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            Command模式的目的是為了使命令請求方與命令的執行方解耦合。
            因解耦合可得到的好處是:1. 增加新的具體命令不影響其他的類;2. 可以把多個命令聚合在一起組成命令隊列。
            Command模式的缺點:使用命令模式會導致某些系統有過多的具體命令類。

            // Command.cpp : Defines the entry point for the console application.
            //

            #include 
            "stdafx.h"
            #include 
            <iostream>

            using namespace std;

            // 命令接口
            class Command
            {
            public:
                
            virtual void execute()=0;
            }
            ;

            // 調用者
            class Invoker
            {
            public:
                Invoker(Command
            * command)
                
            {
                    
            this->command = command;
                }

                
            void action()
                
            {
                    command
            ->execute();
                }

            private:
                Command
            * command;
            }
            ;

            // 接收者
            class Receiver
            {
            public:
                Receiver()
                
            {
                }

                
            void action()
                
            {
                    cout
            <<"Action has been taken."<<endl;
                }

            }
            ;

            // 具體的命令
            class ConcreteCommand: public Command
            {
            public:
                ConcreteCommand(Receiver
            * receiver)
                
            {
                    
            this->receiver = receiver;
                }

                
            void execute()
                
            {
                    receiver
            ->action();
                }

            private:
                Receiver
            * receiver;
            }
            ;

            // 客戶
            int main(int argc, char* argv[])
            {
                
            // 客戶要告知命令發給誰?
                Receiver* receiver = new Receiver();

                
            // 客戶要告知命令是什么?
                Command* command = new ConcreteCommand(receiver);

                
            // 客戶把命令給調用者
                Invoker* invoker = new Invoker(command);

                
            // 調用者通過Command接口把命令交給接收者執行
                invoker->action();

                
            return 0;
            }




            與其他模式的關系:
            1. Command與Composite
            Composite可以用來組合多個具體命令
            2. Command與Memento
            如果命令需要撤銷(undo)和恢復(redo)功能,備忘錄模式可以用來存儲關于命令的效果狀態信息。
            3. Command與Prototype
            如果命令類有clone()方法,命令就可以被復制。
            posted on 2007-05-21 23:32 安帛偉 閱讀(565) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式
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