青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

Shuffy

不斷的學習,不斷的思考,才能不斷的進步.Let's do better together!
posts - 102, comments - 43, trackbacks - 0, articles - 19
Blending and Transparency

Blending in OpenGL provides pixel-level control of RGBA color storage in the color buffer. To enable blending we must first call glEnable(GL_BLEND). We have to set up the blending function glBlendFunc with two arguments: the source and the destination colors. By default these are GL_ONE and GL_ZERO respectively, which is equivalent to glDisable(GL_BLEND). The blend functions are applied to the source color set by glColor and destination color in the color buffer. The results of the blending functions are added together to generate the new color value which is put onscreen.

Transparency is perhaps the most typical use of blending. In order to produce transparency we should set up the blending function as follows - glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA). This combination takes the source color, scales it based on the alpha component and then adds the destination pixel color scaled by 1 minus the alpha value. It basically takes a fraction of the current drawing color and overlays it on the pixel on the screen. The alpha component can be from 0 (completely transparent) to 1 (completely opaque).

Anti-Aliasing

You might have noticed in some of your OpenGL pictures that lines, especially nearly horizontal or nearly vertical ones, appear jagged. These jaggies appear because the ideal line is approximated by a series of pixels that must lie on the pixel grid. The jaggedness is called aliasing. Antialiasing can be enabled by calling the function - glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH) for polygons.

Fog

An entire image can be made to appear more natural by adding fog, which makes objects fade into the distance. Fog is a general term that describes similar forms of atmospheric effects; it can be used to simulate haze, mist, smoke, or pollution. Fog is essential in visual-simulation applications, where limited visibility needs to be approximated.

When fog is enabled, objects that are farther from the viewpoint begin to fade into the fog color. You can control the density of the fog, which determines the rate at which objects fade as the distance increases, as well as the fog's color. Since fog is applied after matrix transformations, lighting, and texturing are performed, it affects transformed, lit, and textured objects.

Using fog is easy. Enable it by passing GL_FOG to glEnable(), and you choose the color and the equation that controls the density with glFog*().

1,CCY457OpenGLView類中加入下列布爾變量,分別代表是否開啟混合,霧和反鋸齒效果。

Code

并在構造函數中對其初始化:

CCY457OpenGLView::CCY457OpenGLView()
{
    m_xRot 
= 0.0f;
    m_yRot 
= 0.0f;
    m_texWrap 
= GL_CLAMP;
    m_texMode 
= GL_DECAL;
    m_texFilter 
= GL_NEAREST;
    m_blend 
= FALSE;
    m_fog   
= FALSE;
    m_antialias 
= FALSE;
}

2,加入控制上述三種效果的菜單項及其事件處理函數

void COpenGLView::OnEffectsBlending() 
{
    
// TODO: Add your command handler code here
    m_blend = !m_blend;
    
if(m_blend)
        glEnable(GL_BLEND);
    
else
        glDisable(GL_BLEND);
    InvalidateRect(NULL,FALSE);
}
void COpenGLView::OnUpdateEffectsBlending(CCmdUI* pCmdUI) 
{
    
// TODO: Add your command update UI handler code here
    pCmdUI->SetCheck(m_blend);
}
void COpenGLView::OnEffectsAntialiasing() 
{
    
// TODO: Add your command handler code here
    m_antialias = !m_antialias;
    
if(m_antialias)
        glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
    
else
        glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
    InvalidateRect(NULL,FALSE);
}
void COpenGLView::OnUpdateEffectsAntialiasing(CCmdUI* pCmdUI) 
{
    
// TODO: Add your command update UI handler code here
    pCmdUI->SetCheck(m_antialias);    
}
void COpenGLView::OnEffectsFog() 
{
    
// TODO: Add your command handler code here
    m_fog = !m_fog;
    
if(m_fog)
        glEnable(GL_FOG);
    
else
        glDisable(GL_FOG);
    InvalidateRect(NULL,FALSE);
}
void COpenGLView::OnUpdateEffectsFog(CCmdUI* pCmdUI) 
{
    
// TODO: Add your command update UI handler code here
    pCmdUI->SetCheck(m_fog);
}

