模式對話框和非模式對話框的區別
一、 創建的區別
在WIN32中,模式對話框的創建一般是使用DialogBox來進行創建的。而非模式對話框則是利用CreateWindow來創建的。在MFC或是WTL中,模式對話框一般是使用DoModal,而非模式對話框的創建則是使用Create。
模式對話框創建后,程序的其他窗口便不能進行操作,必須將該窗口關閉后,其他窗口才能進行操作。而非模式對話框則無需這樣,它不強制要求用戶立即反應,而是與其他窗口同時接受用戶操作。
二、 消息響應的區別
在消息響應方面,模式對話框和非模式對話框之間又有著很大的區別。模式對話框工作的時候,它有內部的消息泵機制,控件之間的交互不用我們人為的去控制,系統會幫助我們去處理。非模式對話框則像普通窗口一樣,則由WinMain中書寫的消息循環驅動。但由于是對話框,它對一些消息有特殊的處理。因此,在消息循環中,需要先對對話框提供截獲消息的機會。
While (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage(hDlgModeless, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage( &msg);
}
}
如果當前取得的消息是對話框的消息,IsDialogMessage 將它交由對話消息處理函數處理,并返回TRUE。不需要再派發了。
注意:這個方法并不是很好用,因為當對話框過多的時候,處理起來就比較麻煩了。另一種處理的方法是利用子類化控件的方法,來處理控件間的交互。
三、 銷毀的區別
模式對話框的銷毀是使用EndDialog,而非模式對話框的銷毀是使用DestroyWindow.。所以我們在銷毀對話框的時候,也要對其進行區別。
非模式對話框,用戶關閉對話框時,對話框消息處理函數將收到WM_CLOSE消息,接到后調用DestroyWindow以銷毀非模式對話框。
模式對話框,則一般響應IDOK和IDCANCEL。在PPC上,我們對于OK鍵和X鍵的處理要注意這點。
四、 其他
非模態對話框的模板必須具有Visible風格,否則對話框將不可見,而模態對話框則無需設置該項風格。更保險的辦法是調用ShowWindow(hDialog, SW_SHOW)來顯示對話框,而不管對話框是否具有Visible風格。
非模態對話框對象是用new操作符在堆中動態創建的,而不是以成員變量的形式嵌入到別的對象中或以局部變量的形式構建在堆棧上。通常應在對話框的擁有者窗口類內聲明一個指向對話框類的指針成員變量,通過該指針可訪問對話框對象。
通過調用Create函數來啟動對話框,而不是DoModal,這是模態對話框的關鍵所在。由于Create函數不會啟動新的消息循環,對話框與應用程序共用同一個消息循環,這樣對話框就不會壟斷用戶的輸入。Create在顯示了對話框后就立即返回,而DoModal是在對話框被關閉后才返回的。眾所周知,在MFC程序中,窗口對象的生存期應長于對應的窗口,也就是說,不能在未關閉屏幕上窗口的情況下先把對應的窗口對象刪除掉。由于在Create返回后,不能確定對話框是否已關閉,這樣也就無法確定對話框對象的生存期,因此只好在堆中構建對話框對象,而不能以局部變量的形式來構建之。
因為是用new操作符構建非模態對話框對象,因此必須在對話框關閉后,用delete操作符刪除對話框對象。
必須有一個標志表明非模態對話框是否是打開的。這樣做的原因是用戶有可能在打開一個模態對話框的情況下,又一次選擇打開命令。程序根據標志來決定是打開一個新的對話框,還是僅僅把原來打開的對話框激活。通常可以用擁有者窗口中的指向對話框對象的指針作為這種標志,當對話框關閉時,給該指針賦NULL值,以表明對話框對象已不存在了。
注意:在C++編程中,判斷一個位于堆中的對象是否存在的常用方法是判斷指向該對象的指針是否為空。這種機制要求程序員將指向該對象的指針初始化為NULL值,在創建對象時將返回的地址賦給該指針,而在刪除對象時將該指針置成NULL值。
posted on 2008-10-26 21:47
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