青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

Shuffy

不斷的學習,不斷的思考,才能不斷的進步.Let's do better together!
posts - 102, comments - 43, trackbacks - 0, articles - 19
Blending and Transparency

Blending in OpenGL provides pixel-level control of RGBA color storage in the color buffer. To enable blending we must first call glEnable(GL_BLEND). We have to set up the blending function glBlendFunc with two arguments: the source and the destination colors. By default these are GL_ONE and GL_ZERO respectively, which is equivalent to glDisable(GL_BLEND). The blend functions are applied to the source color set by glColor and destination color in the color buffer. The results of the blending functions are added together to generate the new color value which is put onscreen.

Transparency is perhaps the most typical use of blending. In order to produce transparency we should set up the blending function as follows - glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA). This combination takes the source color, scales it based on the alpha component and then adds the destination pixel color scaled by 1 minus the alpha value. It basically takes a fraction of the current drawing color and overlays it on the pixel on the screen. The alpha component can be from 0 (completely transparent) to 1 (completely opaque).

Anti-Aliasing

You might have noticed in some of your OpenGL pictures that lines, especially nearly horizontal or nearly vertical ones, appear jagged. These jaggies appear because the ideal line is approximated by a series of pixels that must lie on the pixel grid. The jaggedness is called aliasing. Antialiasing can be enabled by calling the function - glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH) for polygons.

Fog

An entire image can be made to appear more natural by adding fog, which makes objects fade into the distance. Fog is a general term that describes similar forms of atmospheric effects; it can be used to simulate haze, mist, smoke, or pollution. Fog is essential in visual-simulation applications, where limited visibility needs to be approximated.

When fog is enabled, objects that are farther from the viewpoint begin to fade into the fog color. You can control the density of the fog, which determines the rate at which objects fade as the distance increases, as well as the fog's color. Since fog is applied after matrix transformations, lighting, and texturing are performed, it affects transformed, lit, and textured objects.

Using fog is easy. Enable it by passing GL_FOG to glEnable(), and you choose the color and the equation that controls the density with glFog*().

1,CCY457OpenGLView類中加入下列布爾變量,分別代表是否開啟混合,霧和反鋸齒效果。

Code

并在構造函數中對其初始化:

CCY457OpenGLView::CCY457OpenGLView()
{
    m_xRot 
= 0.0f;
    m_yRot 
= 0.0f;
    m_texWrap 
= GL_CLAMP;
    m_texMode 
= GL_DECAL;
    m_texFilter 
= GL_NEAREST;
    m_blend 
= FALSE;
    m_fog   
= FALSE;
    m_antialias 
= FALSE;
}

2,加入控制上述三種效果的菜單項及其事件處理函數

void COpenGLView::OnEffectsBlending() 
{
    
// TODO: Add your command handler code here
    m_blend = !m_blend;
    
if(m_blend)
        glEnable(GL_BLEND);
    
else
        glDisable(GL_BLEND);
    InvalidateRect(NULL,FALSE);
}
void COpenGLView::OnUpdateEffectsBlending(CCmdUI* pCmdUI) 
{
    
// TODO: Add your command update UI handler code here
    pCmdUI->SetCheck(m_blend);
}
void COpenGLView::OnEffectsAntialiasing() 
{
    
// TODO: Add your command handler code here
    m_antialias = !m_antialias;
    
if(m_antialias)
        glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
    
else
        glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
    InvalidateRect(NULL,FALSE);
}
void COpenGLView::OnUpdateEffectsAntialiasing(CCmdUI* pCmdUI) 
{
    
// TODO: Add your command update UI handler code here
    pCmdUI->SetCheck(m_antialias);    
}
void COpenGLView::OnEffectsFog() 
{
    
// TODO: Add your command handler code here
    m_fog = !m_fog;
    
if(m_fog)
        glEnable(GL_FOG);
    
else
        glDisable(GL_FOG);
    InvalidateRect(NULL,FALSE);
}
void COpenGLView::OnUpdateEffectsFog(CCmdUI* pCmdUI) 
{
    
// TODO: Add your command update UI handler code here
    pCmdUI->SetCheck(m_fog);
}

