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            智能指針的標(biāo)準(zhǔn)之爭(zhēng):Boost vs. Loki

            撰文/馬維達(dá)

             2001 年10 月和2002 年4 月,在美國(guó)的華盛頓和荷蘭的安的列斯群島上分別召開了兩次C++標(biāo)準(zhǔn)會(huì)議。會(huì)議的內(nèi)容之一是對(duì)一項(xiàng)新的C++特性提議——智能指針(Smart Pointer)——進(jìn)行討論。本文將對(duì)可能成為C++新標(biāo)準(zhǔn)的兩種智能指針方案(Boost vs. Loki)進(jìn)行介紹和分析,并給出了相應(yīng)的使用實(shí)例。

            關(guān)鍵詞:智能指針 C++ Boost Loki

              在現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)C++中,只有一種智能指針:std::auto_ptr。其原因并非是因?yàn)閍uto_ptr 已足以應(yīng)付所有相關(guān)的工作——實(shí)際上,auto_ptr 有一個(gè)重大的缺陷,就是它不能被用在STL 容器中——而是因?yàn)楝F(xiàn)在的C++標(biāo)準(zhǔn)在制定時(shí)并未能對(duì)智能指針進(jìn)行全面的考察。按照C++標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)成員Herb Sutter 的說法,只有一種標(biāo)準(zhǔn)的智能指針是一件“可羞”的事情:首先,智能指針?biāo)茏龅脑S多有用的事情,是可憐的auto_ptr 不能完成的;其次,在有些情況下使用auto_ptr 可能會(huì)造成問題,上面所說的不能在容器中使用就是一例。實(shí)際上,許多程序員已經(jīng)開發(fā)了各種有用的智能指針,有些甚至在auto_ptr 被定為標(biāo)準(zhǔn)之前就已存在,但問題是,它們不是標(biāo)準(zhǔn)的。在這樣的情況下,C++標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)考慮引入新的智能指針,也就是自然而然的事情了。目前進(jìn)入委員會(huì)視野的,主要有兩種智能指針方案:Boost 智能指針和Loki 智能指針。前者是由C++標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)庫工作組發(fā)起的Boost 組織開發(fā)的,而后者由世界級(jí)的C++專家Andrei Alexandrescu 開發(fā),并在他所著的“Modern C++ Design”一書中進(jìn)行了詳細(xì)的闡釋。下面,讓我們分別來看一看這兩種方案各自的技術(shù)特點(diǎn)。


            一、 Boost 智能指針
            Boost 的智能指針方案實(shí)現(xiàn)了五種智能指針模板類,每種智能指針都用于不同的目的。這五種智能指針是:

              template<typename T> class scoped_ptr;
              template<typename T> class scoped_array;
              template<typename T> class shared_ptr;
              template<typename T> class shared_array;
              template<typename T> class weak_ptr;


            下面將分別介紹它們各自的特性,并給出相應(yīng)的使用實(shí)例:


              scoped_ptr:意在用作指向自動(dòng)(棧)對(duì)象的、不可復(fù)制的智能指針。該模板類存儲(chǔ)的是指向動(dòng)態(tài)分配的對(duì)象(通過new 分配)的指針。被指向的對(duì)象保證會(huì)被刪除,或是在scoped_ptr 析構(gòu)時(shí),或是通過顯式地調(diào)用reset 方法。注意該模板沒有“共享所有權(quán)”或是“所有權(quán)轉(zhuǎn)讓”語義。同時(shí),它也是不可復(fù)制的(noncopyable)。正因?yàn)槿绱耍谟糜诓粦?yīng)被復(fù)制的指針時(shí),它比shared_ptr 或std:auto_ptr 要更安全。與auto_ptr一樣,scoped_ptr 也不能用于STL 容器中;要滿足這樣的需求,應(yīng)該使用shared_ptr。另外,它也不能用于存儲(chǔ)指向動(dòng)態(tài)分配的數(shù)組的指針,這樣的情況應(yīng)使用scoped_array。

