接觸計算機編程大概快有兩年了吧,從C,C++,C#和JAVA 最后又回到了C++,感覺C++ 比Java和C#更適合我,因為我喜歡C++ 的底層開發(fā),能掌控更多對計算機的控制權(quán),但是比起C#和Java的快速軟件開發(fā),C++還是沒有明顯優(yōu)勢,C++的復(fù)雜程度也遠比C#和JAVA高的多,學(xué)校里大部分教的都是應(yīng)用編程,B/S程序?qū)懙亩嘁稽c,但是我的心中一直有個夢想,那就是從事游戲軟件開發(fā),但是一直入不了門,1年前學(xué)C++時候也看過一些DirectX的書籍,總是入不了門.又經(jīng)過了一年多的磨練,雖然編的大多數(shù)都是B/S的程序,但是軟件開發(fā)的思想總是相通的,當我再次拿起以前書籍 ,以前不懂的地方都一下子全都能理解了。
由于之前沒學(xué)過Win32 SDK編程 MFC也沒學(xué)過,所以就又找了一本從基礎(chǔ)開始講的書.<<Windows游戲編程大師技巧>>.這本書從Win32 SDK編程到DirectX7.0的DirectDraw.Direct8.0的DirectInput,DirectSound 和DirectMusic,然后到2D 數(shù)學(xué)和物理,游戲的一些基本算法都一 一詳細的講解,這本書用來入門還是不錯的,雖然微軟從DX8.0開始就將DirectDraw和Direct3D合并成了DirectGraphics,之后再也沒更新過DirectDraw,但是我認為DirectDraw做為入門還是很不錯的,首先能穩(wěn)固一下2D的數(shù)學(xué)知識,這些2D知識對于3D來說就是基礎(chǔ),理解DirectX的緩沖鏈也是很重要的。看完了第7章后經(jīng)過一個月的努力,用自己的思維編寫了這本書的一個簡單的游戲Demo,雖然說很簡單 但是對游戲軟件開發(fā)總算有了一點點新的認識.。
Demo Beta 0.1下載