今年前段時(shí)間,我原來的一個(gè)同事突然打電話給我。起因是客戶不讓開發(fā)商在服務(wù)器上安裝任何的應(yīng)用程序,只允許部署網(wǎng)站。但是,這個(gè)應(yīng)用系統(tǒng)的部份功能又用到了第三方的組件。組件肯定是要進(jìn)行安裝的,當(dāng)然這樣說也存在不對(duì)的地方,比如我可引用這個(gè)組件就像引用一個(gè)私有程序集的引用一樣,而再專門做一個(gè)適配器來做一個(gè)中轉(zhuǎn),這樣肯定也能解決問題。我想在我前段的論述中可能已經(jīng)存一定的批漏了,首先我假設(shè)了客戶知道組件的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)這些行為了,而這一點(diǎn)就與COM要求的隱藏性相違背了。就算后一種方法能夠?qū)崿F(xiàn),這時(shí)我們就把組件退化成一個(gè)DLL也行,這樣的“退化”如在項(xiàng)目之初到也是可以的。但到了進(jìn)行交互之時(shí)要做這些的改動(dòng),肯定會(huì)對(duì)這個(gè)系統(tǒng)產(chǎn)生諸如項(xiàng)目DELAY,系統(tǒng)的改動(dòng)大也會(huì)相應(yīng)地引起系統(tǒng)的不穩(wěn)定,開發(fā)人員的重新投入,測(cè)試的重新進(jìn)行。在后期進(jìn)行這項(xiàng)工作對(duì)一個(gè)開發(fā)商來說無疑是一個(gè)噩夢(mèng)。或許有人會(huì)說這個(gè)客戶也太不講理了,但是開發(fā)商也有一定的疏忽之責(zé),如果在開發(fā)之初便已了解到這個(gè)約束那么在開發(fā)之初就可以確定許多很好的方案來解決這個(gè)問題。這時(shí)是該“糊弄”客戶的時(shí)候了,其實(shí)這種安裝組件并不會(huì)對(duì)客戶造成影響,當(dāng)然本人是說這個(gè)組件要是可信懶的,如果真的重新來修改應(yīng)用系統(tǒng)的話,可能造成系統(tǒng)不穩(wěn)定及客戶錯(cuò)過恰當(dāng)?shù)膽?yīng)用時(shí)機(jī),這樣會(huì)對(duì)客戶造成一定的損失。這是對(duì)客戶的一種“傷害”。就象我們很多人怕了吃苦藥,小孩子就更是了,有的小孩吃到苦藥就全部吐出來,這時(shí)藥廠就在這個(gè)苦藥上包上一層的糖衣。這種“欺騙”就是善意了。于是上面的問題就可以用后臺(tái)啟動(dòng)注冊(cè)進(jìn)程來完成這項(xiàng)偉大的工作。
WINDOWS創(chuàng)建進(jìn)程的方法有多種,我更喜歡VC編程,我這里就列舉幾種VC的進(jìn)程創(chuàng)建方法。
>>WinExec 這種創(chuàng)建進(jìn)程的方法是沿用原來win16系統(tǒng)下使用的方法。
>>ShellExecute win32 api
>>ShellExecuteEx win32 api
>>CreateProcess win32 api
>>使用組件的進(jìn)程激活方法
在下面的例子中我只用上面的四種方法,組件的激活方法在這里就不敘述了。
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// CreateProcess.cpp : Defines the entry point for the console application.
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//
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#include "stdafx.h"
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#include "windows.h"
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#include "shellapi.h"
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//#pragma comment(lib,"shell32.lib") 如果在鏈接項(xiàng)中沒有設(shè)置,就在這里加上這個(gè)鏈接。
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/*******************************************************************************
10
// printf the help message
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//
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******************************************************************************/
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void Help()
15
{
16
printf("Here are there some create process method!\n");
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printf("1:Use winexec.\n");
18
printf("2:Use ShellExecute.\n");
19
printf("3:Use ShellExecuteEx.\n");
20
printf("4:Use CreateProcess.\n");
21
printf("Q:Quit the application.\n");
22
}
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int main(int argc, char* argv[])
24
{
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bool bQuit=false;
26
UINT uCode=0;
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SHELLEXECUTEINFO Info;
28
STARTUPINFO startInfo;
29
PROCESS_INFORMATION pInfo;
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while(!bQuit)
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{
32
Help();
33
char ch=getchar();
34
getchar();
35
switch(ch)
36
{
37
case '1':
38
uCode=WinExec("notepad.exe",SW_SHOW);
39
break;
40
case '2':
41
uCode=(UINT)ShellExecute(NULL,"open","notepad.exe",NULL,NULL,SW_SHOW);
42
break;
43
case '3':
44
{
45
memset(&Info,0,sizeof(Info));
46
Info.cbSize=sizeof(Info);
47
Info.lpVerb="open";
48
Info.lpFile="notepad.exe";
49
Info.lpParameters=NULL;
50
Info.fMask=SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS;
51
Info.nShow=SW_SHOWDEFAULT;
52
ShellExecuteEx(&Info);
53
}
54
break;
55
case '4':
56
{
57
memset(&startInfo,0,sizeof(startInfo));
58
startInfo.cb=sizeof(startInfo);
59
CreateProcess(NULL,"notepad.exe",NULL,NULL,FALSE,NORMAL_PRIORITY_CLASS,NULL,NULL,&startInfo,&pInfo);
60
}
61
break;
62
case 'Q':
63
bQuit=true;
64
break;
65
default:
66
break;
67
}
68
}
69
return 0;
70
}
上面的示例代碼就這么少,當(dāng)然使用起來不會(huì)象文章中這樣簡(jiǎn)單,但是關(guān)鍵的也就是這些了。對(duì)創(chuàng)建進(jìn)程就是這么簡(jiǎn)單。
我很喜歡玩兩個(gè)人比武的游戲,在其中我取得了很多的樂趣,給開游戲廳的老板盡了身為熱血少年的一份心,也為國(guó)家多一份稅收。我玩的角色武功套路也就只有這么幾招,招式是簡(jiǎn)單了些,但很有用,不是嗎?我經(jīng)常兩個(gè)銅牌就可以玩上一兩個(gè)時(shí)時(shí)辰。