            下面是使用scoped_ptr 的一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例:

            class CTest
            {
            public:
                CTest() : m_id(0) {}
                CTest(int id) : m_id(id) {}
                ~CTest() { std::cout << "id: " << m_id << " - Destructor is being called\n"; }
                void SetId(int id) { m_id = id; }
                int GetId() { return m_id; }
                void DoSomething()
                { std::cout << "id: " << m_id << " - Doing something\n"; }
            private:
                int m_id;
            };
            void main()
            {
                boost::scoped_ptr<CTest> pTest(new CTest);
                pTest->DoSomething();
            }


            其運(yùn)行結(jié)果為:
              id: 0 - Doing something
              id: 0 - Destructor is being called
            (以下的幾個(gè)例子所用的CTest 類的定義完全相同,為節(jié)省篇幅,不再列出——作者)

            顯然,盡管我們自己沒有調(diào)用delete,pTest 仍然為我們正確地刪除了它所指向的對(duì)象。看起來scoped_ptr的用途和auto_ptr 十分類似,但實(shí)際上,scoped_ptr 類型的指針的所有權(quán)不可轉(zhuǎn)讓,這一點(diǎn)是和auto_ptr相當(dāng)不同的。


              scoped_array:該模板類與scoped_ptr 類似,但意在用于數(shù)組而不是單個(gè)對(duì)象。std::vector 可用于替換scoped_array,并且遠(yuǎn)為靈活,但其效率要低一點(diǎn)。在不使用動(dòng)態(tài)分配時(shí),boost::array 也可用于替換scoped_array。

            下面是一個(gè)使用scoped_array 的實(shí)例:

            void main()
            {
                boost::scoped_array<CTest> pTest(new CTest[2]);
                pTest[0].SetId(0);
                pTest[1].SetId(1);
                pTest[0].DoSomething();
                pTest[1].DoSomething();
               
            std::cout << '\n';
            }


            其運(yùn)行結(jié)果為:
              id: 0 - Doing something
              id: 1 - Doing something
              id: 1 - Destructor is being called
              id: 0 - Destructor is being called
            scoped_array 將負(fù)責(zé)使用delete [],而不是delete 來刪除它所指向的對(duì)象。


              shared_ptr:意在用于對(duì)被指向?qū)ο蟮乃袡?quán)進(jìn)行共享。與scoped_ptr 一樣,被指向?qū)ο笠脖WC會(huì)被刪除,但不同的是,這將發(fā)生在最后一個(gè)指向它的shared_ptr 被銷毀時(shí),或是調(diào)用reset 方法時(shí)。shared_ptr符合C++標(biāo)準(zhǔn)庫的“可復(fù)制構(gòu)造”(CopyConstructible)和“可賦值”(Assignable)要求,所以可被用于標(biāo)
            準(zhǔn)的庫容器中。另外它還提供了比較操作符,所以可與標(biāo)準(zhǔn)庫的關(guān)聯(lián)容器一起工作。shared_ptr 不能用于存儲(chǔ)指向動(dòng)態(tài)分配的數(shù)組的指針,這樣的情況應(yīng)該使用shared_array。該模板的實(shí)現(xiàn)采用了引用計(jì)數(shù)技術(shù),所以無法正確處理循環(huán)引用的情況。可以使用weak_ptr 來“打破循環(huán)”。shared_ptr 還可在多線程環(huán)境中使用。

