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                        本來是寫在CSDN上的,現(xiàn)在轉(zhuǎn)一下過來。
                       創(chuàng)建一個透明窗體,一種方法是設(shè)置windows下窗體的一個擴展窗口風(fēng)格,在WINNT及以后,Windows開始支持用來創(chuàng)建透明窗體的一個API函數(shù),先看一個效果圖:



                             這一個GDI繪圖的數(shù)字時鐘的窗口。實現(xiàn)了窗口的半透明效果。實現(xiàn)方法如下:

             1#define _WIN32_WINNT 0x5000 //定義WINNT的宏   
             2//   
             3hwnd = CreateWindow(szAppName,TEXT("Noble Qiao~"),   
             4         WS_POPUP | WS_SYSMENU  | WS_VISIBLE ,   
             5        ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/2,   
             6        ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/2,   
             7        160,45,   
             8        NULL,NULL,hInstance,NULL);   
             9//   
            10::SetWindowLong(hwnd,GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(hwnd,GWL_EXSTYLE)|WS_EX_LAYERED);   
            11SetLayeredWindowAttributes(hwnd,0,(255*70)/150,LWA_ALPHA);  


                 SetLayeredWindowAttributes(hwnd,0,(255*70)/150,LWA_ALPHA);設(shè)置了窗體的屬性,為透明效果,其中第二個參數(shù)為alpha值,即透明度。

                 另外,我在使用一個游戲引擎HGE做應(yīng)用時,發(fā)現(xiàn)了關(guān)于這個API函數(shù)的一個問題,我把這個函數(shù)的調(diào)用放在初始化一些用于渲染場景的指針變量之前時,在 winxp下運行就會運行出錯,而在 Vista 下完全正常。

                 我猜想在XP下,這個函數(shù)被調(diào)用后,直接調(diào)用wndproc,此時如果游戲資源(如紋理)沒有被初始化,就會出錯;而在Vista中沒有這個問題,可能是Microsoft對這個API函數(shù)做了一定修改。

            posted on 2010-01-28 22:41 喬寧博 閱讀(7611) 評論(3)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: 創(chuàng)建win32透明窗體 2010-01-31 05:24 Goteet
            估計是你的wndproc里用到了需要初始化的資源,而初始化工作沒有做好而已  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 創(chuàng)建win32透明窗體 2010-01-31 22:03 流光
            感覺不會啊,同樣的程序在vista下運行就沒問題,在XP下就會內(nèi)存出錯,需要修改這個API的調(diào)用和資源初始化的順序才可以,還沒有debug分析出到底為什么會這樣@Goteet
              回復(fù)  更多評論
              
            # re: 創(chuàng)建win32透明窗體 2010-05-22 16:24 
            網(wǎng)上搜索,都就這一個方法,拷貝來拷貝去,沒一點創(chuàng)意  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 創(chuàng)建win32透明窗體 2010-05-27 16:52 流光
            你找到新方法了,發(fā)出來大家學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)@啊
              回復(fù)  更多評論
              

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