摘自:
http://www.shnenglu.com/qinqing1984/archive/2009/04/15/80038.html
首先聲明, 這里的工作線程與UI線程是相對的,即沒有任何窗口的. 如果需要與主線程或其它輔助線程通訊,有幾種方法如事件,消息,信號等,也可以是以上幾種方法的綜合運用.下面就列出以下兩種通訊方法的代碼框架
( 1) 只用消息通訊
1
DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
2

{
3
//創建線程消息隊列
4
MSG msg;
5
PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
6
//通知其它線程消息隊列已創建好
7
SetEvent(hEvent);
8
9
while(true)
10
{
11
GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
12
switch(msg.message)
13
{
14
case WM_QUIT:
15
return 1;
16
17
//自定義消息1處理
18
case WM_USER + 100:
19
break;
20
21
//自定義消息2處理
22
case WM_USER + 101:
23
break;
24
}
25
}
26
return 0;
27
}
(2)用消息和事件通訊
1
DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
2
{
3
while (TRUE)
4
{
5
DWORD ret ;
6
MSG msg ;
7
8
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
9
{
10
switch(msg.message)
11
{
12
//線程退出消息,直接返回
13
case WM_QUIT:
14
return 1;
15
16
//自定義消息1處理
17
case WM_USER + 100:
18
break;
19
//自定義消息2處理
20
case WM_USER + 101:
21
break;
22
}
23
}
24
ret = MsgWaitForMultipleObjects(cObjects, lphObjects, FALSE,INFINITE,QS_POSTMESSAGE);
25
26
if (ret == (WAIT_OBJECT_0 + cObjects))
27
{
28
//有新的消息到來,繼續到上步PeekMessage處理
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continue;
30
}
31
else
32
{
33
//是事件受信了
34
if (ret == WAIT_OBJECT_O)
35
{
36
}
37
else if (ret == WAIT_OBJECT_O + 1)
38
{
39
}
40
else if(ret == WAIT_OBJECT_O + cObjects - 1)
41
{
42
}
43
}
44
return 0;
45
}
上面用到了GetMessage和PeekMessage 函數, 這兩者都是從消息隊列取出消息, 不同的是GetMessage從消息隊列刪除消息,并且阻塞調用線程. PeekMessage則是查詢消息隊列,如果有消息就取出,沒有消息也立即返回, 是否從消息隊列刪除消息由最后一個參數決定:PM_REMOVE表示刪除,PM_NOREMOVE表示不刪除.可以簡單地認為,GetMessage是同步的,PeekMessage是異步的.
收獲最大的是對這兩個函數的理解:GetMessage和PeekMessage 函數,
這兩者都是從消息隊列取出消息, 不同的是GetMessage從消息隊列刪除消息,并且阻塞調用線程. PeekMessage則是查詢消息隊列,如果有消息就取出,沒有消息也立即返回, 是否從消息隊列刪除消息由最后一個參數決定:PM_REMOVE表示刪除,PM_NOREMOVE表示不刪除.可以簡單地認為,GetMessage是同步的,PeekMessage是異步的.
posted on 2009-04-16 10:15
Sandy 閱讀(235)
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