接觸計算機編程大概快有兩年了吧,從C,C++,C#和JAVA 最后又回到了C++,感覺C++ 比Java和C#更適合我,因為我喜歡C++ 的底層開發,能掌控更多對計算機的控制權,但是比起C#和Java的快速軟件開發,C++還是沒有明顯優勢,C++的復雜程度也遠比C#和JAVA高的多,學校里大部分教的都是應用編程,B/S程序寫的多一點,但是我的心中一直有個夢想,那就是從事游戲軟件開發,但是一直入不了門,1年前學C++時候也看過一些DirectX的書籍,總是入不了門.又經過了一年多的磨練,雖然編的大多數都是B/S的程序,但是軟件開發的思想總是相通的,當我再次拿起以前書籍 ,以前不懂的地方都一下子全都能理解了。
由于之前沒學過Win32 SDK編程 MFC也沒學過,所以就又找了一本從基礎開始講的書.<<Windows游戲編程大師技巧>>.這本書從Win32 SDK編程到DirectX7.0的DirectDraw.Direct8.0的DirectInput,DirectSound 和DirectMusic,然后到2D 數學和物理,游戲的一些基本算法都一 一詳細的講解,這本書用來入門還是不錯的,雖然微軟從DX8.0開始就將DirectDraw和Direct3D合并成了DirectGraphics,之后再也沒更新過DirectDraw,但是我認為DirectDraw做為入門還是很不錯的,首先能穩固一下2D的數學知識,這些2D知識對于3D來說就是基礎,理解DirectX的緩沖鏈也是很重要的。看完了第7章后經過一個月的努力,用自己的思維編寫了這本書的一個簡單的游戲Demo,雖然說很簡單 但是對游戲軟件開發總算有了一點點新的認識.。
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