3,在InitializeOpenGL函數中對霧效果進行設置。

BOOL CCY457OpenGLView::InitializeOpenGL()
{
    
//Get a DC for the Client Area
    m_pDC = new CClientDC(this);
    
//Failure to Get DC
    if(m_pDC == NULL)
    {
        MessageBox(
"Error Obtaining DC");
        
return FALSE;
    }
    
//Failure to set the pixel format
    if(!SetupPixelFormat())
    {
        
return FALSE;
    }
    
//Create Rendering Context
    m_hRC = ::wglCreateContext (m_pDC->GetSafeHdc ());
    
//Failure to Create Rendering Context
    if(m_hRC == 0)
    {
        MessageBox(
"Error Creating RC");
        
return FALSE;
    }
    
//Make the RC Current
    if(::wglMakeCurrent (m_pDC->GetSafeHdc (), m_hRC)==FALSE)
    {
        MessageBox(
"Error making RC Current");
        
return FALSE;
    }
    
//Specify Black as the clear color
    ::glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
    
//Specify the back of the buffer as clear depth
    ::glClearDepth(1.0f);
    
//Enable Depth Testing
    ::glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    ::glShadeModel(GL_SMOOTH);
    
//設置霧
    ::glFogi(GL_FOG_MODE, GL_EXP);
    GLfloat fog_color[
4= {0.2f,0.2f,0.2f,0.0f};
    ::glFogfv(GL_FOG_COLOR, fog_color);
    ::glFogf(GL_FOG_DENSITY, 
0.25);
    
//加載紋理
    LoadGLTextures();
    
//設置燈光
    SetupLighting();
    ::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    
return TRUE;
}

