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            The Fourth Dimension Space

            枯葉北風(fēng)寒,忽然年以殘,念往昔,語默心酸。二十光陰無一物,韶光賤,寐難安; 不畏形影單,道途阻且慢,哪曲折,如渡飛湍。斬浪劈波酬壯志,同把酒,共言歡! -如夢(mèng)令

            POJ 1088 動(dòng)態(tài)規(guī)劃之經(jīng)典問題——滑雪

            動(dòng)態(tài)規(guī)劃之經(jīng)典問題——滑雪解題報(bào)告

                                                       

            原題鏈接:http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1088

            Description

            Michael喜歡滑雪百這并不奇怪,因?yàn)榛┑拇_很刺激。可是為了獲得速度,滑的區(qū)域必須向下傾斜,而且當(dāng)你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降機(jī)來載你。Michael想知道載一個(gè)區(qū)域中最長(zhǎng)底滑坡。區(qū)域由一個(gè)二維數(shù)組給出。數(shù)組的每個(gè)數(shù)字代表點(diǎn)的高度。下面是一個(gè)例子

            4 5

            16 17 18 19 6

            15 24 25 20 7

            14 23 22 21 8

            13 12 11 10 9

            一個(gè)人可以從某個(gè)點(diǎn)滑向上下左右相鄰四個(gè)點(diǎn)之一,當(dāng)且僅當(dāng)高度減小。在上面的例子中,一條可滑行的滑坡為24-17-16-1。當(dāng)然25-24-23-...-3-2-1更長(zhǎng)。事實(shí)上,這是最長(zhǎng)的一條。

            Input

            輸入的第一行表示區(qū)域的行數(shù)R和列數(shù)C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C個(gè)整數(shù),代表高度h,0<=h<=10000。

            Output

            輸出最長(zhǎng)區(qū)域的長(zhǎng)度。

            Sample Input

            5 5

            1 2 3 4 5

            16 17 18 19 6

            15 24 25 20 7

            14 23 22 21 8

            13 12 11 10 9

            Sample Output

            25

            個(gè)人心得:記得前段時(shí)間曾經(jīng)做過一個(gè)求最長(zhǎng)下降子序列的題(相信大家都做過該題,故不另附原題),如果說說那道題是dp問題的基礎(chǔ),那么這道題就可以稱得上是求最長(zhǎng)下降子序列的變種或者更確切的說是一種升華!

            對(duì)比來看,前者是求最長(zhǎng)下降子序列在一維條件下的解,而1088滑雪這道題則是將此下降問題至于二維平面的背景下。相信弄明白這道題是非常有必要的,因?yàn)樗粌H升華了我們對(duì)該類問題的理解,而且能啟發(fā)我們用同樣的思維方式去解決更多動(dòng)態(tài)規(guī)劃的問題。

             

             

            題目意思其實(shí)很簡(jiǎn)單,給出一個(gè)二維數(shù)組,在其中找出一個(gè)點(diǎn),是它能找到一條高度依次下降的路徑并使得這條路徑最長(zhǎng)。

            算法:開一個(gè)二維數(shù)組height記錄每個(gè)點(diǎn)的高度,一個(gè)二維數(shù)組len記錄每個(gè)點(diǎn)能搜索到的最長(zhǎng)下降子序列的長(zhǎng)度(初始值全為零),一個(gè)結(jié)構(gòu)體數(shù)組dot line[20000]記錄每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)(x,y)和高度值 h.

            先將每個(gè)點(diǎn)的記錄信息保存在結(jié)構(gòu)體數(shù)組中。然后以高度由低到高的順序排序,初始狀態(tài)下指針就位于結(jié)構(gòu)體數(shù)組的起始位置。

            接著順序的掃描此結(jié)構(gòu)體數(shù)組內(nèi)的信息,因?yàn)橐呀?jīng)排好序,所以高度是一次遞增的,這樣做的好處是只需要朝著一個(gè)方向搜索,而且還可以有效避免越界的問題。

