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            Klarke's C/C++ Home
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            好的編程原則跟好的系統(tǒng)設計原則和技術實施原則有著密切的聯(lián)系。下面的這些編程原則在過去的這些年里讓我成為了一名優(yōu)秀的程序員,我相信,這些原則對任何一個開發(fā)人員來說,都能讓他的編程能力大幅度的提高,能讓他開發(fā)出可維護性更強、缺陷更少的程序。

                  我不要自我重復 — 這也許是在編程開發(fā)這最最基本的一個信條,就是要告訴你不要出現(xiàn)重復的代碼。我們很多的編程結構之所以存在,就是為了幫助我們消除重復(例如,循環(huán)語句, 函數(shù),類,等等)。一旦程序里開始有重復現(xiàn)象的出現(xiàn)(例如很長的表達式、一大堆的語句,但都是為了表達相同的概念),你就需要對代碼進行一次新的提煉,抽象。

              http://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_repeat_yourself
                  提煉原則 — 跟“不要自我重復原則”相關,這一原則是說“程序中任何一段具有功能性的代碼在源代碼文件中應該唯一的存在。”

              http://en.wikipedia.org/wiki/Abstraction_principle_(programming)

              保持簡單 — 簡單化(避免復雜)永遠都應該是你的頭等目標。簡單的程序讓你寫起來容易,產(chǎn)生的bug更少,更容易維護修改。

              http://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle

              不要開發(fā)你目前用不到的功能 — 除非你真正需要用到它,否則不要輕易加上那些亂七八糟用不到的功能。

              http://en.wikipedia.org/wiki/YAGNI

              用最簡單的方法讓程序跑起來 — 在開發(fā)時有個非常好的問題你需要問問自己,“怎樣才能最簡單的讓程序跑起來?”這能幫助我們在設計時讓程序保持簡單。

              http://c2.com/xp/DoTheSimplestThingThatCouldPossiblyWork.html

              不要讓我動腦子 — 這實際上是Steve Krug 關于web界面操作的一本書的書名,但也適用于編程。主旨是,程序代碼應該讓人們花最小的努力就能讀懂和理解。如果一段程序對于閱讀者來說需要花費太多的努力才能理解,那它很可能需要進一步簡化。

              http://www.sensible.com/dmmt.html

              開放/封閉原則 — 程序里的實體項(類,模塊,函數(shù)等)應該對擴展行為開放,對修改行為關閉。換句話說,不要寫允許別人修改的類,應該寫能讓人們擴展的類。

              http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Closed_Principle

              為維護者寫程序 — 任何值得你編寫的程序在將來都是值得你去維護的,也許由你維護,也許由他人。在將來,當你不得不維護這些程序時,你對這些代碼的記憶會基本上跟一個陌生人 一樣,所以,你最好還是當成一直在給別人寫程序。一個有助于你記住這個原則的辦法是“寫程序時時刻記著,這個將來要維護你寫的程序的人是一個有嚴重暴力傾 向,并且知道你住在哪里的精神變態(tài)者”。

              http://c2.com/cgi/wiki?CodeForTheMaintainer

              最少意外原則 — 最少意外原則通常是使用在用戶界面設計上,但這個原則同樣適用于編寫程序。程序代碼應盡可能的不要讓閱讀者感到意外。也就是說應該遵循編碼規(guī)范和常見習慣,按照公認的習慣方式進行組織和命名,不符常規(guī)的編程動作應該盡可能的避免。

              http://en.wikipedia.org/wiki/Principle_of_least_astonishment

              單一職責原則 — 一個代碼組件(例如類或函數(shù))應該只執(zhí)行單一的預設的任務。

              http://en.wikipedia.org/wiki/Single_responsibility_principle

              最小化耦合關系 — 一個代碼片段(代碼塊,函數(shù),類等)應該最小化它對其它代碼的依賴。這個目標通過盡可能少的使用共享變量來實現(xiàn)。“低耦合是一個計算機系統(tǒng)結構合理、設計優(yōu)秀的標志,把它與高聚合特征聯(lián)合起來,會對可讀性和可維護性等重要目標的實現(xiàn)具有重要的意義。”

              http://en.wikipedia.org/wiki/Coupling_(computer_programming)

              最大化內(nèi)聚性 — 具有相似功能的代碼應該放在同一個代碼組件里。

              http://en.wikipedia.org/wiki/Cohesion_(computer_science)

              隱藏實現(xiàn)細節(jié) — 隱藏實現(xiàn)細節(jié)能最小化你在修改程序組件時產(chǎn)生的對那些使用這個組件的其它程序模塊的影響。

              http://en.wikipedia.org/wiki/Information_Hiding

              笛米特法則(Law of Demeter) — 程序組件應該只跟它的直系親屬有關系(例如繼承類,內(nèi)包含的對象,通過參數(shù)入口傳入的對象等。)

              http://en.wikipedia.org/wiki/Law_of_Demeter

              避免過早優(yōu)化 — 只有當你的程序沒有其它問題,只是比你預期的要慢時,你才能去考慮優(yōu)化工作。只有當其它工作都做完后,你才能考慮優(yōu)化問題,而且你只應該依據(jù)經(jīng)驗做法來優(yōu) 化。“對于小幅度的性能改進都不該考慮,要優(yōu)化就應該是97%的性能提升:過早優(yōu)化是一切罪惡的根源”—Donald Knuth。

              http://en.wikipedia.org/wiki/Program_optimization

              代碼復用 — 這不是非常核心的原則,但它跟其它原則一樣非常有價值。代碼復用能提高程序的可靠性,節(jié)省你的開發(fā)時間。

              http://en.wikipedia.org/wiki/Code_reuse

              職責分離 — 不同領域的功能應該由完全不同的代碼模塊來管理,盡量減少這樣的模塊之間的重疊。http://en.wikipedia.org/wiki/Separation_of_concerns

              擁抱變化 — 這是Kent Beck的一本書的副標題,它也是極限編程和敏捷開發(fā)方法的基本信條之一。很多的其它原則都基于此觀念:面對變化,歡迎變化。事實上,一些經(jīng)典的軟件工程 原則,例如最小化耦合,就是為了讓程序更容易面對變化。不論你是否采用了極限編程方法,這個原則對你的程序開發(fā)都有重要意義。http://www.amazon.com/gp/product/0321278658

            posted on 2011-08-18 14:01 Klarke 閱讀(202) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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