换q算W?
2 {
3 base.GetInfo(); // 调用基类上的GetInfoҎ
4 }}
2 {
3 public static explicit operator MyType(int i)
4 {
5 // 从int转换到MyTypecd的代?br>6 }
7 }
2 MyType x = (MyType)i; // int到MyTypecd的{换需要进行类型{?
2 {
3 public static implicit operator int(MyType m)
4 {
5 // 从MyType转换到intcd的代?br>6 }
7 }
2 int i = x; // 隐式地调用MyType的MyType到intcd的{换运符
如果声明Ҏ的参数时没有指明ref或outQ该参数具有与该方法相关的倹{这个值在Ҏ中能被更改,但是当程序返回到调用q程Ӟq种改动不会被保留?br>
paramsQ用于指定在参数数目可变时带有参数的Ҏ参数
在方法声明中的params关键字之后不允许引入M其他参数Q但在其前面可以有其他参数。而且在方法声明中只允怋用一个params关键字?
2 {
3 for(int i = 0; i < list.Length; i++)
4 {
5 Console.WriteLine(list[i]);
6 }
7 }
8
9 public static void Main()
10 {
11 UseParamsQ?,2,3Q?
12 int[] myArray = new int[3] { 10,11,12 };
13 UseParams(myArray);
14 }
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* 要确保API是直观的Q无需查阅参考文档就能用于基本场?
你M希望写个“Hello World”都L阅API文档吧?
* 要ؓ所有的API提供优秀的文档?
一斚wQƈ非所有的API都能自说明。不同的Z认ؓ不同的API是自说明的;
另一斚wQ有些h惛_开始用API之前完全理解它们?nbsp; 阅读全文
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2. Button控g
按钮主要用于执行3cMQ务:
2.1 Button控g的属性:
ButtomcL常用的属性,它们都是在ButtonBase基类中定义的?/p>
2.2 Button控g的事Ӟ
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{...}
对于Click事gQ第一个参数Object sender包含被单ȝ控g。另一个参数EventArgs e包含所发生事g的信息?/p>
3. Label和LinkLabel控g
Label控gQ标{)是一个简单的控gQ其用途只有一个:在窗体上昄文本?/p>
.NET Framework包含两个标签控gQ它们可以用两种截然不同的方式显C:
管Label通常不需要添加Q何事件处理代码,但它也支持事件?/p>
Label控g常用的属性:
在用WindowsH体Ӟ是在用System.Windows.Forms命名I间?/p>
.NET中的大多数控仉z于System.Windows.Form.ControlcR这个类定义了控件的基本功能。还有一些控件称为定制或用户控gQ派生于另一个类System.Windows.Forms.UserControl。这个类本nz于Controlc,提供了创建控件所需要的功能。另外,用于设计Web用户界面的控件派生于另一个类System.Web.UI.Control?/p>
1.1 属?/strong>
所有控仉有许多属性,用于处理控g的操作?/p>
下面是ControlcL常见的属性:
AnchorQ指定当控g的容器的大小发生变化Ӟ该控件如何响应?
BackColorQ背景色
BottomQ指定控件的底部距离H口的顶部有多远。这与指定控件的高度不同
DockQ可以控g停靠在窗口的边界?/p>
EnabledQ把Enable设ؓtrue通常表示该控件可以接收用L输入。把Enable讄为false通常表示不能接收用户的输?
ForeColorQ前景色
HeightQ控件从底部到顶部的距离Q是控g本n的距)
LeftQ控件的左边界到H口左边界的距离
NameQ控件的名称Q这个名U可以在代码中用于引用该控g
ParentQ控件的父控?
RightQ控件的双界到H口双界的距离
TabIndexQ控件在容器中的标签序?
TabStopQ指定控件是否可以用Tab键访?
TagQ这个值通常不由控g本n使用Q而是在控件中存储该控件的信息。当通过Windows Form设计器给q个属性赋值时Q就只能l它赋一个字W串?
TopQ控件的剙距离H口剙的距?
VisibleQ指定控件是否在q行期间可见
WidthQ控件的宽度
另外Q?NET的所有内部控仉使用Text属性来讄昄的文本?
1.2 控g的定位、停靠和寚w
在Visual Studio 2005中,H体设计器默认改Z用栅格状的界面,q用捕捉线来定位控Ӟ使控件整齐地排列在界面上?
在窗体设计中QAnchor和Dock属性特别有用?
Anchor属性可以指定如果控仉新设|了大小Q就Ҏ控g的边界锁定它Q或者其大小不变Q当ҎH口的边界来锚定它的位置?
Dock属性用于指定控件应停放在容器的Ҏ上。如果用户重新设|了H口的大,该控件将l箋停放在窗口的Ҏ上?
1.3 事g
下面所列的是ControlcL定义的最常见的事Ӟ
ClickQ在单击控g时引发。在某些情况下,q个事g也会在用h下Enter键时引发?
DoubleClickQ在双击控g时引发。处理某些控件上的Click事gQ例如Button控gQ表C永q不会调用DoubleClick事g?
DragDropQ在完成拖放操作时引发。换a之,当一个对象被拖到控g上,然后用户释放鼠标按钮后,引发该事件?
DragEnterQ在被拖动的对象q入控g的边界时引发?
DragLeaveQ在被拖动的对象Ud控g的边界时引发?
DragOverQ在被拖动的对象攑֜控g上时引发?
KeyDownQ当控g有焦ҎQ按下一个键时引发该事gQ这个事件L在KeyPress和KeyUp之前发生?
KeyPressQ当控g有焦ҎQ按下一个键发生该事Ӟq个事gL在KeyDown之后、KeyUp之前引发。KeyDown和KeyPress的区别是KeyDown传送被按下的键的键盘码Q而KeyPress传送被按下键的char倹{?
KeyUpQ当控g有焦ҎQ释放一个键时发生该事gQ这个事件L在KeyDown和KeyPress之后引发?
GotFocusQ在控g接收焦点时引发。不要用q个事g执行控g的有效性验证,而应使用Validating和Validated?
LostFocusQ在控g丢失焦点时引发。不要用q个事g执行控g的有效性验证,而应使用Validating和Validated?
MouseDownQ在鼠标指针指向一个控Ӟ且鼠标按钮被按下时引发。这与Click事g不同Q因为在按钮被按下之后,且未被释放之前引发MouseDown?
MouseMoveQ在鼠标划过控g时引发?
MouseUpQ在鼠标指针位于控g上,且鼠标按钮被释放时引发?
PaintQ绘制控件时引发?
ValidatedQ当控g的CausesValidation属性设|ؓtrueQ且该控件获得焦ҎQ引发该事g。它在Validating事g之后发生Q表C有效性验证已l完成?
ValidatingQ当控g的CausesValidation属性设|ؓtrueQ且该控件获得焦ҎQ引发该事g。需要注意的是,被验证有效性的控g是失ȝ点的控gQ而不是获得焦点的控g?
待箋.................................