作者:洞庭散人

出處:http://phinecos.cnblogs.com/    

本文版權歸作者和博客園共有,歡迎轉載,但未經作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文連接,否則保留追究法律責任的權利。
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2008/11/06/1327948.html
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲欧美日本在线| 欧美日韩成人激情| 亚洲欧美精品一区| 欧美成人一区二区三区| 久久精品在线免费观看| 国产精品www| 日韩视频免费| 一区二区三区成人| 欧美99在线视频观看| 欧美a级在线| 亚洲国产成人一区| 久久亚洲午夜电影| 你懂的视频一区二区| 红桃视频一区| 久久香蕉精品| 欧美成人精品不卡视频在线观看| 国产一区视频在线看| 欧美中文字幕第一页| 久久久精品999| 韩国欧美一区| 久久野战av| 亚洲国产精品久久久久秋霞不卡 | 午夜精品一区二区在线观看| 亚洲专区免费| 国产精品色婷婷久久58| 午夜性色一区二区三区免费视频| 久久高清国产| 影音先锋亚洲一区| 欧美黄色免费| 夜夜爽av福利精品导航| 欧美呦呦网站| 狠狠色伊人亚洲综合网站色| 久久伊伊香蕉| 亚洲精品视频免费观看| 一区二区三区高清在线| 国产精品乱码久久久久久| 欧美一区二区三区四区视频| 麻豆精品传媒视频| 亚洲精品日韩久久| 国产精品电影观看| 久久精品国产v日韩v亚洲 | 亚洲国产欧美日韩精品| 一区二区三区高清| 国产精品私房写真福利视频| 久久久久久久一区二区三区| 亚洲高清在线视频| 午夜久久黄色| 亚洲国产一成人久久精品| 欧美日韩亚洲三区| 欧美亚洲视频在线观看| 亚洲国产一区二区精品专区| 亚洲欧美日韩在线一区| 狠狠色综合日日| 欧美日韩在线视频首页| 久久精品理论片| 99在线热播精品免费99热| 麻豆成人综合网| 亚洲女人天堂av| 在线国产日韩| 国产精品推荐精品| 欧美高清视频一区二区| 翔田千里一区二区| 亚洲精品一区二区三区不| 久热精品视频在线| 亚洲男人av电影| 亚洲精品永久免费| 黄色精品免费| 国产精品视频免费观看www| 欧美ab在线视频| 欧美在线免费视屏| 一区二区日韩免费看| 亚洲福利专区| 久久综合九色综合欧美狠狠| 亚洲欧美日韩成人高清在线一区| 亚洲韩日在线| 激情av一区二区| 国产香蕉久久精品综合网| 欧美日韩一卡二卡| 欧美国产日韩精品免费观看| 久久美女性网| 欧美制服第一页| 午夜精品视频在线观看| 一区二区激情| 日韩午夜在线观看视频| 亚洲高清在线精品| 欧美国产激情二区三区| 久久亚洲国产精品一区二区| 欧美在线黄色| 欧美一区二区福利在线| 亚洲影音先锋| 亚洲在线电影| 亚洲一区在线播放| 亚洲在线观看视频| 亚洲午夜电影| 亚洲欧美日韩国产精品| 亚洲永久视频| 亚洲欧美一区二区三区极速播放 | 欧美国产欧美综合| 美女网站久久| 欧美成人免费在线| 欧美电影免费观看高清| 欧美77777| 欧美激情免费观看| 亚洲欧洲久久| 一区二区日本视频| 亚洲淫片在线视频| 午夜精品免费| 久久精品国产久精国产思思| 久久精品人人做人人综合 | 欧美精品国产| 欧美人与性动交α欧美精品济南到| 欧美成人精品激情在线观看| 欧美伦理91i| 国产精品a级| 国产亚洲精品aa| 尹人成人综合网| 亚洲精品免费一区二区三区| 一区二区三区日韩精品视频| 亚洲视频一区二区| 欧美一区二区三区免费观看| 久久人人97超碰精品888| 欧美88av| 99精品视频免费| 午夜视频在线观看一区二区| 狂野欧美性猛交xxxx巴西| 欧美韩国在线| 国产精品一区二区三区四区五区| 黄色一区二区在线| 亚洲激情在线观看视频免费| 亚洲婷婷在线| 久久男人av资源网站| 亚洲欧洲在线视频| 亚洲中午字幕| 久久久久久久久久看片| 欧美精品久久99| 国产丝袜一区二区三区| 91久久精品www人人做人人爽| 亚洲网站在线观看| 久久另类ts人妖一区二区| 亚洲国产精品成人一区二区| 在线亚洲美日韩| 久久人人超碰| 国产精品视频yy9299一区| 亚洲福利在线视频| 亚洲欧美综合另类中字| 欧美激情在线| 午夜欧美大尺度福利影院在线看| 欧美jjzz| 国产亚洲成av人在线观看导航| 亚洲精品日韩精品| 久久天天躁狠狠躁夜夜av| 夜夜嗨av一区二区三区四区| 久久久人成影片一区二区三区| 国产精品99免视看9| 亚洲国产精品一区二区第一页 | 亚洲综合首页| 最新国产成人在线观看| 久久久视频精品| 国产精品一国产精品k频道56| 亚洲欧洲在线看| 久久性天堂网| 欧美亚洲一区在线| 欧美性猛交xxxx乱大交退制版| 亚洲激情在线| 老司机精品导航| 欧美在线啊v一区| 国产精品麻豆va在线播放| 日韩一级精品| 欧美护士18xxxxhd| 久久亚洲欧美国产精品乐播| 国产欧美一区二区视频| 午夜精品成人在线| 一区二区欧美日韩视频| 欧美日韩三级视频| 99这里只有精品| 亚洲国内在线| 欧美精品福利视频| 99精品99久久久久久宅男| 亚洲高清激情| 欧美精品福利在线| 亚洲精选视频在线| 亚洲人成亚洲人成在线观看图片 | 国产亚洲欧洲| 久久久久久久综合日本| 欧美一区午夜精品| 狠狠久久综合婷婷不卡| 久久五月激情| 久久久中精品2020中文| 亚洲国产成人tv| 欧美高清在线精品一区| 欧美岛国在线观看| 在线亚洲欧美视频| 99精品热视频| 国产精品影院在线观看| 久久国产一区| 久久久亚洲欧洲日产国码αv| 亚洲国产精品久久精品怡红院| 亚洲电影免费观看高清完整版在线| 免费在线观看成人av| 一区二区激情小说|