            下面的例子演示怎樣將shared_ptr 用于std::vector 中:

            typedef boost::shared_ptr<CTest> TestPtr;
            void PT(const TestPtr &t)
            {
                std::cout << "id: " << t->GetId() << "\t\t" << "use count: " << t.use_count() << '\n';
            }
            void main()
            {
                std::vector<TestPtr> TestVector;
                TestPtr pTest0(new CTest(0));
                TestVector.push_back(pTest0);
                TestPtr pTest1(new CTest(1));
                TestVector.push_back(pTest1);
                TestPtr pTest2(new CTest(2));
                TestVector.push_back(pTest2);
                std::for_each(TestVector.begin(), TestVector.end(), PT);
                std::cout << '\n';
                pTest0.reset();
                pTest1.reset();
                pTest2.reset();
                std::for_each(TestVector.begin(), TestVector.end(), PT);
                std::cout << '\n';
                TestVector.clear();
                std::cout << '\n';
                std::cout << "exiting...\n";
            }


            其運(yùn)行結(jié)果為:
              id: 0 use count: 2
              id: 1 use count: 2
              id: 2 use count: 2
              id: 0 use count: 1
              id: 1 use count: 1
              id: 2 use count: 1
              id: 0 - Destructor is being called
              id: 1 - Destructor is being called
              id: 2 - Destructor is being called
              exiting...

            運(yùn)行結(jié)果中的“use count”是通過shared_ptr 的use_count()方法獲得的“使用計(jì)數(shù)”,也就是,對(duì)所存儲(chǔ)指針進(jìn)行共享的shared_ptr 對(duì)象的數(shù)目。我們可以看到,在通過new 分配了3 個(gè)CTest 對(duì)象,并將相應(yīng)的shared_ptr 對(duì)象放入TestVector 后,三個(gè)使用計(jì)數(shù)都為2;而在我們使用reset()方法復(fù)位pTest0、pTest1 和pTest2 后,TestVector 中的各個(gè)shared_ptr 對(duì)象的使用計(jì)數(shù)變成了1。這時(shí),我們調(diào)用TestVector的clear()方法清除它所包含的shared_ptr 對(duì)象;因?yàn)橐呀?jīng)沒有shared_ptr 對(duì)象再指向我們先前分配的3個(gè)CTest 對(duì)象,這3 個(gè)對(duì)象也隨之被刪除,并導(dǎo)致相應(yīng)的析構(gòu)器被調(diào)用。


              shared_array:該模板類與shared_ptr 類似,但意在用于數(shù)組而不是單個(gè)對(duì)象。指向std::vector 的shared_ptr 可用于替換scoped_array,并且遠(yuǎn)為靈活,但其效率也要低一點(diǎn)。

            下面是使用實(shí)例:

            void main()
            {
                boost::shared_array<CTest> pTest1(new CTest[2]);
                pTest1[0].SetId(0);
                pTest1[1].SetId(1);
                std::cout << "use count: " << pTest1.use_count() << "\n\n";
                boost::shared_array<CTest> pTest2(pTest1);
                std::cout << "use count: " << pTest1.use_count() << "\n\n";
                pTest1.reset();
                pTest2[0].DoSomething();
                pTest2[1].DoSomething();
                std::cout << '\n';
                std::cout << "use count: " << pTest1.use_count() << "\n\n";
            }


            其運(yùn)行結(jié)果為:
              use count: 1
              use count: 2
              id: 0 - Doing something
              id: 1 - Doing something
              use count: 1
              id: 1 - Destructor is being called
              id: 0 - Destructor is being called
            如此例所示,我們通過new 所分配的數(shù)組只有在指向它的pTest1 和pTest2 都被銷毀或復(fù)位后才被刪除。


              weak_ptr:該模板類存儲(chǔ)“已由shared_ptr 管理的對(duì)象”的“弱引用”。要訪問weak_ptr 所指向的對(duì)象,可以使用shared_ptr 構(gòu)造器或make_shared 函數(shù)來將weak_ptr 轉(zhuǎn)換為shared_ptr。指向被管理對(duì)象的最后一個(gè)shared_ptr 被銷毀時(shí)將刪除該對(duì)象,即使仍有weak_ptr 指向它也是如此。與原始指針不同的是,屆時(shí)最后一個(gè)shared_ptr 會(huì)檢查是否有weak_ptr 指向該對(duì)象,如果有的話就將這些weak_ptr 置為空。這樣就不會(huì)發(fā)生使用原始指針時(shí)可能出現(xiàn)的“懸吊指針”(dangling pointer)情況,從而獲得更高的安全水平。
              weak_ptr 符合C++標(biāo)準(zhǔn)庫的“可復(fù)制構(gòu)造”(CopyConstructible)和“可賦值”(Assignable)要求,所以可被用于標(biāo)準(zhǔn)的庫容器中。另外它還提供了比較操作符,所以可與標(biāo)準(zhǔn)庫的關(guān)聯(lián)容器一起工作。

