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            WinAPI編程基礎(chǔ) 之 消息分流器

            WinAPI編程基礎(chǔ) 之 消息分流器[z]


            文章作者:Bideyore[E.S.T]
            信息來(lái)源:邪惡八進(jìn)制 中國(guó)(www.EvilOctal.com

            對(duì)于熟悉Win API編程的同志們來(lái)說(shuō),windowsx.h這個(gè)頭文件應(yīng)該不會(huì)太陌生吧,這次要講的內(nèi)容就來(lái)自這個(gè)windowsx.h頭文件。

            經(jīng)常能在msdn上查到這樣一些函數(shù),明明是個(gè)函數(shù),而且模樣長(zhǎng)得和一般的api函數(shù)也一樣一樣的,可卻叫做macro,為什么呢?留意一下函數(shù)使用的requirement,你會(huì)發(fā)現(xiàn),它的聲明正是在windowsx.h這個(gè)頭文件里。

            Windowsx.h包含了這樣一些內(nèi)容:
            宏API,窗口消息分流器,控件API;

            所 有的這些宏定義,可以使你的程序更加安全,簡(jiǎn)潔,結(jié)構(gòu)更清晰,大大提高程序的可讀性;其中窗口消息分流器(message cracker)是我們今天要討論的話題,它可以使我們的API程序變得更簡(jiǎn)潔。下面就進(jìn)入我們的主題:(有關(guān)windowsx.h的更多內(nèi)容,可以參考 MS Knowledge Base Article #83456.)

            消息分流器是Windows提供的一組宏定義,它的兩個(gè)最大的作用,用MS的話來(lái)說(shuō),就是:

            ● 安全的數(shù)據(jù)類(lèi)型,因?yàn)橄⒎至髌魍瓿闪舜罅康念?lèi)型轉(zhuǎn)換的工作;
            ● 使程序向32位windows的轉(zhuǎn)化更簡(jiǎn)單;

            當(dāng)然,使用消息分流器會(huì)大大改變程序的面貌,你也可以選擇不使用它。

            下面我們就以一個(gè)對(duì)話框窗口的消息處理過(guò)程為例,看看消息分流器到底是怎么運(yùn)作的。


            1.消息分流器的基本使用
            先看一個(gè)普通的窗口消息處理函數(shù),它可能需要處理一些窗口的初始化,無(wú)效客戶區(qū)重繪等消息:

            LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
            WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
            switch(msg)
            {
            case WM_CREATE:
            // ...
            return 0;

            case WM_PAINT:
            // ...
            return 0;

            case WM_DESTROY:
            //...
            return 0;
            }
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
            }

            而通過(guò)使用消息分流器,我們可以把每個(gè)case都寫(xiě)到相應(yīng)的消息處理函數(shù)中,就像下面這樣:

            LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
            WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
            switch(msg)
            {
            case WM_CREATE:
            return HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnCreate);

            case WM_PAINT:
            return HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnPaint);

            case WM_DESTROY:
            return HANDLE_WM_DESTROY(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnDestroy);
            }
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
            }

            這里用到了三個(gè)宏定義:HANDLE_WM_CREATE, HANDLE_WM_PAINT, HANDLE_WM_DESTROY;這三個(gè)宏定義就是我們的三個(gè)消息分流器(別看叫什么分流器,說(shuō)穿了也不值幾個(gè)錢(qián),呵呵),它們?cè)趙indowsx.h中的定義如下:

            #define HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, fn)
            ((fn)((hwnd), (LPCREATESTRUCT)(lParam)) ? 0L : (LRESULT)-1L)
            #define HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, fn)
            ((fn)(hwnd), 0L)
            #define HANDLE_WM_DESTROYCLIPBOARD(hwnd, wParam, lParam, fn)
            ((fn)(hwnd), 0L)

            把這三個(gè)宏定義替換回去,就變成:

            LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
            WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
            switch(msg)
            {
            case WM_CREATE:
            return Cls_OnCreate(hwnd, (LPCREATESTRUCT)(lParam) ? 0L : (LRESULT)-1L;
            // 如果處理了消息,則Cls_OnCreate應(yīng)返回TRUE,導(dǎo)致WndProc返回0,否則Cls_OnCreate返回FALSE,導(dǎo)致WndProc返回-1;
            case WM_PAINT:
            return Cls_OnPaint(hwnd), 0L;
            // 逗號(hào)表達(dá)式;Cls_OnPaint是void類(lèi)型,這里返回0;
            case WM_DESTROY:
            return Cls_OnDestroy(hwnd), 0L; // 同Cls_OnPaint
            }
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
            }

            之后我們就可以按照消息分流器的定義編寫(xiě)相應(yīng)的消息處理函數(shù)了:

            BOOL Cls_OnCreate(HWND hwnd, LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…};
            void Cls_OnPaint(HWND hwnd){…};
            void Cls_OnDestroyClipboard(HWND hwnd){…};

            windowsx.h還提供了一個(gè)更加簡(jiǎn)化的方法:使用HANDLE_MSG宏,這個(gè)宏是這樣定義的:

            #define HANDLE_MSG(hwnd, message, fn)
            case (message): return HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))

            這個(gè)宏要做的就是根據(jù)不同的message(##用來(lái)連接前后的字符串),把自己“變成”相應(yīng)的HANDLE_XXXXMESSAGE形式的宏,再通過(guò)相應(yīng)的宏來(lái)執(zhí)行消息處理代碼;
            比如實(shí)際代碼中寫(xiě)入:

            HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate)

            則經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)換就變成:

            case (WM_CREATE): return HANDLE_WM_CREATE((hwnd), (wParam), (lParam), (Cls_OnCreate))

            這樣,我們就可以直接把程序?qū)憺椋?br>LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
            WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
            switch(msg)
            {
            HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate);
            HANDLE_MSG(hwnd, WM_PAINT, Cls_OnPaint);
            HANDLE_MSG(hwnd, WM_DESTROY, Cls_OnDestroy);
            }
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
            }

            之 后直接編寫(xiě)相應(yīng)的消息處理過(guò)程就可以了。是不是簡(jiǎn)潔多了?而且把消息處理封裝到函數(shù)里面,就可以使用VS直接跳轉(zhuǎn)到這個(gè)函數(shù),再也不用費(fèi)勁去找那個(gè) case了。要注意的一點(diǎn)是,雖然windowsx.h里包括了所有消息對(duì)應(yīng)的分流器,但它們的參數(shù)是宏定義顯式說(shuō)明的,在編寫(xiě)消息處理函數(shù)時(shí),必須遵循 宏定義中的參數(shù)類(lèi)型,否則會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤;這么多消息分流器,我們每次新寫(xiě)一個(gè)消息處理函數(shù)時(shí)就得看看是否把參數(shù)設(shè)置正確了,整個(gè)過(guò)程繁瑣冗長(zhǎng)。好在已經(jīng)有一 個(gè)工具叫Message Cracker Wizard,可以幫助我們生成消息分流器和相關(guān)的處理過(guò)程,具體見(jiàn):http://www.codeproject.com/win32/msgcrackwizard.asp


            2.在對(duì)話框中使用消息分流器
            在對(duì)話框消息處理中,窗口子類(lèi)化是我們經(jīng)常使用的手段,這也可以通過(guò)消息分流器實(shí)現(xiàn),但是有點(diǎn)小問(wèn)題 :>
            下面是一個(gè)使用了windowsx.h消息分流器的對(duì)話框及其處理過(guò)程:
            ……
            int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hinstExe, HINSTANCE, PTSTR pszCmdLine, int)
            {
            DialogBoxParam(
            hinstExe, MAKEINTRESOURCE(IDD_PASSTHRU), NULL, (DLGPROC)Dlg_Proc, 0);

            return(0);
            }
            ……

            LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg,
            WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
            switch(msg)
            {
            HANDLE_MSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Cls_OnInitDialog); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏
            HANDLE_MSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏
            }

            return false;
            }

            以上程序中直接使用HANDLE_MSG可能導(dǎo)致錯(cuò)誤;為什么呢?問(wèn)題出在子類(lèi)化的消息處理過(guò)程的返回值上,msdn中對(duì)于對(duì)話框消息處理過(guò)程的返回值有如下說(shuō)明:

