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            首先,需要搞清楚:變量的類型和它的存儲類別是兩個概念。

            數據類型和內存管理沒有直接的關系。

            一個由c/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分:

            1、 棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧。

            2、 堆區(heap 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。

            3、 全局區(靜態區)(static),全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 程序結束后由系統釋放。

            4、 文字常量區 —常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統釋放

            5、 程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。

            一、        例子程序

            這是一個前輩寫的,非常詳細

            //main.cpp

            int a = 0; //全局初始化區

            char *p1; //全局未初始化區

            main()

            {

                   int b; //

                   char s[] = "abc"; //

                   char *p2; //

                   char *p3 = "123456"; //123456\\0在常量區,p3在棧上。

                   static int c =0 //全局(靜態)初始化區

                   p1 = (char *)malloc(10); //分配得來得1020字節的區域就在堆區。

                   p2 = (char *)malloc(20); //分配得來得1020字節的區域就在堆區。

                   strcpy(p1, "123456"); //123456\\0放在常量區

            //編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。

            }

             

            二、        堆和棧的理論知識

            1.        申請方式

            Stack:由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b;系統自動在棧中為b開辟空間

            Heap:需要程序員自己申請,并指明大小,在cmalloc函數如p1 = (char *)malloc(10);

            C++中用new運算符如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1p2本身是在棧中的。

            2.        申請后系統的響應

            棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。

            堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

            3.        2.3申請大小的限制

            棧:在Windows,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

            堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

            4.        申請效率的比較:

            棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

            堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.

            另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活

            5.        堆和棧中的存儲內容

            棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。

            當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。

            堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。

            6.        存取效率的比較

            char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

            char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

            aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;

            bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;

            但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。

            比如:

            #include

            void main()

            {

                   char a = 1;

                   char c[] = "1234567890";

                   char *p ="1234567890";

                   a = c[1];

                   a = p[1];

                   return;

            }

             

            對應的匯編代碼

             

            10: a = c[1];

            00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

            0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

            11: a = p[1];

            0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

            00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

            00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

             

            第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字符,顯然慢了。

            7.        小結:

            堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:

            使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

            使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

             

            堆和棧的區別主要分:

            操作系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。

            還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這里的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進后出的性質的數學或數據結構。

            posted on 2008-05-08 22:19 Macaulish 閱讀(470) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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