北大1067
有兩堆石子,數(shù)量任意,可以不同。游戲開始由兩個(gè)人輪流取石子。游戲規(guī)定,每次有兩種不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在兩堆中同時(shí)取走相同數(shù)量的石子。最后把石子全部取完者為勝者。現(xiàn)在給出初始的兩堆石子的數(shù)目,如果輪到你先取,假設(shè)雙方都采取最好的策略,問最后你是勝者還是敗者。
題目是這樣的,自己也想了半天,覺得沒有什么思路,后來在網(wǎng)上查了些資料,然后整理了一下,如下:
用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示兩堆物品的數(shù)量并稱其為局勢,如果甲面對(0,0),那么甲已經(jīng)輸了,這種局勢我們稱為奇異局勢。前幾個(gè)奇異局勢是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出現(xiàn)過的最小自然數(shù),而 bk= ak + k,奇異局勢有
如下三條性質(zhì):
1。任何自然數(shù)都包含在一個(gè)且僅有一個(gè)奇異局勢中。
由于ak是未在前面出現(xiàn)過的最小自然數(shù),所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性質(zhì)1。成立。
2。任意操作都可將奇異局勢變?yōu)榉瞧娈惥謩荨?/span>
事實(shí)上,若只改變奇異局勢(ak,bk)的某一個(gè)分量,那么另一個(gè)分量不可能在其他奇異局勢中,所以必然是非奇異局勢。如果使(ak,bk)的兩個(gè)分量同時(shí)減少,則由于其差不變,且不可能是其他奇異局勢的差,因此也是非奇異局勢。
3。采用適當(dāng)?shù)姆椒ǎ梢詫⒎瞧娈惥謩葑優(yōu)槠娈惥謩荨?/span>
假設(shè)面對的局勢是(a,b),若 b = a,則同時(shí)從兩堆中取走 a 個(gè)物體,就變?yōu)榱似娈惥謩荩?/span>0,0);如果a = ak ,b > bk,那么,取走b - bk個(gè)物體,即變?yōu)槠娈惥謩荩蝗绻?/span> a = ak , b < bk ,則同時(shí)從兩堆中拿走 ak - ab - ak個(gè)物體,變?yōu)槠娈惥謩荩?/span> ab - ak , ab - ak+ b - ak);如果a > ak ,b= ak + k,則從第一堆中拿走多余的數(shù)量a - ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分兩種情況,第一種,a=aj (j < k),從第二堆里面拿走 b - bj 即可;第二種,a=bj (j < k),從第二堆里面拿走 b - aj 即可。
從如上性質(zhì)可知,兩個(gè)人如果都采用正確操作,那么面對非奇異局勢,先拿者必勝;反之,則后拿者取勝。
那么任給一個(gè)局勢(a,b),怎樣判斷它是不是奇異局勢呢?我們有如下公式:
ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...,n 方括號表示取整函數(shù))
奇妙的是其中出現(xiàn)了黃金分割數(shù)(1+√5)/2 = 1。618...,因此,由ak,bk組成的矩形近似為黃金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若 a=[j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那么就不是奇異局勢。然后再按照上述法則進(jìn)行,一定會遇到奇異局勢。
具體的實(shí)現(xiàn)如下:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
int a,b,k,temp,data;
double r=0.6180339887,R=1/r;
while(scanf("%d %d",&a,&b)==2)
{
if(a>b){
temp=b;
b=a;
a=temp;
}
k =b-a;
data=(int)(k*R);
if(a==data)
printf("%d\n",0);
else
printf("%d\n",1);
}
return 0;
}