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            The Fourth Dimension Space

            枯葉北風寒,忽然年以殘,念往昔,語默心酸。二十光陰無一物,韶光賤,寐難安; 不畏形影單,道途阻且慢,哪曲折,如渡飛湍。斬浪劈波酬壯志,同把酒,共言歡! -如夢令

            POJ 3264 Balanced Lineup(RMQ問題,線段樹解決)

            最近在看線段樹,發現線段樹其實是一個非常有用的數據結構,用它可以在logL的時間內完成一條線段的插入,查詢等,由于線段樹的特殊性質,使得它在處理某些區間的問題上具有不可替代的優越性。
            POJ3264的題意是這樣的,給你一串數字,再給你一個區間[a,b],求區間[a,b]上最大數減去最小數的最大值,即經典的RMQ問題。
            方法是首先建立[1,n]的線段樹,然后向線段樹中插入所有線段,其實在這里指的就是葉子,因為葉子可以認為是[a,a]的線段,插入的途中,修改每一個節點所對應區間的最大值和最小值(這里是先序遍歷),然后再查詢即可。查詢的時候,只有當當前線段完全覆蓋時,才更新信息返回,否則應該繼續往下查詢,直到覆蓋為止!
            個人通過這個題對線段樹的領悟得到的極大的加深,線段樹將一個很大區間的插入查詢問題分解成為很多小區間的行為,再把它們進行組合,從而得到結果。這是因為你在對比你查詢區間大的區間上查詢,結果是不精確的(想想為什么?),所以,只有分解到小區間上,才能夠獲得準確的答案~
            代碼如下:

            //This is the source code for POJ 3264
            //created by abilitytao
            //2009年7月23日19:11:55
            //attention:This is the my first time to use the Segment Tree,congratulations!
            #include<iostream>
            #include
            <algorithm>
            #include
            <cmath>
            #include
            <cstring>
            #include
            <cstdio>
            #include
            <cstdlib>
            using namespace std;
            #define MAX 10000000
            //由于N即為線段樹最底層的節點數,則線段樹最高為(ceil)log2 N+1=17層;
            //則線段樹最多有2^17-1個節點=131071
            //上述節點數絕對滿足要求


            struct node
            {
                
            int left;
                
            int right;
                
            int min;
                
            int max;
                node 
            *lchild;
                node 
            *rchild;
            }
            nodeset[MAX];//我們預先構造出這些節點可以節省大量動態建立節點的時間


            int minnum;
            int maxnum;

            node 
            *Newnode()//封裝一個新建節點的函數,可以把一些“構造函數”寫在里面
            {
                
            static int count=0;//靜態變量
                node *temp=&nodeset[count++];
                temp
            ->max=-99999999;//初始化max
                temp->min=99999999;//初始化min
                temp->lchild=NULL;
                temp
            ->right=NULL;
                
            return temp;
            }



            node 
            *Build(int l,int r)//建立區間l到區間r上的線段樹
            {
                node 
            *root=Newnode();
                root
            ->left=l;
                root
            ->right=r;
                
            if(l+1<=r)
                
            {
                    
            int mid=(l+r)>>1;
                    root
            ->lchild=Build(l,mid);
                    root
            ->rchild=Build(mid+1,r);
                }

                
            return root;
            }



            void Insert(node *root,int i,int num)//插入節點,實際上是同步更新線段上的最大最小值
            {
                
            if(root->left==i&&root->right==i)
                
            {
                    
                    root
            ->max=num;
                    root
            ->min=num;
                    
            return ;
                }

                
            if(root->min>num)
                    root
            ->min=num;
                
            if(root->max<num)
                    root
            ->max=num;
                
                
            if(root->lchild->left<=i&&root->lchild->right>=i)
                    Insert(root
            ->lchild,i,num);
                
            else if(root->rchild->left<=i&&root->rchild->right>=i)
                    Insert(root
            ->rchild,i,num);
            }




            void Query(node *root,int l,int r)//查詢函數
            {
                
                
            if(root->min>minnum&&root->max<maxnum)
                    
            return;//這兩句實際上是剪枝,入過當前線段上的最小值比我已經查詢到的最小值還大,可以不必再往下查詢(反之亦然) ^_^

                
            if(root->left==l&&root->right==r)
                
            {
                    
            if(root->min<minnum)
                        minnum
            =root->min;
                    
            if(root->max>maxnum)
                        maxnum
            =root->max;
                    
            return ;
                }
            //只有當線段被完全覆蓋時,才查詢線段中的信息
                if(root->lchild->left<=l&&root->lchild->right>=r)
                    Query(root
            ->lchild,l,r);//若可以查詢左兒子,查詢之
                else if(root->rchild->left<=l&&root->rchild->right>=r)
                    Query(root
            ->rchild,l,r);//若可以查詢有兒子,查詢之
                else
                
            {

                    
            int mid=(root->left+root->right)>>1;
                    Query(root
            ->lchild,l,mid);
                    Query(root
            ->rchild,mid+1,r);
                }
            //若被查詢線段被中間階段,則分別查詢之
            }




            int main()
            {

                
            int n,q;
                node 
            *root;
                scanf(
            "%d%d",&n,&q);
                root
            =Build(1,n);//建立線段樹
                int i;
                
            for(i=1;i<=n;i++)
                
            {
                    
            int num;
                    scanf(
            "%d",&num);
                    Insert(root,i,num);

                }
            //完成全部插入
                for(i=1;i<=q;i++)
                
            {
                    maxnum
            =-99999999;
                    minnum
            =99999999;

                    
            int a,b;
                    scanf(
            "%d%d",&a,&b);
                    Query(root,a,b);
                    printf(
            "%d\n",maxnum-minnum);

                }
            //查詢,輸出
                return 0;
            }



            如果有什么疑問或者改進方法(我想進辦法也不能把它優化到1000MS以下),歡迎留言告訴我;

            posted on 2009-07-23 19:29 abilitytao 閱讀(1876) 評論(5)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: POJ 3264 Balanced Lineup(RMQ問題,線段樹解決) 2009-07-24 09:21 nomination

            你這種方法會不會比較繁瑣難懂,我覺得直觀的用排序算法不就好了嗎?  回復  更多評論   

            # re: POJ 3264 Balanced Lineup(RMQ問題,線段樹解決)[未登錄] 2009-07-24 12:56 abilitytao

            @nomination
            同學 難道你覺得做題的目的僅僅是為了AC嗎?  回復  更多評論   

            # re: POJ 3264 Balanced Lineup(RMQ問題,線段樹解決) 2009-07-25 15:54 移動12530彩鈴

            看不懂~你們在研究什么  回復  更多評論   

            # re: POJ 3264 Balanced Lineup(RMQ問題,線段樹解決) 2009-08-16 17:04 hellobuy

            好文章。  回復  更多評論   

            # re: POJ 3264 Balanced Lineup(RMQ問題,線段樹解決) 2010-05-09 12:13 wty

            lz有個問題問下,會不會有許多節點永遠查詢不到,
            邊查邊建樹會不會好一點  回復  更多評論   

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