            void main()
            {
                boost::shared_ptr<CTest> pTest(new CTest);
                boost::weak_ptr<CTest> pTest2(pTest);
                if(boost::shared_ptr<CTest> pTest3 = boost::make_shared(pTest2))
                    pTest3->DoSomething();
                pTest.reset();
                assert(pTest2.get() == NULL);
            }


            其運(yùn)行結(jié)果為:
              id: 0 - Doing something
              id: 0 - Destructor is being called
            main 函數(shù)最后的斷言確認(rèn)了pTest2 所存儲(chǔ)的指針的確已被置為NULL。

              顯然,Boost 的智能指針方案會(huì)讓我們產(chǎn)生這樣的疑問:如果我們還需要其他類型的智能指針(比如支持COM 的智能指針),是否意味著我們必須在C++中再增加智能指針類型,或是采用非標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)現(xiàn)呢?在泛型技術(shù)已得到極大發(fā)展的今天,Boost 的“增加增加再增加”的思路是不能讓人滿意的。正是在這里,我們看到了下面將要介紹的Loki Smart Pointer 的關(guān)鍵點(diǎn):通過基于策略(policy-based)的設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)通用的智能指針模板。


            二、 Loki 智能指針
              按照美國(guó)傳統(tǒng)辭典(雙解)的解釋,Loki 是“A Norse god who created discord, especially among his fellow gods.”(斯堪的納維亞的一個(gè)制造混亂的神,尤其是在其同類之間)。就其給Boost 智能指針帶來的麻煩而言,Loki 智能指針倒真的當(dāng)?shù)闷疬@個(gè)名字;而在另一方面,就其實(shí)現(xiàn)的優(yōu)雅以及功能的強(qiáng)大(也就是說,它給開發(fā)者帶來的好處)而言,它也的確屬于“神族”。
              上面已經(jīng)說過,Loki 的智能指針方案采用了基于策略的設(shè)計(jì)。其要點(diǎn)在于把將各功能域分解為獨(dú)立的、由主模板類進(jìn)行混合和搭配的策略。讓我們先來看一看Loki 智能指針模板類SmartPtr 的定義:

            template
            <
                typename T,
                template <class>class OwnershipPolicy =RefCounted,
                class ConversionPolicy =DisallowConversion,
                template <class>class CheckingPolicy =AssertCheck,
                template <class>class StoragePolicy =DefaultSPStorage
            >
            class SmartPtr;


            我們可以看到,除了SmartPtr 所指向的對(duì)象類型T 以外,在模板類SmartPtr 中包括了這樣一些策略:OwnershipPolicy(所有權(quán)策略)、ConversionPolicy(類型轉(zhuǎn)換策略)、CheckingPolicy(檢查策略)、StoragePolicy(存儲(chǔ)策略)。正是通過這樣的分解,使得SmartPtr 具備了極大的靈活性。我們可以任意組合各種不同的策略,從而獲得不同的智能指針實(shí)現(xiàn)。下面先對(duì)各個(gè)策略逐一進(jìn)行介紹:

