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            2011年1月11日

            求兩個正規式之間的編輯距離

            正規式與編輯距離都是常見知識,如果不熟悉請見原題[1]

             

            兩個字符串之間的編輯距離的經典解法是動態規劃。然而正規式可能包含無窮多個字符串。 不好將它轉化到兩字符串的編輯距離上。另外一個問題,首先要有一種能夠識別正規式的方法,就像進行表達式計算時,用遞歸下降方法來識別就很順手。

            一時之間想不起用什么來表示正規式,后來看到解題報告 [2] 才有恍然大悟的感覺,用一個NFA[3]來表示正規式(編譯原理課上學過的,還是重點)。這樣狀態非常的清晰。

            首先將正規式轉換成NFA的形式,這樣兩個正規式,就變成了兩個NFA。設<x , y>表示當前匹配到第一個NFAx狀態,第二個NFAy狀態所消耗的當前最少代價。對于當前的狀態<s1, s2>尋找他所有的后繼<t1, t2>,如果發現能夠更新后繼<t1, t2>,那么更新它,并且將它入隊,用于更新其他的狀態。當隊列里空了時候,那么就求到了最小編輯距離。

            這里有個小技巧,就是標記當前狀態是否已經在隊列中,防止隊列中出現重復狀態。具體實現可以參考UESTC_Melody的代碼[4],寫的非常優美。

             

            引用

            [1]http://acmicpc-live-archive.uva.es/nuevoportal/data/problem.php?p=5109

            [2] http://icpc.amrita.ac.in/2010/images/solution_logic.pdf

            [3] http://en.wikipedia.org/wiki/Nondeterministic_finite_state_machine

            [4] http://acm.hust.edu.cn:8080/judge/problem/viewSource.action?id=56951

            posted @ 2011-01-11 16:21 王之昊 閱讀(459) | 評論 (0)編輯 收藏


            2010年12月27日

            OpenMP官方推薦的一本教程。
            下載地址為http://www.ppurl.com/2008/12/using-openmp-portable-shared-memory-parallel-programming.html

            看這本書的目的是想了解如何寫一個并行程序。只有300來頁,給自己一個星期大概瀏覽一遍,對于這種語言類的書一個星期就夠了。一天50頁。

            posted @ 2010-12-27 18:27 王之昊 閱讀(433) | 評論 (0)編輯 收藏


            2010年11月24日

                 摘要: 福州賽區總結  閱讀全文

            posted @ 2010-11-24 13:16 王之昊 閱讀(541) | 評論 (2)編輯 收藏


            2010年8月20日

            1.在做多邊形切割時,常常先加一個框,框不宜加的過大,比如eps=1e-8,那么框最大不要超過1e7,保證他們的精度之和能夠保證在15位之內。這樣可以防止在運算過程中出現舍入誤差。

            2 double的范圍是 -1.7*10^(-308) ~ 1.7 * 10^308。超過此范圍,可以通過儲存他們的指數來保證精度。

            posted @ 2010-08-20 16:25 王之昊 閱讀(226) | 評論 (0)編輯 收藏


            2010年7月25日

            旋轉

            posted @ 2010-07-25 12:42 王之昊 閱讀(217) | 評論 (0)編輯 收藏


            2010年7月4日

            http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1259
            the picnic

            POJ2823

            hdu3401

            http://202.120.80.191/state.php?problemid=1016
            best cow fence

            posted @ 2010-07-04 22:33 王之昊 閱讀(241) | 評論 (0)編輯 收藏


            2010年7月3日


            Stars


            題意:
            給你一副星座地圖,還有若干星座,對于每個星座,尋找他在地圖中出現的次數。其中允許旋轉和縮放,若某個星座在地圖上的兩個映射A,B所包含的點集是一樣的,則A,B算一次。

                  大致思路是取出星座的第一,第二點,然后枚舉這兩個點在地圖中的位置,將其他的點旋轉過去檢查是否合法。計算出次數S。

                   然后在類似的計算出星座在自身中重復出現的次數B,最后答案為S / B
                  
            在具體實現上有幾個問題:

