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            The Fourth Dimension Space

            枯葉北風寒,忽然年以殘,念往昔,語默心酸。二十光陰無一物,韶光賤,寐難安; 不畏形影單,道途阻且慢,哪曲折,如渡飛湍。斬浪劈波酬壯志,同把酒,共言歡! -如夢令

            Setimer和Ontimer的使用(轉(zhuǎn))

            關(guān)于OnTimer()函數(shù)的填寫,對于CDialog,可以Ctrl+W中添加;

            對于SetTimer可以在初始化當中添加!

            OnTimer()函數(shù)是響應(yīng)用SetTimer()函數(shù)設(shè)定的時鐘發(fā)送的時鐘消息的,你沒設(shè)定時鐘,就不會有時鐘消息,OnTimer()里的語句當然也不會被調(diào)用。

            為類添加VM_TIMER消息響應(yīng),會看到類中多了個OnTimer(UINT nIDEvent)。
            然后用SetTimer(1,10,NULL)就行了。第一個參數(shù)是ID,第二個是間隔時間,單位是毫秒,第3個是響應(yīng)函數(shù),因為要在OnTimer(UINT nIDEvent)里面做響應(yīng)操作,所以此處給個NULL就行了

            Timer事件,即定時器事件,是在游戲編程中,經(jīng)常使用的一個事件。借助它可以產(chǎn)生定時執(zhí)行動作的效果。這篇文章,就和大家一起探討一下如何使用SetTimer()函數(shù)。
            1、SetTimer定義在那里?

            SetTimer表示的是定義個定時器。根據(jù)定義指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中實現(xiàn)OnTimer事件,這樣,就可以相應(yīng)事件了。

            SetTimer有兩個函數(shù)。一個是全局的函數(shù)::SetTimer()

            UINT SetTimer(
            HWND hWnd, // handle of window for timer messages
            UINT nIDEvent, // timer identifier
            UINT uElapse, // time-out value
            TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
            );

            其中hWnd 是指向CWnd的指針,即處理Timer事件的窗口類。說道窗口類(CWnd),我們有必要來看一下CWnd的繼承情況:CWnd有以下子類:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等類。這也意味這些類中都可以定義SetTimer事件。

            同時,SetTimer()在CWnd中也有定義,即SetTimer()是CWnd的一個成員函數(shù)。CWnd的子類可以調(diào)用該函數(shù),來設(shè)置觸發(fā)器。

            UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

            參數(shù)含義:

            nIDEvent:是指設(shè)置這個定時器的iD,即身份標志,這樣在OnTimer()事件中,才能根據(jù)不同的定時器,來做不同的事件響應(yīng)。這個ID是一個無符號的整型。

            nElapse

            是指時間延遲。單位是毫秒。這意味著,每隔nElapse毫秒系統(tǒng)調(diào)用一次Ontimer()。

            void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)

            Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。

            意思是,指定應(yīng)用程序提供的TimerProc回調(diào)函數(shù)的地址,來處里這個Timer事件。如果是NULL,處理這個Timer事件的定義這個Timer的CWnd對象。他將WM_TIMER消息傳遞給這個對象,通過實現(xiàn)這個對象的OnTimer()事件來處理這個Timer事件。

            所以,一般情況下,我們將這個值設(shè)為NULL,有設(shè)置該定時器的對象中的OnTimer()函數(shù)來處理這個事件。

            同樣的,我們再看看KillTimer()和OnTimer()的定義:

            KillTimer同SetTimer()一樣,他也有兩個,一個是全局的::KillTimer(),另一個是CWnd的一個函數(shù)。他的聲明如下:


            //全局函數(shù)

            BOOL KillTimer(
            HWND hWnd, // handle of window that installed timer
            UINT uIDEvent // timer identifier
            );

            //CWnd函數(shù)

            BOOL KillTimer( int nIDEvent );

            這兩個函數(shù)表示的意思是將iD為nIDEVENT的定時器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一樣。

            再看看OnTimer()

            CWnd::OnTimer
            afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );

            ontimer()是響應(yīng)CWnd對象產(chǎn)生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要響應(yīng)TIMER事件的ID。

            2、Timer事件的使用:

            由以上的分析,我們應(yīng)該很清楚,如何來使用Timer事件。假定我們在視圖上畫一個漸變的動畫。我們首先在菜單欄上添加一個菜單項,給這個菜單添加命令響應(yīng):

            pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是視圖類的指針,這里是在視圖類當中設(shè)置一個定時器。

            添加完畢,再給視圖類添加一個WM_Timer事件的相應(yīng)。在OnTimer()函數(shù)中編寫漢書,進行相應(yīng)。

            如此,就能做出動畫。

            posted on 2009-06-02 00:09 abilitytao 閱讀(10492) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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