            當(dāng)指針每指向一個(gè)結(jié)構(gòu)體個(gè)體時(shí),我們均可以找到該點(diǎn)在height數(shù)組里的位置,如果存在任意一個(gè)點(diǎn),在它周圍的四個(gè)方向上而且高度比該點(diǎn)大且這個(gè)任意點(diǎn)的最長(zhǎng)下降子序列小于或等于該店的長(zhǎng)度。那么這個(gè)任意點(diǎn)的最長(zhǎng)下降子序列的長(zhǎng)度就+1;

            等到結(jié)構(gòu)體數(shù)組掃描完成,再去遍歷len這個(gè)二維數(shù)組,求出最大值即為所求;

             

             

             

            CODE:

             

            #include<iostream>

            #include
            <cmath>

            #include
            <cstring>

            #include
            <cstdio>

            #include
            <algorithm>

            using namespace std;

             

             

            struct dot//創(chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu)體存儲(chǔ)每個(gè)點(diǎn)的信息

            {

                
            int x;

                
            int y;

                
            int h;

            }
            ;

            dot line[
            20000]; //將每個(gè)點(diǎn)存入該結(jié)構(gòu)體數(shù)組

            int height[120][120]; //用于存儲(chǔ)input

            int len[120][120];  //dp數(shù)組,存儲(chǔ)每個(gè)點(diǎn)的最優(yōu)解

            int cmp( const void *a ,const void *b) //快速排序的參考函數(shù)

            {

             

                
            if((*(dot *)a).h>(*(dot *)b).h)

                    
            return 1;

                
            else return -1;

             

            }


            int main ()

            {

                
            int m,n;

                cin
            >>m>>n;

                
            int i,j;

                
            int flag=-1;

                
            int max=0;

                
            for(i=1;i<=m;i++)

                
            {

             

                    
            for(j=1;j<=n;j++)

                    
            {

                        flag
            ++;

                        scanf(
            "%d",&height[i][j]);

                        line[flag].x
            =i;

                        line[flag].y
            =j;

                        line[flag].h
            =height[i][j];

                    }


                }
             //這個(gè)雙層循環(huán)用來完成數(shù)據(jù)收集的工作

                qsort(line,m
            *n,sizeof(line[0]),cmp); //對(duì)結(jié)構(gòu)體的h參數(shù)進(jìn)行排序

                
            for(i=0;i<m*n;i++)

                
            {

                
            if(height[line[i].x][line[i].y]<height[line[i].x][line[i].y+1]&&len[line[i].x][line[i].y]>=len[line[i].x][line[i].y+1])

                    
            {

                        len[line[i].x][line[i].y
            +1]=len[line[i].x][line[i].y]+1;

                    }


                
            if(height[line[i].x][line[i].y]<height[line[i].x+1][line[i].y]&&len[line[i].x][line[i].y]>=len[line[i].x+1][line[i].y])

                    
            {

                        len[line[i].x
            +1][line[i].y]=len[line[i].x][line[i].y]+1;

                    }


                
            if(height[line[i].x][line[i].y]<height[line[i].x][line[i].y-1]&&len[line[i].x][line[i].y]>=len[line[i].x][line[i].y-1])

                    
            {

                        len[line[i].x][line[i].y
            -1]=len[line[i].x][line[i].y]+1;

                    }


                    
            if (height[line[i].x][line[i].y]<height[line[i].x-1][line[i].y]&&len[line[i].x][line[i].y]>=len[line[i].x-1][line[i].y])

                    
            {

                        len[line[i].x
            -1][line[i].y]=len[line[i].x][line[i].y]+1;

                    }


                }
             //動(dòng)態(tài)規(guī)劃過程

                
            for(i=1;i<=m;i++)

                
            {

                    
            for(j=1;j<=n;j++)

                    
            {

             

                       

                        
            if(len[i][j]>max)

                            max
            =len[i][j];

                    }


                }
             //遍歷len數(shù)組,求出最大值

                cout
            <<max+1<<endl;// 因?yàn)槌跏贾凳?,所以最后要加一

                
            return 0;

            }


             

             

            最后不得不說,動(dòng)態(tài)規(guī)劃的確是一個(gè)值得研究的問題,相比于遞歸,他能夠節(jié)省大量的運(yùn)行時(shí)間。

            鑒于現(xiàn)在還處于學(xué)習(xí)的初級(jí)階段,如果有所不足,還請(qǐng)老師和學(xué)長(zhǎng)們多多指點(diǎn).