              OwnershipPolicy:指定所有權(quán)管理策略,可以從以下預(yù)定義的策略中選擇:DeepCopy(深度復(fù)制)、RefCounted(引用計(jì)數(shù))、RefCountedMT(多線程化引用計(jì)數(shù))、COMRefCounted(COM 引用計(jì)數(shù))、RefLinked(引用鏈接)、DestructiveCopy(銷毀式復(fù)制),以及NoCopy(無復(fù)制)。
              ConversionPolicy:指定是否允許進(jìn)行向被指向類型的隱式轉(zhuǎn)換。可以使用的實(shí)現(xiàn)有AllowConversion 和DisallowConversion。
              CheckingPolicy:定義錯(cuò)誤檢查策略。可以使用AssertCheck、AssertCheckStrict、RejectNullStatic、RejectNull、RejectNullStrict,以及NoCheck。
              StoragePolicy:定義怎樣存儲(chǔ)和訪問被指向?qū)ο蟆oki 已定義的策略有:DefaultSPStorage、ArrayStorage、LockedStorage,以及HeapStorage。

            除了Loki 已經(jīng)定義的策略,你還可以自行定義策略。實(shí)際上,Loki 的智能指針模板覆蓋了四種基本的Boost 智能指針類型:scoped_ptr、scoped_array、shared_ptr 和shared_array;至于weak_ptr,也可以通過定義相應(yīng)的策略來實(shí)現(xiàn)其等價(jià)物。通過即將成為C++標(biāo)準(zhǔn)(C++0x)的typedef 模板特性,我們還可以利用Loki 的SmartPtr 模板來直接定義前面提到的Boost 的前四種智能指針類型。舉例來說,我們可以這樣定義:

            shared_ptr:
            template<typename T> // typedef 模板還不是標(biāo)準(zhǔn)的
            typedef Loki::SmartPtr
            <
                T,
                RefCounted, // 以下都是缺省的模板參數(shù)
                DisallowConversion,
                AssertCheck,
                DefaultSPStorage
            >
            shared_ptr;


            下面是一個(gè)使用Loki “shared_ptr”的實(shí)例:

            typedef Loki::SmartPtr<CTest> TestPtr;
            void PT(const TestPtr &t)
            {
                std::cout << "id: " << t->GetId() << '\n';
            }

            void main()
            {
                std::vector<TestPtr> TestVector;
                TestPtr pTest0(new CTest(0));
                TestVector.push_back(pTest0);
                TestPtr pTest1(new CTest(1));
                TestVector.push_back(pTest1);
                std::for_each(TestVector.begin(), TestVector.end(), PT);
                std::cout << '\n';
                Loki::Reset(pTest0, NULL);
                Loki::Reset(pTest1, NULL);
                std::for_each(TestVector.begin(), TestVector.end(), PT);
                std::cout << '\n';
                TestVector.clear();
                std::cout << '\n';
                std::cout << "exiting...\n";
            }


            其運(yùn)行結(jié)果為:
              id: 0
              id: 1
              id: 0
              id: 1
              id: 0 - Destructor is being called
              id: 1 - Destructor is being called
              exiting...

            前面已經(jīng)提到,要通過Loki 定義與Boost 的shared_ptr 功能等價(jià)的智能指針,除了第一個(gè)模板參數(shù)以外,其他的參數(shù)都可以使用缺省值,所以在上面的例子中,我們直接使用“typedef Loki::SmartPtr<CTest> TestPtr;”就可以了。非常的簡(jiǎn)單!

            為了進(jìn)一步說明Loki 的“基于策略的設(shè)計(jì)方法”,讓我們?cè)賮砜匆粋€(gè)更為復(fù)雜的例子:通過Loki::SmartPtr 實(shí)現(xiàn)線程專有存儲(chǔ)(Thread-Specific Storage,TSS;又稱線程局部存儲(chǔ),Thread Local Storage,TLS)。

            所謂線程專有存儲(chǔ),是指這樣一種機(jī)制,通過它,多線程程序可以使用一個(gè)邏輯上的全局訪問點(diǎn)來訪問線程專有的數(shù)據(jù),并且不會(huì)給每次訪問增加額外的鎖定開銷。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在C 語言中,我們可以通過errno變量來獲取錯(cuò)誤代碼;通常errno 就是一個(gè)普通的全局變量——在單線程環(huán)境中,這當(dāng)然沒有什么問題,但如果
            是多線程環(huán)境,這個(gè)全局的errno 變量就會(huì)給我們帶來麻煩了。TSS 正是解決這一問題的有效方案。