3,在InitializeOpenGL函數中對霧效果進行設置。

BOOL CCY457OpenGLView::InitializeOpenGL()
{
    
//Get a DC for the Client Area
    m_pDC = new CClientDC(this);
    
//Failure to Get DC
    if(m_pDC == NULL)
    {
        MessageBox(
"Error Obtaining DC");
        
return FALSE;
    }
    
//Failure to set the pixel format
    if(!SetupPixelFormat())
    {
        
return FALSE;
    }
    
//Create Rendering Context
    m_hRC = ::wglCreateContext (m_pDC->GetSafeHdc ());
    
//Failure to Create Rendering Context
    if(m_hRC == 0)
    {
        MessageBox(
"Error Creating RC");
        
return FALSE;
    }
    
//Make the RC Current
    if(::wglMakeCurrent (m_pDC->GetSafeHdc (), m_hRC)==FALSE)
    {
        MessageBox(
"Error making RC Current");
        
return FALSE;
    }
    
//Specify Black as the clear color
    ::glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
    
//Specify the back of the buffer as clear depth
    ::glClearDepth(1.0f);
    
//Enable Depth Testing
    ::glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    ::glShadeModel(GL_SMOOTH);
    
//設置霧
    ::glFogi(GL_FOG_MODE, GL_EXP);
    GLfloat fog_color[
4= {0.2f,0.2f,0.2f,0.0f};
    ::glFogfv(GL_FOG_COLOR, fog_color);
    ::glFogf(GL_FOG_DENSITY, 
0.25);
    
//加載紋理
    LoadGLTextures();
    
//設置燈光
    SetupLighting();
    ::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    
return TRUE;
}

