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春暖花開
雪化了,花開了,春天來了
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摘自:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppjs/2008426/111619.html
  
      去年11月的MSDN雜志曾刊登過一篇文章 Break Free of Code Deadlocks in Critical Sections Under Windows ,Matt Pietrek 和 Russ Osterlund 兩位對臨界區(Critical Section)的內部實現做了一次簡短的介紹,但點到為止,沒有繼續深入下去,當時給我的感覺就是癢癢的,呵呵,于是用IDA和SoftIce大致分析了一下臨界區的實現,大致弄明白了原理后也就沒有深究。現在乘著Win2k源碼的東風,重新分析一下這塊的內容,做個小小的總結吧 :P
     臨界區(Critical Section)是Win32中提供的一種輕量級的同步機制,與互斥(Mutex)和事件(Event)等內核同步對象相比,臨界區是完全在用戶態維護的,所以僅能在同一進程內供線程同步使用,但也因此無需在使用時進行用戶態和核心態之間的切換,工作效率大大高于其它同步機制。
     臨界區的使用方法非常簡單,使用 InitializeCriticalSection 或 InitializeCriticalSectionAndSpinCount 函數初始化一個 CRITICAL_SECTION 結構;使用 SetCriticalSectionSpinCount 函數設置臨界區的Spin計數器;然后使用 EnterCriticalSection 或 TryEnterCriticalSection 獲取臨界區的所有權;完成需要同步的操作后,使用 LeaveCriticalSection 函數釋放臨界區;最后使用 DeleteCriticalSection 函數析構臨界區結構。
     以下是MSDN中提供的一個簡單的例子:

    以下為引用:

 // Global variable
 CRITICAL_SECTION CriticalSection;

 void main()
 {
     ...

     // Initialize the critical section one time only.
     if (!InitializeCriticalSectionAndSpinCount(&CriticalSection, 0x80000400) )
         return;
     ...

     // Release resources used by the critical section object.
     DeleteCriticalSection(&CriticalSection)
 }

 DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter )
 {
     ...

     // Request ownership of the critical section.
     EnterCriticalSection(&CriticalSection);

     // Access the shared resource.

     // Release ownership of the critical section.
     LeaveCriticalSection(&CriticalSection);

     ...
 }

     首先看看構造和析構臨界區結構的函數。
     InitializeCriticalSection 函數(ntosdll esource.c:1210)實際上是調用 InitializeCriticalSectionAndSpinCount 函數(resource.c:1266)完成功能的,只不過傳入一個值為0的初始Spin計數器;InitializeCriticalSectionAndSpinCount 函數主要完成兩部分工作:初始化 RTL_CRITICAL_SECTION 結構和 RTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG 結構。前者是臨界區的核心結構,下面將著重討論;后者是調試用結構,Matt 那篇文章里面分析的很清楚了,我這兒就不羅嗦了 :P
     RTL_CRITICAL_SECTION結構在winnt.h中定義如下:

以下為引用:

 typedef struct _RTL_CRITICAL_SECTION {
     PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG DebugInfo;

     //
     //  The following three fields control entering and exiting the critical
     //  section for the resource
     //

     LONG LockCount;
     LONG RecursionCount;
     HANDLE OwningThread;        // from the thread''s

ClientId->UniqueThread
     HANDLE LockSemaphore;
     ULONG_PTR SpinCount;        // force size on 64-bit systems when packed
 } RTL_CRITICAL_SECTION, *PRTL_CRITICAL_SECTION;

     InitializeCriticalSectionAndSpinCount 函數中首先對臨界區結構進行了初始化

     DebugInfo 字段指向初始化臨界區時分配的RTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG結構;
     LockCount 字段是臨界區中最重要的字段,初始值為-1,當臨界區被獲取(Hold)時此字段大于等于0;
     RecursionCount 字段保存當前臨界區所有者線程的獲取緩沖區嵌套層數,初始值為0;
     OwningThread 字段保存當前臨界區所有者線程的句柄,初始值為0;
     LockSemaphore 字段實際上是一個auto-reset的事件句柄,用于喚醒等待獲取臨界區的阻塞線程,初始值為0;
     SpinCount 字段用于在多處理器環境下完成輕量級的CPU見同步,單處理器時沒有使用(初始值為0),多處理器時設置為SpinCount參數值(最大為MAX_SPIN_COUNT=0x00ffffff)。此外 RtlSetCriticalSectionSpinCount 函數(resource.c:1374)的代碼與這兒設置SpinCount的代碼完全一樣。

