• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            最近在做仿雷電的游戲,其中敵人飛船的運動路線和特征需要能靈活的設置,并且盡量少動其他部分的代碼,于是我的想法是把每種類型的飛船指定的運動路線存入腳本中,然后由引擎根據腳本執行.
            因此可以把飛船的路線看成是由一系列的關鍵點組成,每個點有比如3個屬性,X速度,Y速度和保持該速度的持續時間。而路線的運動軌跡可以由簡單的腳本語言來定義,比如也許需要在某幾個點之間重復移動一定的次數。

            以下是一個Script Demo:

            GO
                BEGIN
                    1.0 0.0 500
                END
                BEGIN
                    -1.0 0.0 500
                END
                REPEAT 4
                    BEGIN
                         0.0 1.0 500
                    END
                    BEGIN
                         1.0 0.0 500
                    END
                    BEGIN
                         0.0 -1.0 500
                    END
                    BEGIN
                        -1.0 0.0 500
                    END
                END
            END

            表示先左右移動一次,然后向下,向右,向上,向左呈矩形移動4次,通過設置速度分量可以實現任何路線的移動以及其他特征。
            該腳本語言解釋器采用了2個設計模式,Facade和Interpret模式,其中的解釋器使用了幾乎和任何設計模式書上介紹的一樣的結構,很經典吶~

            附上語言的文法定義:
            program ::= GO command_list
            command_list ::= command* END
            command ::= begin_end_block | repeat
            begin_end_block ::= BEGIN primitive END // Leaf Node on the Syntax tree
            repeat ::= REPEAT INT command_list
            primitive ::= SpeedX,SpeedY,Time // Recursive exit

            // TestScript.txt
            GO
              BEGIN
               1.0,0.0,500
              END
              BEGIN
               -1.0,0.0,500
              END
              REPEAT 4
               BEGIN
                0.0,1.0,500
               END
               BEGIN
                0.0,-1.0,500
               END
              END
            END

            // Execute result:

            posted on 2009-12-23 16:58 Reno 閱讀(394) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 編譯原理/腳本語言開發
            評論
            • # re: 運動路線控制腳本語言
              Davy.xu
              Posted @ 2009-12-23 18:12
              有意思,我最近也在研究這個,來我博客看虛幻的Kismet,呵呵  回復  更多評論   
            • # re: 運動路線控制腳本語言[未登錄]
              Reno
              Posted @ 2009-12-23 21:42
              那可以和你交流下,我把源碼放上去  回復  更多評論   

            統計

            久久亚洲sm情趣捆绑调教| 国内精品九九久久久精品| 伊人久久大香线蕉无码麻豆| 国产精品岛国久久久久| 久久一区二区三区免费| 久久久久久午夜成人影院| 久久久久av无码免费网| 国产一久久香蕉国产线看观看| 久久久久亚洲?V成人无码| 久久婷婷综合中文字幕| 久久99精品久久久大学生| 国产成人久久久精品二区三区| 久久青青草视频| 亚洲日韩欧美一区久久久久我 | 久久毛片一区二区| 亚洲欧美另类日本久久国产真实乱对白 | 亚洲成人精品久久| 国内精品久久久久影院日本| 99久久久国产精品免费无卡顿 | 99精品久久久久久久婷婷| 国产成人无码久久久精品一| 久久精品国产亚洲AV麻豆网站| 欧美激情一区二区久久久| 欧美一区二区久久精品| 久久精品国产清高在天天线| 72种姿势欧美久久久久大黄蕉| 91视频国产91久久久| 午夜视频久久久久一区| 色欲久久久天天天综合网精品| 亚洲国产精品久久久天堂| 久久精品免费一区二区三区| 99久久国产综合精品网成人影院| 久久精品无码一区二区app| 99久久精品国产一区二区| 中文字幕亚洲综合久久| 人妻少妇久久中文字幕| 精品久久久久久久久久久久久久久| 囯产精品久久久久久久久蜜桃 | 国内精品久久久久影院亚洲| 久久精品免费观看| 国产成人久久激情91 |