            顯然,智能指針的語義能夠很好地適用于TSS。我們可以編寫一種智能指針,使得所有對(duì)其所指向?qū)ο蟮脑L問都成為線程專有的——也就是說,每個(gè)線程訪問的實(shí)際上是自己專有的對(duì)象,但從程序的外表來看,卻都是對(duì)同一對(duì)象的訪問。有了Loki::SmartPtr,我們可以非常容易地實(shí)現(xiàn)這樣的智能指針:如其名字所指示的,TSS 涉及的是存儲(chǔ)問題,我們只要對(duì)Loki::SmartPtr 的StoragePolicy 進(jìn)行定制就可以了,其他的工作可以交給Loki::SmartPtr 去完成。

            在POSIX PThreads 庫和Win32 中都提供了用于線程專有存儲(chǔ)的函數(shù),它們分別是pthread_key_create、pthread_setspecific、pthread_getspecific 和pthread_key_delete(POSIX PThreads 庫),以及TlsAlloc、TlsSetvalue、TlsGetvalue 和TlsFree(Win32)。關(guān)于這些函數(shù)的詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱相關(guān)的文檔。

            下面給出在MSVC 6.0 下實(shí)現(xiàn)的用于TSS 的StoragePolicy,并通過注釋逐行進(jìn)行分析(這個(gè)實(shí)現(xiàn)使用了PThreads-Win32 庫,這是一個(gè)Win32 上的PThreads 實(shí)現(xiàn)。使用Win32 的線程專有函數(shù)也可以實(shí)現(xiàn)類似的StoragePolicy,但編寫在線程退出時(shí)調(diào)用的CleanupHook()卻需要一點(diǎn)“竅門”。具體方法可參考Boost 的thread_specific_ptr 實(shí)現(xiàn)):