            一般情況下,對(duì)話框過(guò)程函數(shù)應(yīng)該在處理了消息的情況下返回TRUE,如果沒(méi)有處理,則返回FALSE。如果對(duì)話框過(guò)程返回了FALSE,那么對(duì)話框管理器為這條消息準(zhǔn)備默認(rèn)的對(duì)話操作。

            如 果對(duì)話框處理了一個(gè)需要特定返回值的消息,則對(duì)話框的返回值應(yīng)該被設(shè)置為調(diào)用SetWindowLong(The SetWindowLong function changes an attribute of the specified window. The function also sets a 32-bit (long) value at the specified offset into the extra window memory of a window. )后的返回值,并在返回TRUE之前立即返回這個(gè) 值。注意你必須立即調(diào)用SetWindowLong(這個(gè)函數(shù)用于調(diào)用窗口子類(lèi)化的過(guò)程),這會(huì)導(dǎo)致DWL_MSGRESULT值被一個(gè)嵌套的對(duì)話框消息 改寫(xiě)。返回值為特定值的消息有:
            • WM_CHARTOITEM
            • WM_COMPAREITEM
            • WM_CTLCOLORBTN
            • WM_CTLCOLORDLG
            • WM_CTLCOLOREDIT
            • WM_CTLCOLORLISTBOX
            • WM_CTLCOLORSCROLLBAR
            • WM_CTLCOLORSTATIC
            • WM_INITDIALOG
            • WM_QUERYDRAGICON
            • WM_VKEYTOITEM
            看到?jīng)]有? 我們的消息WM_INITDIALOG也在其中,對(duì)這個(gè)消息進(jìn)行處理的過(guò)程不能簡(jiǎn)單的返回TRUE表示對(duì)消息進(jìn)行了處理,而是另有其意;它將轉(zhuǎn)化為:

            case (WM_INITDIALOG): return HANDLE_WM_INITDIALOG(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnInitDialog);

            宏HANDLE_WM_INITDIALOG定義如下:

            #define HANDLE_WM_INITDIALOG(hwnd, wParam, lParam, fn)
            (LRESULT)(DWORD)(UINT)(BOOL)(fn)((hwnd), (HWND)(wParam), lParam)

            對(duì)WM_INITDIALOG的處理,如果返回TRUE,則表示設(shè)置鍵盤(pán)焦點(diǎn)到對(duì)話框的默認(rèn)控件,否則返回FALSE;這時(shí)好像還看不出什么問(wèn)題,而對(duì)于我們的另外一個(gè)消息WM_COMMAND,HANDLE_MSG簡(jiǎn)單的把它變成:

            case (WM_COMMAND): return HANDLE_WM_COMMAND(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnCommand);

            宏HANDLE_WM_COMMAND定義如下:

            #define HANDLE_WM_COMMAND(hwnd, wParam, lParam, fn)
            ((fn)((hwnd), (int)(LOWORD(wParam)), (HWND)(lParam), (UINT)HIWORD(wParam)), 0L)

            問(wèn) 題出來(lái)了,我們的Cls_OnCommand由于是個(gè)void型的函數(shù),是沒(méi)有返回值的,因此windows默認(rèn)這種消息處理過(guò)程必須返回一個(gè)0值,而返 回0值不就表示我們的消息過(guò)程不處理這個(gè)消息么?這個(gè)矛盾是HANDLE_MSG無(wú)法解決的。怎么辦才能使消息過(guò)程在處理完WM_COMMAND消息之后 正確的返回一個(gè)TRUE呢? 答案是使用另一個(gè)windowsx.h中的宏:SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result)

            這個(gè)宏定義如下:

