• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 33,  comments - 25,  trackbacks - 0
            用位操作+BFS解決.基本思想如下:
            給棋盤每一個狀態(tài)賦予一個狀態(tài)id,id計算方法是將棋盤與數(shù)的二進(jìn)制表示聯(lián)系起來,如題所給的數(shù)據(jù):
            bwwb
            bbwb
            bwwb
            bwww
            狀態(tài)id為6585,計算方法為1*2^0+0*2^1+1*2^2..1*2^12+0*2^13..=6585(其中b代表1,w代表0)
            在此基礎(chǔ)上進(jìn)行BFS搜索,首先理解一點,先點(0,0)再點(0,1)與先點(0,1)再點(0,0)對結(jié)果不造成任何影響.因此遍歷棋盤的16個位置,將每次點擊后的狀態(tài)id利用樹狀結(jié)構(gòu)保存.如:
                                             6585
                                           /   |   \  ...
                                       (0,0) (0,1)  (0,2)
                                        /      |      \  ...
                                     6568     6553     6646
                                  ...............................
            對此樹進(jìn)行BFS搜索,將id為0(全白)或65535(全黑)的時候則搜索成功,輸出樹的高度,否則輸出"Impossible".
            為了提高搜索效率,采用位運算,如果想將整數(shù)的二進(jìn)制某一位翻轉(zhuǎn)可采用id^=(1<<x)(x代表要翻轉(zhuǎn)的位置)
             1 #include "assert.h"
             2 #include <iostream>
             3 #include <queue>
             4 using namespace std;
             5 
             6 const int MAX_STATE = 65536;
             7 const int ALL_WHILE_STATE = 0;
             8 const int ALL_BLACK_STATE = 65535;
             9 const int WIDTH_OF_BOARD = 4;
            10 const int SIZE_OF_BOARD = WIDTH_OF_BOARD * WIDTH_OF_BOARD; // 4 * 4
            11 
            12 int ConvertPieceColorToInt(char color)
            13 {
            14     switch(color)
            15     {
            16     case 'b':
            17         return 1;
            18     case 'w':
            19         return 0;
            20     }
            21 }
            22 
            23 int FlipPiece(int state_id, int position)
            24 {
            25     state_id ^= (1 << position);
            26 
            27     // up
            28     if(position - 4 >= 0)
            29         state_id ^= (1 << (position - 4));
            30     // down
            31     if(position + 4 < SIZE_OF_BOARD)
            32         state_id ^= (1 << (position + 4));
            33     // left
            34     if(position % 4 != 0)
            35         state_id ^= (1 << (position - 1));
            36     // right
            37     if(position % 4 != 3)
            38         state_id ^= (1 << (position + 1));
            39 
            40     return state_id;
            41 }
            42 
            43 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            44 {
            45     int current_state_id = 0;
            46     int state[MAX_STATE];
            47     queue<int> search_queue;
            48 
            49     memset(state, -1sizeof(state));
            50 
            51     char color;
            52 
            53     for(int i = 0; i < SIZE_OF_BOARD; ++i)
            54     {
            55         cin >> color;
            56         current_state_id += ConvertPieceColorToInt(color) << i;
            57     }
            58 
            59     if(current_state_id == ALL_WHILE_STATE
            60         || current_state_id == ALL_BLACK_STATE)
            61     {
            62         cout << "0" << endl;
            63         return 0;
            64     }
            65 
            66     state[current_state_id] = 0;
            67     search_queue.push(current_state_id);
            68 
            69     int next_state_id;
            70 
            71     while(!search_queue.empty())
            72     {
            73         current_state_id = search_queue.front();
            74         search_queue.pop();
            75 
            76         for(int i = 0; i < SIZE_OF_BOARD; ++i)
            77         {
            78             next_state_id = FlipPiece(current_state_id, i);
            79             if(next_state_id == ALL_WHILE_STATE
            80                 || next_state_id == ALL_BLACK_STATE)
            81             {
            82                 cout << state[current_state_id] + 1 << endl;
            83                 return 0;
            84             }
            85             assert(next_state_id < MAX_STATE);
            86             if(state[next_state_id] == -1 /* not visited */)
            87             {
            88                 state[next_state_id] = state[current_state_id] + 1;
            89                 search_queue.push(next_state_id);
            90             }
            91         }
            92     }
            93 
            94     cout << "Impossible" << endl;
            95     return 0;
            96 }
            97 
            98 

            posted on 2009-03-21 10:30 肖羽思 閱讀(5069) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: POJ

            FeedBack:
            # re: POJ 1753 解題報告
            2009-10-04 10:36 | pcfeng502
            狀態(tài)id為6585,計算方法為1*2^0+0*2^1+1*2^2..1*2^12+0*2^13..=6585(其中b代表1,w代表0)

            按照樓主給的圖(狀態(tài)),這里是
            1*2^0+0*2^1+0*2^2..1*2^12+1*2^13..=6585(其中b代表1,w代表0)


            P.S.比較欣賞樓主這種用隊列實現(xiàn)的清晰的寫法
              回復(fù)  更多評論
              
            # re: POJ 1753 解題報告
            2010-07-06 17:59 | Tanky Woo
            看了你的數(shù)據(jù),學(xué)習(xí)了。
            不過,那個斷言你可以去掉,我測試了
            沒去掉:
            Memory: 516K Time: 63MS
            Language: C++ Result: Accepted

            去掉后:
            Memory: 504K Time: 16MS
            Language: C++ Result: Accepted
              回復(fù)  更多評論
              
            # re: POJ 1753 解題報告
            2010-11-28 20:06 | talenth1
            其實,把每個狀態(tài)看成一個圖的點,用位運算建立一個圖,用spfa瞬間秒殺。。。但是比起裸寬搜還是慢點。。。。
            5616K 797MS
            空間比較多。。。。。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: POJ 1753 解題報告
            2010-11-29 10:49 | 肖羽思
            @Tanky Woo
            寫斷言是一種習(xí)慣......  回復(fù)  更多評論
              
            # re: POJ 1753 解題報告
            2010-11-29 10:49 | 肖羽思
            @pcfeng502

            謝謝~~你能有所收獲是我最欣慰的事情~
              回復(fù)  更多評論
              
            # re: POJ 1753 解題報告
            2010-11-29 10:50 | 肖羽思
            @talenth1

            謝謝提供新思路~~不過好像慢了蠻多~~不能說是瞬間秒殺了...:)  回復(fù)  更多評論
              
            # re: POJ 1753 解題報告
            2011-04-28 16:14 | yangyh
            這算法好像有冗余吧

            FlipPiece(6585,0)=6570之后就不用FlipPiece(6570,0)了吧  回復(fù)  更多評論
              
            # re: POJ 1753 解題報告
            2012-05-09 21:53 | hacker003
            LZ的位運算計算法果然比我的普通方法快很多啊!!!
            感謝分享!!!  回復(fù)  更多評論
              
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