毫秒級計時器
今天繼續編寫,基于框架的效果編輯器,修正了部分BUG后。。就想把。渲染窗口掛到MFC的窗口上。。。做為整個編輯器的一個子窗口打開。。這次。。。也比較方便。。也便于以后修改。以前掛接渲染窗口時。是使用settime來進行定時刷新渲染窗口,原來就感覺到刷新比較慢。但是因為查看MSDN。。。上講。。SetTime是毫秒級。。。最低精確到1毫秒。。。1秒=1000毫秒。我為了保證窗口UI的正常使用。一般設置為20毫秒。。為什么不用線程咧。因為渲染窗口一般會與其它信息存在交互。。單純渲染線程。。在處理互斥時。。。效率會慢到無法用言語來表達。。。1000/20=50。。每秒50的fps。。足可以應付簡單的渲染需求了。但是在今天的測試中。。動態調整動畫的FPS時。。。確發現。當FPS超過每秒20的范圍后。。動畫就不再有任何變化了,郁悶。。。然后。。就輕易的推翻了自己寫的一切。。。使用線程。。渲染。。。。因為渲染紋理是從一個模板LIST中。。。獲得。。。立刻就開始徘徊在。。加鎖。。。。。巨慢。。。不加鎖。。。異常的圍城中。。。。在多方思索無果后。。。。忽然覺得SetTime不應該會如此慢的。。。。然后。。。放棄線程。。。去實際測試了一下。。。發現了問題:SetTime雖然MSDN上說可以最低設置到一毫秒,但實際上測試只能精確到53毫秒左右,然后google上查詢。。。有了答案。windows 以經限定了Settimer()的精度是55ms。。。就是所謂的1000/55==18.2 ..因為98系統是根據時間中斷反饋,而時間中段每秒最多18.2次,雖然2000的系統據說沒有此限制。。但在我XP的系統下測試。。。精度依舊。應該是為了保證系統兼容。。所以將SetTime精度設定在最高的范圍。。如果這樣換算。。。也就和我的問題基本吻合。。。。SetTime(1)的情況下。。實現是55毫秒觸發一次,也就是每秒18.2幀。。。。18的FPS。。。啥都玩不轉了。而且WM-TIME消息 在系統的優先級為極低。很容易被拋棄。。渲染窗口最少要保證在20毫秒觸發一次。。也就是FPS50的情況下。。才可以保證動畫等效果的連續性。。怎么辦。。。怎么辦。。。。繼續google。。。毫秒級記時器。。。。。終于被我找到了。。。。。好幾種解決的方法,對了。。。sleep的精度是30MS。。。以后要注意。。一下:
一.GetTickCount()函數,該函數的返回值是
下列代碼可以實現50ms的精確定時:
DWORD dwStart = GetTickCount(); DWORD dwEnd = dwStart; do {
//為了在延遲時間不阻塞??稍诖藢⑾鞒觯菚档途? MSG msg; GetMessage(&msg,NULL,0,0); TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg);
dwEnd = GetTickCount()-dwStart; }while(dwEnd <50);
二,這就是我現在使用的方法,也決定以后都使用。。哈哈
使用多媒體定時器timeSetEvent()函數,該函數定時精度為ms級(精度基本準確,由于掛接窗口一般是在工具中實現,內部人員使用,所以不需要控制機器配置)。
MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, UINT uResolution, LPTIMECALLBACK lpTimeProc, WORD dwUser, UINT fuEvent )
該函數設置一個定時回調事件,此事件可以是一個一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便調用指定的回調函數,成功后返回事件的標識符代碼,否則返回NULL
參數說明:
uDelay:以毫秒指定事件的周期。 Uresolution:以毫秒指定延時的精度,數值越小定時器事件分辨率越高。缺省值為1ms。 LpTimeProc:指向一個回調函數。 DwUser:存放用戶提供的回調數據。 FuEvent:指定定時器事件類型: TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只產生一次事件 TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地產生事件。
需要注意的是,任務處理的時間不能大于周期間隔時間。另外,在定時器使用完畢后,應及時調用timeKillEvent()將之釋放。
雖然還有更加精確的計時方法,不過對于我的需求這個以經夠用了
我的實現代碼
UINT uTimerID; //定義定時器句柄
void CALLBACK TimerCallProc(UINT TimerID, UINT msg,DWORD dwUser, DWORD dwa,DWORD dwb)
{
// TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值
Sleep(1);
}
//當前設置為1ms...
uTimerID=timeSetEvent(1,1,&TimerCallProc,0,TIME_PERIODIC);
//退出時
timeKillEvent(uTimerID); //刪除定時器事件
timeEndPeriod(1); //清除定時器分辨率