            Thank you~

            posted on 2009-02-19 13:00 abilitytao 閱讀(10756) 評(píng)論(13)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: POJ 1088 動(dòng)態(tài)規(guī)劃之經(jīng)典問題——滑雪 2009-02-19 21:43 ghbxx

            PKU上還有一個(gè)題目和他很相似的,希望樓主能做一下。我在大學(xué)的時(shí)候做過的。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: POJ 1088 動(dòng)態(tài)規(guī)劃之經(jīng)典問題——滑雪 2009-02-19 23:10 abilitytao

            @ghbxx
            請(qǐng)問學(xué)長(zhǎng)你說的是求長(zhǎng)下降子序列嗎
            還是最大子段和?
              回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: POJ 1088 動(dòng)態(tài)規(guī)劃之經(jīng)典問題——滑雪[未登錄] 2009-02-22 20:30 Philip85517

            更像是一個(gè)迭代的過程。Ps.四個(gè)方向的搜索寫的太長(zhǎng)了,完全可以用數(shù)組來表示方向,會(huì)快很多。
            相似的題目:FatMouse and Cheese, Monkey and banana
            有興趣再看看那個(gè)Fourier's Lines,個(gè)人感覺不錯(cuò),是一個(gè)比較好的Dp
              回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: POJ 1088 動(dòng)態(tài)規(guī)劃之經(jīng)典問題——滑雪[未登錄] 2009-02-22 20:41 abilitytao

            @Philip85517
            謝謝
              回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: POJ 1088 動(dòng)態(tài)規(guī)劃之經(jīng)典問題——滑雪 2009-04-21 17:56 Wpl

            我也在努力學(xué)習(xí)DP,感覺好難啊  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: POJ 1088 動(dòng)態(tài)規(guī)劃之經(jīng)典問題——滑雪 2009-04-23 17:59 你好

            好感謝,真了無頭緒之中  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: POJ 1088 動(dòng)態(tài)規(guī)劃之經(jīng)典問題——滑雪 2009-06-11 11:23 hfie

            思路很強(qiáng)大,但不像是最長(zhǎng)下降子序列  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: POJ 1088 動(dòng)態(tài)規(guī)劃之經(jīng)典問題——滑雪 2009-11-15 13:01 PhiloEve

            不需要調(diào)用那么多的庫吧?  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: POJ 1088 動(dòng)態(tài)規(guī)劃之經(jīng)典問題——滑雪 2010-11-25 11:30 aaa

            您好,我感覺您用的是搜索啊,不是DP啊,我是初學(xué)者,不了解,請(qǐng)您指教
            xuzhenjetxu@gmail.com  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: POJ 1088 動(dòng)態(tài)規(guī)劃之經(jīng)典問題——滑雪 2011-06-17 01:10 Dev|il

            @aaa
            是DP  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: POJ 1088 動(dòng)態(tài)規(guī)劃之經(jīng)典問題——滑雪 2012-05-24 00:49 hacker003

            感謝樓主,此題確實(shí)是好題。
            不過樓主的搜索確實(shí)可以把代碼簡(jiǎn)化一下  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: POJ 1088 動(dòng)態(tài)規(guī)劃之經(jīng)典問題——滑雪[未登錄] 2012-05-24 14:35 abilitytao

            @hacker003
            剛開始學(xué)的時(shí)候?qū)懙?比較水 呵呵 見笑了...  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: POJ 1088 動(dòng)態(tài)規(guī)劃之經(jīng)典問題——滑雪 2013-07-13 14:08 aaa

            樓主提交過么???WA啊。。。有考慮過有兩條相等的路么???比如
            1 2
            2 3
            你的程序算出來是3
            但應(yīng)該是2 啊  回復(fù)  更多評(píng)論   


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