作者:洞庭散人

出處:http://phinecos.cnblogs.com/    

本文版權歸作者和博客園共有,歡迎轉載,但未經作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文連接,否則保留追究法律責任的權利。
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2008/11/06/1327948.html
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            日韩网站在线观看| 久久免费的精品国产v∧| 久久www成人_看片免费不卡| 欧美精品在线免费| 海角社区69精品视频| 亚洲午夜精品久久久久久app| 久久综合久久综合久久综合| 久久精品首页| 亚洲狼人综合| 乱码第一页成人| 国产一区美女| 欧美亚洲在线观看| 99国产精品久久| 亚洲第一精品夜夜躁人人躁| 久久久蜜桃一区二区人| 亚洲一区二区精品视频| 欧美日韩成人激情| 亚洲欧洲一区二区三区在线观看| 久久久久99| 亚洲女爱视频在线| 国产精品成人午夜| 亚洲毛片av在线| 男男成人高潮片免费网站| 欧美一区二区三区四区在线| 国产精品久久久久久超碰 | 欧美日韩国产在线观看| 欧美日韩大片| 日韩视频一区| 亚洲福利视频三区| 噜噜爱69成人精品| 在线欧美日韩| 亚洲午夜精品在线| 亚洲激情偷拍| 欧美国内亚洲| 日韩图片一区| 亚洲乱码精品一二三四区日韩在线| 免费观看久久久4p| 亚洲国产裸拍裸体视频在线观看乱了中文 | 欧美成人午夜剧场免费观看| 欧美在线视频不卡| 国产亚洲精品bv在线观看| 欧美一区二区三区在| 亚洲天堂免费在线观看视频| 国产精品久久久久999| 亚洲麻豆一区| 欧美日韩八区| 中文日韩在线| 亚洲视频二区| 国产欧美日韩另类视频免费观看| 欧美在线观看日本一区| 西瓜成人精品人成网站| 国产一区二区毛片| 久久免费少妇高潮久久精品99| 欧美一二区视频| 国产自产在线视频一区| 美女久久一区| 奶水喷射视频一区| 亚洲伦理自拍| av不卡在线| 国产精品专区第二| 久久久精品免费视频| 久久理论片午夜琪琪电影网| 亚洲国产清纯| 亚洲精品视频在线观看网站 | 久久久欧美一区二区| 亚洲国产欧美日韩精品| 亚洲黄色一区| 欧美日韩在线不卡一区| 欧美一二区视频| 久久国产精品亚洲77777| 亚洲高清网站| 日韩一级免费| 国产欧美一区二区三区在线老狼| 久久一区二区视频| 欧美福利精品| 亚洲欧美在线一区| 久久精品夜色噜噜亚洲aⅴ| 亚洲日本在线观看| 一区二区日韩欧美| 国产视频欧美| 亚洲二区视频| 国产精品久久久久久久7电影| 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022| 免费91麻豆精品国产自产在线观看| 99国产精品99久久久久久粉嫩| 亚洲一区二区三区四区视频| 黄色亚洲大片免费在线观看| 亚洲黑丝一区二区| 国产精品久久久久久久一区探花| 久久免费高清| 欧美日韩国产麻豆| 久久精品免费播放| 欧美电影电视剧在线观看| 亚洲欧美久久久久一区二区三区| 久久se精品一区二区| 99re8这里有精品热视频免费| 亚洲一区二区三区免费在线观看 | 欧美一二三区精品| 猫咪成人在线观看| 亚洲欧美视频一区二区三区| 久久一二三国产| 亚洲欧美国产日韩天堂区| 久久免费视频这里只有精品| 亚洲永久网站| 久久综合影视| 欧美亚洲综合久久| 欧美极品aⅴ影院| 久久国产乱子精品免费女 | 一区二区视频欧美| 日韩亚洲欧美高清| 伊人精品成人久久综合软件| 99精品视频一区| 亚洲成人在线免费| 亚洲一区二区综合| 亚洲精品黄色| 久久爱www.| 亚洲自拍偷拍网址| 欧美电影在线| 久久免费高清视频| 国产精品每日更新在线播放网址| 亚洲二区精品| 国产专区精品视频| 亚洲视频一区二区免费在线观看| 亚洲欧洲精品成人久久奇米网 | 欧美精品日日鲁夜夜添| 久久午夜激情| 国产精品久久久久毛片大屁完整版| 欧美激情精品久久久久久| 国产亚洲欧美日韩日本| 一区二区三区欧美成人| 亚洲人成高清| 久久本道综合色狠狠五月| 亚洲女同在线| 欧美女人交a| 欧美激情一区二区三区在线视频观看 | 欧美一级片在线播放| 欧美喷水视频| 欧美激情精品久久久久| 韩国精品一区二区三区| 亚洲欧美乱综合| 亚洲永久精品国产| 欧美精品电影| 亚洲承认在线| 亚洲第一精品影视| 久久国产精彩视频| 欧美综合国产| 国产精品一区二区三区乱码| 妖精视频成人观看www| 99国产一区| 欧美电影专区| 亚洲福利国产| 亚洲欧洲精品一区二区三区| 久久五月天婷婷| 久久综合色88| 黄色亚洲大片免费在线观看| 欧美在线高清| 久久久久国产精品麻豆ai换脸| 国产伦精品一区二区三区在线观看| 日韩午夜激情电影| 一区二区三区|亚洲午夜| 欧美国产亚洲视频| 亚洲欧洲日本mm| 日韩视频在线观看免费| 欧美成人dvd在线视频| 欧美激情按摩| 亚洲日本一区二区三区| 免费不卡在线观看av| 久久中文字幕一区| 在线观看日韩欧美| 久久精品亚洲一区二区| 久久影院亚洲| 在线观看成人一级片| 久久久综合香蕉尹人综合网| 奶水喷射视频一区| 亚洲国产成人精品久久久国产成人一区| 欧美主播一区二区三区| 久久亚洲一区二区| 在线成人中文字幕| 免费观看一区| 最新日韩av| 亚洲午夜激情网站| 国产精品日本精品| 欧美一区二区三区啪啪| 久久裸体艺术| 亚洲福利视频一区二区| 欧美福利电影在线观看| 日韩视频在线观看免费| 亚洲女同精品视频| 国产婷婷色一区二区三区| 欧美专区日韩视频| 欧美成人精品在线观看| 亚洲精品欧美一区二区三区| 欧美日本亚洲视频| 亚洲午夜电影网| 久久久国产精品一区| 亚洲盗摄视频| 欧美精品入口| 亚洲综合色激情五月| 久久这里只有精品视频首页| 亚洲精品视频中文字幕|