            namespace Loki
            {
                // 實(shí)現(xiàn)TSS 的Loki 存儲(chǔ)策略。改編自Douglas C. Schmidt、Timothy H. Harrison
                // 和Nat Pryce 的論文“Thread-Specific Storage for C/C++”中的部分代碼。
                // 使用了“Loki VC 6.0 Port”。
            template <class T> class TS_SPStorage
            {
            public:
                typedef T* StoredType; // 被指向?qū)ο蟮念愋汀?br>    typedef T* PointerType; // operator->所返回的類型。
                typedef T& ReferenceType; // operator*所返回的類型。
            public:
                // 構(gòu)造器。對(duì)成員變量進(jìn)行初始化。
                TS_SPStorage() : once_(0), key_(0), keylock_(NULL)
                    { pthread_mutex_init(&keylock_, NULL); }
                // 析構(gòu)器。釋放先前獲取的資源。
                ~TS_SPStorage()
                {
                    pthread_mutex_destroy(&keylock_);
                    pthread_key_delete(key_);
                }
                // 返回線程專有的被指向?qū)ο蟆?br>    PointerType operator->() const { return GetPointee(); }
                // 返回線程專有的被指向?qū)ο蟮囊谩?br>    ReferenceType operator*() { return *GetPointee(); }
                // Accessors。獲取線程專有的被指向?qū)ο蟆?br>    friend inline PointerType GetImpl(TS_SPStorage& sp)
                { return sp.GetPointee(); }
                // 獲取線程專有的被指向?qū)ο蟮囊谩?br>    // 該函數(shù)沒有實(shí)現(xiàn)。但NoCheck 需要它才能正常工作。
                friend inline const StoredType& GetImplRef(const TS_SPStorage& sp)
                { return 0; }
            protected:
                // 銷毀所存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)。空函數(shù)。該工作將由CleanupHook()在各個(gè)線程退出時(shí)完成。
                void Destroy() {}
                // 獲取當(dāng)前線程專有的數(shù)據(jù)。
                PointerType GetPointee()
                {
                    PointerType tss_data = NULL;
                    // 使用雙重檢查鎖定模式來在除了初始化以外的情況下避免鎖定。
                    // 之所以在這里,而不是在構(gòu)造器中對(duì)“專有鑰”進(jìn)行初始化及分配TS 對(duì)象,
                    // 是因?yàn)椋?1) 最初創(chuàng)建TS 對(duì)象的線程(例如,主線程)常常并不是使用
                    // 它的線程(工作線程),所以在構(gòu)造器中分配一個(gè)TS 對(duì)象的實(shí)例常常并無
                    // 好處,因?yàn)檫@個(gè)實(shí)例只能在主線程中訪問。(2)在有些平臺(tái)上,“專有
                    // 鑰”是有限的資源,所以等到對(duì)TS 對(duì)象進(jìn)行第一次訪問時(shí)再進(jìn)行分配,有
                    // 助于節(jié)省資源。
                    // 第一次檢查。
                    if(once_ == 0)
                    {
                        // 加鎖。確保訪問的序列化。
                        pthread_mutex_lock(&keylock_);
                        // 雙重檢查。
                        if(once_ == 0)
                        {
                            // 創(chuàng)建“專有鑰”。
                            pthread_key_create(&key_, &CleanupHook);
                            // 必須在創(chuàng)建過程的最后出現(xiàn),這樣才能防止其他線程在“專有鑰”
                            // 被創(chuàng)建之前使用它。
                            once_ = 1;
                        }
                        // 解鎖。
                        pthread_mutex_unlock(&keylock_);
                    }
                    // 從系統(tǒng)的線程專有存儲(chǔ)中獲取數(shù)據(jù)。注意這里不需要加鎖。
                    tss_data = (PointerType)pthread_getspecific(key_);
                    // 檢查是否這是當(dāng)前線程第一次進(jìn)行訪問。
                    if (tss_data == NULL)
                    {
                        // 從堆中為TS 對(duì)象分配內(nèi)存。
                        tss_data = new T;
                        // 將其指針存儲(chǔ)在系統(tǒng)的線程專有存儲(chǔ)中。
                        pthread_setspecific(key_, (void *)tss_data);
                    }
                    return tss_data;
                }
            private:
                // 用于線程專有數(shù)據(jù)的“專有鑰”。
                pthread_key_t key_;
                // “第一次進(jìn)入”標(biāo)志。
                int once_;
                // 用于避免在初始化過程中產(chǎn)生競(jìng)態(tài)情況。
                pthread_mutex_t keylock_;
                // 清掃掛鉤函數(shù),釋放為TS 對(duì)象分配的內(nèi)存。在每個(gè)線程退出時(shí)被調(diào)用。
                static void CleanupHook (void *ptr)
                {
                    // 這里必須進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,相應(yīng)的析構(gòu)器才會(huì)被調(diào)用(如果有的話)
                    delete (PointerType)ptr;
                }
            };

            // 用于模擬typedef template 的結(jié)構(gòu)。
            // 參見Herb Sutter 的“Template Typedef”一文。
            struct TS_SPStorageWrapper
            {
                template <class T>
                struct In
                {
                    typedef TS_SPStorage<T> type;
                };
            };
            };


            下面讓我們來看一個(gè)使用實(shí)例。首先讓我們先定義:

            Loki::SmartPtr
            <
                int,
                Loki::NoCopyWrapper,
                Loki::DisallowConversion,
                Loki::NoCheckWrapper,
                Loki::TS_SPStorageWrapper
            > value;


