?比較著名的命名規(guī)則當(dāng)推Microsoft公司的“匈牙利”法,該命名規(guī)則的主要思想是“在變量和函數(shù)名中加入前綴以增進(jìn)人們對(duì)程序的理解”。例如所有的字符變量均以ch為前綴,若是指針變量則追加前綴p。如果一個(gè)變量由ppch開頭,則表明它是指向字符指針的指針。
??? “匈牙利”法最大的缺點(diǎn)是煩瑣,例如

??? int i, j, k;

??? float x, y, z;

??? 倘若采用“匈牙利”命名規(guī)則,則應(yīng)當(dāng)寫成

??? int iI, iJ, ik; // 前綴 i表示int類型

??? float fX, fY, fZ; // 前綴 f表示float類型

??? 如此煩瑣的程序會(huì)讓絕大多數(shù)程序員無法忍受。

??? 據(jù)考察,沒有一種命名規(guī)則可以讓所有的程序員贊同,程序設(shè)計(jì)教科書一般都不指定命名規(guī)則。命名規(guī)則對(duì)軟件產(chǎn)品而言并不是“成敗悠關(guān)”的事,我們不要化太多精力試圖發(fā)明世界上最好的命名規(guī)則,而應(yīng)當(dāng)制定一種令大多數(shù)項(xiàng)目成員滿意的命名規(guī)則,并在項(xiàng)目中貫徹實(shí)施。

??? 3.1 共性規(guī)則
??? 本節(jié)論述的共性規(guī)則是被大多數(shù)程序員采納的,我們應(yīng)當(dāng)在遵循這些共性規(guī)則的前提下,再擴(kuò)充特定的規(guī)則,如3.2節(jié)。


??? l 【規(guī)則3-1-1】標(biāo)識(shí)符應(yīng)當(dāng)直觀且可以拼讀,可望文知意,不必進(jìn)行“解碼”。

??? 標(biāo)識(shí)符最好采用英文單詞或其組合,便于記憶和閱讀。切忌使用漢語拼音來命名。程序中的英文單詞一般不會(huì)太復(fù)雜,用詞應(yīng)當(dāng)準(zhǔn)確。例如不要把CurrentValue寫成NowValue。


??? l 【規(guī)則3-1-2】標(biāo)識(shí)符的長(zhǎng)度應(yīng)當(dāng)符合“min-length && max-information”原則。

??? 幾十年前老ANSI C規(guī)定名字不準(zhǔn)超過6個(gè)字符,現(xiàn)今的C++/C不再有此限制。一般來說,長(zhǎng)名字能更好地表達(dá)含義,所以函數(shù)名、變量名、類名長(zhǎng)達(dá)十幾個(gè)字符不足為怪。那么名字是否越長(zhǎng)約好?不見得! 例如變量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。單字符的名字也是有用的,常見的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它們通常可用作函數(shù)內(nèi)的局部變量。


??? l 【規(guī)則3-1-3】命名規(guī)則盡量與所采用的操作系統(tǒng)或開發(fā)工具的風(fēng)格保持一致。

??? 例如Windows應(yīng)用程序的標(biāo)識(shí)符通常采用“大小寫”混排的方式,如AddChild。而Unix應(yīng)用程序的標(biāo)識(shí)符通常采用“小寫加下劃線”的方式,如add_child。別把這兩類風(fēng)格混在一起用。


??? l 【規(guī)則3-1-4】程序中不要出現(xiàn)僅靠大小寫區(qū)分的相似的標(biāo)識(shí)符。

??? 例如:

??? int x, X; // 變量x 與 X 容易混淆

??? void foo(int x); // 函數(shù)foo 與FOO容易混淆

??? void FOO(float x);


??? l 【規(guī)則3-1-5】程序中不要出現(xiàn)標(biāo)識(shí)符完全相同的局部變量和全局變量,盡管兩者的作用域不同而不會(huì)發(fā)生語法錯(cuò)誤,但會(huì)使人誤解。

? l 【規(guī)則3-1-6】變量的名字應(yīng)當(dāng)使用“名詞”或者“形容詞+名詞”。

??? 例如:

??? float value;

??? float oldValue;

??? float newValue;


??? l 【規(guī)則3-1-7】全局函數(shù)的名字應(yīng)當(dāng)使用“動(dòng)詞”或者“動(dòng)詞+名詞”(動(dòng)賓詞組)。類的成員函數(shù)應(yīng)當(dāng)只使用“動(dòng)詞”,被省略掉的名詞就是對(duì)象本身。

??? 例如:

??? DrawBox(); // 全局函數(shù)

??? box->Draw(); // 類的成員函數(shù)


??? l 【規(guī)則3-1-8】用正確的反義詞組命名具有互斥意義的變量或相反動(dòng)作的函數(shù)等。

??? 例如:

??? int minValue;

??? int maxValue;


??? int SetValue(…);

??? int GetValue(…);


??? 2 【建議3-1-1】盡量避免名字中出現(xiàn)數(shù)字編號(hào),如Value1,Value2等,除非邏輯上的確需要編號(hào)。這是為了防止程序員偷懶,不肯為命名動(dòng)腦筋而導(dǎo)致產(chǎn)生無意義的名字(因?yàn)橛脭?shù)字編號(hào)最省事)。

??? 3.2 簡(jiǎn)單的Windows應(yīng)用程序命名規(guī)則
??? 作者對(duì)“匈牙利”命名規(guī)則做了合理的簡(jiǎn)化,下述的命名規(guī)則簡(jiǎn)單易用,比較適合于Windows應(yīng)用軟件的開發(fā)。


??? l 【規(guī)則3-2-1】類名和函數(shù)名用大寫字母開頭的單詞組合而成。

??? 例如:

??? class Node; // 類名

??? class LeafNode; // 類名

??? void Draw(void); // 函數(shù)