     初始化臨界區結構后,函數會根據SpinCount參數的一個標志位判斷是否需要預先初始化 LockSemaphore 字段,如果需要則使用NtCreateEvent創建一個具有訪問權限的同步用事件核心對象,初始狀態為沒有激發。這一初始化本來是在 EnterCriticalSection 函數中完成的,將之顯式提前可以進一步優化 EnterCriticalSection 函數的性能。
     值得注意的是,這一特性僅對Win2k有效。MSDN里面說明如下:

以下為引用:

 Windows 2000:  If the high-order bit is set, the function preallocates the event used by the EnterCriticalSection function. Do not set this bit if you are creating a large number of critical section objects, because it will consume a significant amount of nonpaged pool. This flag is not necessary on Windows XP and later, and it is ignored.

     與之對應的 DeleteCriticalSection 函數完成關閉事件句柄和是否調試結構的功能。

     臨界區真正的核心代碼在win2kprivate tosdlli386critsect.asm里面,包括_RtlEnterCriticalSection、_RtlTryEnterCriticalSection和_RtlLeaveCriticalSection三個函數。

     _RtlEnterCriticalSection 函數 (critsect.asm:85) 首先檢查SpinCount是否為0,如果不為0則處理多處理器架構下的問題[分支1];如為0則使用原子操作給LockCount加一,并判斷是否其值為0。如果加一后LockCount大于0,則此臨界區已經被獲取[分支2];如為0則獲取當前線程TEB中的線程句柄,保存在臨界區的OwningThread字段中,并將RecursionCount設置為1。調試版本則調用RtlpCriticalSectionIsOwned函數在調試模式下驗證此緩沖區是被當前線程獲取的,否則在調試模式下激活調試器。最后還會更新TEB的CountOfOwnedCriticalSections計數器,以及臨界區調試結構中的EntryCount字段。
     如果此臨界區已經被獲取[分支2],則判斷獲取臨界區的線程句柄是否與當前線程相符。如果是同一線程則直接將RecursionCount和調試結構的EntryCount字段加一;如果不是當前線程,則調用RtlpWaitForCriticalSection函數等待此臨界區,并從頭開始執行獲取臨界區的程序。
     多CPU情況的分支處理方式類似,只是多了對SpinCount的雙重檢查處理。

     接著的_RtlTryEnterCriticalSection(critsect.asm:343)函數是一個輕量級的嘗試獲取臨界區的函數。偽代碼如下:

以下為引用:

 if(CriticalSection->LockCount == -1)
 {
   // 臨界區可用
   CriticalSection->LockCount = 0;
   CriticalSection->OwningThread = TEB->ClientID;
   CriticalSection->RecursionCount = 1;

   return TRUE;
 }
 else
 {
   if(CriticalSection->OwningThread == TEB->ClientID)
   {
     // 臨界區是當前線程獲取
     CriticalSection->LockCount++;
     CriticalSection->RecursionCount++;

     return TRUE;
   }
   else
   {
     // 臨界區已被其它線程獲取
     return FALSE;
   }
 }
 
 

 

 

     最后的_RtlLeaveCriticalSection(critsect.asm:271)函數釋放已獲取的臨界區,實現就比較簡單了,實際上就是對嵌套計數器和鎖定計數器進行操作。偽代碼如下:

 

以下為引用:

 if(--CriticalSection->RecursionCount == 0)
 {
bsp;  // 臨界區已不再被使用
   CriticalSection->OwningThread = 0;
 

   if(--CriticalSection->LockCount)
   {
     // 仍有線程鎖定在臨界區上
     _RtlpUnWaitCriticalSection(CriticalSection)
   }
 }
 else
 {
   --CriticalSection->LockCount
 }

posted on 2008-12-01 14:05 Sandy 閱讀(1834) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++學習
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