今年前段時間,我原來的一個同事突然打電話給我。起因是客戶不讓開發商在服務器上安裝任何的應用程序,只允許部署網站。但是,這個應用系統的部份功能又用到了第三方的組件。組件肯定是要進行安裝的,當然這樣說也存在不對的地方,比如我可引用這個組件就像引用一個私有程序集的引用一樣,而再專門做一個適配器來做一個中轉,這樣肯定也能解決問題。我想在我前段的論述中可能已經存一定的批漏了,首先我假設了客戶知道組件的內部實現這些行為了,而這一點就與COM要求的隱藏性相違背了。就算后一種方法能夠實現,這時我們就把組件退化成一個DLL也行,這樣的“退化”如在項目之初到也是可以的。但到了進行交互之時要做這些的改動,肯定會對這個系統產生諸如項目DELAY,系統的改動大也會相應地引起系統的不穩定,開發人員的重新投入,測試的重新進行。在后期進行這項工作對一個開發商來說無疑是一個噩夢。或許有人會說這個客戶也太不講理了,但是開發商也有一定的疏忽之責,如果在開發之初便已了解到這個約束那么在開發之初就可以確定許多很好的方案來解決這個問題。這時是該“糊弄”客戶的時候了,其實這種安裝組件并不會對客戶造成影響,當然本人是說這個組件要是可信懶的,如果真的重新來修改應用系統的話,可能造成系統不穩定及客戶錯過恰當的應用時機,這樣會對客戶造成一定的損失。這是對客戶的一種“傷害”。就象我們很多人怕了吃苦藥,小孩子就更是了,有的小孩吃到苦藥就全部吐出來,這時藥廠就在這個苦藥上包上一層的糖衣。這種“欺騙”就是善意了。于是上面的問題就可以用后臺啟動注冊進程來完成這項偉大的工作。
WINDOWS創建進程的方法有多種,我更喜歡VC編程,我這里就列舉幾種VC的進程創建方法。
>>WinExec 這種創建進程的方法是沿用原來win16系統下使用的方法。
>>ShellExecute win32 api
>>ShellExecuteEx win32 api
>>CreateProcess win32 api
>>使用組件的進程激活方法
在下面的例子中我只用上面的四種方法,組件的激活方法在這里就不敘述了。
1
// CreateProcess.cpp : Defines the entry point for the console application.
2
//
3
4
#include "stdafx.h"
5
#include "windows.h"
6
#include "shellapi.h"
7
8
//#pragma comment(lib,"shell32.lib") 如果在鏈接項中沒有設置,就在這里加上這個鏈接。
9
/*******************************************************************************
10
// printf the help message
11
//
12
******************************************************************************/
13
14
void Help()
15
{
16
printf("Here are there some create process method!\n");
17
printf("1:Use winexec.\n");
18
printf("2:Use ShellExecute.\n");
19
printf("3:Use ShellExecuteEx.\n");
20
printf("4:Use CreateProcess.\n");
21
printf("Q:Quit the application.\n");
22
}
23
int main(int argc, char* argv[])
24
{
25
bool bQuit=false;
26
UINT uCode=0;
27
SHELLEXECUTEINFO Info;
28
STARTUPINFO startInfo;
29
PROCESS_INFORMATION pInfo;
30
while(!bQuit)
31
{
32
Help();
33
char ch=getchar();
34
getchar();
35
switch(ch)
36
{
37
case '1':
38
uCode=WinExec("notepad.exe",SW_SHOW);
39
break;
40
case '2':
41
uCode=(UINT)ShellExecute(NULL,"open","notepad.exe",NULL,NULL,SW_SHOW);
42
break;
43
case '3':
44
{
45
memset(&Info,0,sizeof(Info));
46
Info.cbSize=sizeof(Info);
47
Info.lpVerb="open";
48
Info.lpFile="notepad.exe";
49
Info.lpParameters=NULL;
50
Info.fMask=SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS;
51
Info.nShow=SW_SHOWDEFAULT;
52
ShellExecuteEx(&Info);
53
}
54
break;
55
case '4':
56
{
57
memset(&startInfo,0,sizeof(startInfo));
58
startInfo.cb=sizeof(startInfo);
59
CreateProcess(NULL,"notepad.exe",NULL,NULL,FALSE,NORMAL_PRIORITY_CLASS,NULL,NULL,&startInfo,&pInfo);
60
}
61
break;
62
case 'Q':
63
bQuit=true;
64
break;
65
default:
66
break;
67
}
68
}
69
return 0;
70
}
上面的示例代碼就這么少,當然使用起來不會象文章中這樣簡單,但是關鍵的也就是這些了。對創建進程就是這么簡單。
我很喜歡玩兩個人比武的游戲,在其中我取得了很多的樂趣,給開游戲廳的老板盡了身為熱血少年的一份心,也為國家多一份稅收。我玩的角色武功套路也就只有這么幾招,招式是簡單了些,但很有用,不是嗎?我經常兩個銅牌就可以玩上一兩個時時辰。