            #define SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result) ((
            (msg) == WM_CTLCOLORMSGBOX ||
            (msg) == WM_CTLCOLOREDIT ||
            (msg) == WM_CTLCOLORLISTBOX ||
            (msg) == WM_CTLCOLORBTN ||
            (msg) == WM_CTLCOLORDLG ||
            (msg) == WM_CTLCOLORSCROLLBAR ||
            (msg) == WM_CTLCOLORSTATIC ||
            (msg) == WM_COMPAREITEM ||
            (msg) == WM_VKEYTOITEM ||
            (msg) == WM_CHARTOITEM ||
            (msg) == WM_QUERYDRAGICON ||
            (msg) == WM_INITDIALOG
            ) ? (BOOL)(result) : (SetWindowLongPtr((hwnd), DWLP_MSGRESULT, (LPARAM)(LRESULT)(result)), TRUE))

            (有沒(méi)有注意到,里面多了一個(gè)WM_CTLCOLORMSGBOX ? 這個(gè)消息是16位WinAPI中的消息,一度被轉(zhuǎn)換為Win32 API的一個(gè)消息;現(xiàn)在在最新的32位API中已經(jīng)被刪除了;保留它可能考慮到兼容性的問(wèn)題,這里不做進(jìn)一步討論)
            現(xiàn) 在看到了,如果對(duì)話框過(guò)程處理的消息恰巧為返回特定值中的一個(gè),則如實(shí)返回result;不要被前面的BOOL蒙蔽,BOOL在頭文件中的定義實(shí)際上是一 個(gè)int型,一旦需要返回非TRUE或FALSE的其他值,照樣可以;這樣,我們的Cls_OnInitDialog就能夠正確的返回它的BOOL值了, 而Cls_OnCommand在處理之后,也可以由后面的逗號(hào)表達(dá)式正確的返回一個(gè)TRUE表示消息已處理。

            在《Windows核心編程》一書(shū)中,大牛Jeffrey自己定義了一個(gè)宏,使SetDlgMsgResult宏的使用更加方便:

            #define chHANDLE_DLGMSG(hwnd, message, fn)
            case (message): return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg,
            HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))))

            可見(jiàn)這個(gè)宏只是簡(jiǎn)單的對(duì)SetDlgMsgRseult宏進(jìn)行了封裝。

            這樣,我們最終的代碼可以寫(xiě)成:

            LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg,
            WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
            switch(msg)
            {
            chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Cls_OnInitDialog); // 使用大牛的chHANDLE_DLGMSG宏
            chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand);
            }

            return false;
            }



            下面把原來(lái)程序整個(gè)框架列出來(lái):

            LRESULT CALLBACK Dlg_Proc(HWND hwnd, UNIT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
            {
            switch(msg)
            {
            case WM_COMMAND: // 每個(gè)case都被一個(gè)message cracker代替,這里使用大牛同志的
            // do something; // chHANDLE_DLGMSG宏;這個(gè)宏負(fù)責(zé)對(duì)消息篩選,處理并返回相應(yīng)的值
            return true;

            case WM_INITDIALOG:
            // do something;
            return xxxx;
            }

            return false; // 如果消息不在我們的DlgProc過(guò)程中被處理,則告訴調(diào)用這個(gè)DlgProc的消息,
            } //告訴系統(tǒng)的對(duì)話框管理器,這個(gè)消息我們不處理,交給你了

            對(duì)比一下,消息分流器的作用不言自明。

            以上只是介紹了消息分流器的部分應(yīng)用,更多創(chuàng)造性的用法還等你自己在實(shí)踐中發(fā)掘。

            下面列出一些有用的參考資料:

            http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;83456 介紹了STRICT宏定義以及windowsx.h
            http://www.codeproject.com/win32/msgcrackwizard.asp 提供message cracker wizard的下載,而且附有源代碼
            《windows核心編程》windows系統(tǒng)編程,就跟定大牛了 :> 他在自己的sample中大量使用了message cracker


            posted on 2008-02-04 02:53 MyChip 閱讀(174) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): VC

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