            • 取整函數的寫法:
            double round(double d)
            {
                return floor(d + 0.5);
            }

            • 最開始的速度很慢,分析原因有:
            1. 用了vector,導致變慢, vector確實是慢了,改成數組 1000ms-->204ms
            2. 用了map和set導致變慢,將map改成手寫的hash,204ms-->110ms
              • 遇到段錯誤,結果發現是數組越界,數組越界有上越界(比如數組開小了)和下越界(比如下標為負)

              posted @ 2010-07-03 11:00 王之昊 閱讀(282) | 評論 (0)編輯 收藏


              2010年7月1日

              Deformed Wheel


              題意:
              給你一個斜面,再給一個凸多邊形的石頭,讓石頭從高出放下,沿著斜面滾動,問石頭重心最后的位置。因為摩擦力很大,石頭不能滑動,只能轉動。(還有很多細節,具體見原題)

                    首先,這里要確定什么時候石頭算穩定了,可以找到石頭和斜面相交的兩個點,一個是相對石頭的最左點A,一個是相對石頭的最右點B,這樣如果石頭要向左轉動,必是繞著A轉;要向右轉動,必是繞著B轉。這里有個問題,如果A,B的橫坐標相同,那么A取最低的那個,B取最高的那個。
                   
                    找到A,B兩點之后,如果重心G 有 A.x<=G.x <= B.x 那么他是穩定的,如果G.x < A.x 那么他是向左轉,如果G.x > B.x那么他是向右轉。
                   
                    其次,要知道石頭如果開始轉動,不論向左向右,轉動多少角度會再次碰到斜面。假設轉動theta再次碰到斜面。我們要求出這個theta的值。這里可以采用二分theta的方法來解決,對于某個確定的角度theta1,直接模擬轉動theta1角度。看是否超出斜面的范圍,如果是,說明theta1大了,否則說明theta1小了。

                    二分的實現上我覺得還是有很多trick的,比如
              1. 在檢查的時候,要檢查石頭上是否存在一點是否在斜面的下側,這里很容易忽視那個支點,如果把支點也一并去檢查,很可能因為精度的關系判他在斜面的下方,結果check函數一直都是不合法。
              2. 向左轉和向右轉的處理上,向左轉我采用的是二分[0,PI]轉角,向右轉我則是二分[-PI, 0]轉角,結果寫在一起就出問題了,向左轉的判定如果在斜面下方,那么是角度大了,向右轉的判定如果在斜面下方,實際上是角度小了,盡管絕對值是大了。還有一種寫法是枚舉[0,PI],在check函數里再判斷是向左轉,還是向右轉。這樣不容易寫錯。

              posted @ 2010-07-01 19:54 王之昊 閱讀(576) | 評論 (0)編輯 收藏

              Warehouse Location
                    最小包圍球,采用隨機增量的方法。時間復雜度O(n)。

                    首先一個點的情況最小包圍球的半徑為0,沒有什么意義。
                    對于求 n 個點的最小包圍球,假設這 n 個點分別為 p1,p2, ..,pn。我們可以先求兩個點p1,p2的最小包圍球,再求三個點p1,p2,p3的最小包圍球,總之在求前 k 個點的最小包圍球之前,先求前 k-1 個點的最小包圍球。這里的點是已經經過隨機洗牌的,假設前k個點的最小包圍球是Ck
                   
                    如果pn被 球Cn-1 所包圍,那么Cn=Cn-1;否則Cn一定經過pn,這樣我們知道Cn經過的一個點,我們再重復上面的方法重新去算一遍Cn,結果要么是直接確定了Cn,要么是增加一個Cn一定經過的點。然而如果知道4個Cn經過的點,那么這個球也就唯一確定了。

              posted @ 2010-07-01 09:56 王之昊 閱讀(1029) | 評論 (0)編輯 收藏


              2010年6月30日

              http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2064

              posted @ 2010-06-30 02:12 王之昊 閱讀(341) | 評論 (0)編輯 收藏


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