            其含義為:定義一種智能指針,被它指向的類型是int,OwnershipPolicy 是NoCopy,ConversionPolicy是DisallowConversion,CheckingPolicy 是NoCheck(因?yàn)門S 對(duì)象存儲(chǔ)方式的限制,這是惟一能和TS_SPStorage 一起使用的CheckingPolicy。讀者可自行嘗試找到更好的解決方案),StoragePolicy 是TS_SPStorage。
            然后,編寫這樣一個(gè)程序:

            pthread_mutex_t io_mutex = NULL; // iostreams 不一定是線程安全的!
            void *thread_proc(void *param)
            {
                int id = (int)param;
                *value = 0;
                for (int i = 0; i < 3; i++)
                {
                    (*value)++;
                    pthread_mutex_lock(&io_mutex);
                    std::cout << "thread " << id << ": " << *value << '\n';
                    pthread_mutex_unlock(&io_mutex);
                }
                return NULL;
            }

            void main(int argc, char* argv[])
            {
                pthread_mutex_init(&io_mutex, NULL);
                pthread_t id[3];
                for(int i = 0; i < 3; i++)
                    pthread_create(&id[i], 0, thread_proc, (void *)i);
                for(int i = 0; i < 3; i++)
                    pthread_join(id[i], NULL);
                pthread_mutex_destroy(&io_mutex);
            }


            其運(yùn)行結(jié)果為:
              thread 0: 1
              thread 0: 2
              thread 1: 1
              thread 2: 1
              thread 1: 2
              thread 2: 2
              thread 1: 3
              thread 2: 3
              thread 0: 3

            由此我們可以看出,盡管看起來在各個(gè)線程中訪問的都是同樣的*value,但實(shí)際上訪問的卻是各自的線程專有的對(duì)象。而且除了初始化以外,對(duì)這些對(duì)象的訪問無需進(jìn)行序列化。因?yàn)長(zhǎng)oki::SmartPtr 為我們做了大量的工作,TS_SPStorage 的實(shí)現(xiàn)十分簡(jiǎn)潔明了。有興趣的讀者,可以對(duì)這里的實(shí)現(xiàn)與Boost 的thread_specific_ptr 進(jìn)行比較。像這樣對(duì)Loki::SmartPtr 的策略進(jìn)行的定制,在理論上數(shù)目是無限的,也就是說,通過它我們可以擁有五花八門、“千奇百怪”的智能指針——了不起的Loki,不是嗎?有了這樣的模板類,我們就再不需要一次一次地為標(biāo)準(zhǔn)C++增加新的智能指針類型了。


            三、 結(jié)束語
              在推進(jìn)器Boost 和斯堪的納維亞之神Loki 的戰(zhàn)爭(zhēng)中,誰將勝出恐怕已不言而喻。倘若扮演上帝的C++標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)起了偏心,硬要選中Boost 的智能指針方案的話,那么在接下來的日子里,他們就將不再是C++標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì),而是C++智能指針救火委員會(huì)了。而即便那樣,Loki,斯堪的納維亞之神,也仍將矗立在C++大陸上,為他的“子民”——C++程序員們——帶來統(tǒng)一、秩序和和諧。

            相關(guān)資源
            1. Herb Sutter,The New C++: Smart(er) Pointers,見C++ User Journal 網(wǎng)站:http://www.cuj.com/experts/2008/sutter.htm
            2. Boost 文檔:http://www.boost.org
            3. Andrei Alexandrescu,Modern C++ Design 及Loki,見http://www.moderncppdesign.com或http://www.awprofessional.com/catalog/product.asp?product_id=%7B4ED3E6F3-371F-4ADC-9810-CC7B936164E3%7D。
            4. Douglas C. Schmidt、Timothy H. Harrison 和Nat Pryce,Thread-Specific Storage for C/C++,見http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/或http://www.flyingdonkey.com/ace/(中文)。
            5. Herb Sutter,Template Typedef,見http://www.gotw.ca/gotw/079.htm。
            6. PThreads-Win32 庫,見http://sources.redhat.com/pthreads-win32/

            posted on 2007-08-21 09:00 安帛偉 閱讀(443) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: BOOST
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