
2006年4月14日
過去的Pass()被分成了幾個函數:BeginPass(),CommitChanges()和EndPass() 所以,應該這樣來用:
for( number of passes )
{
?pDevice->BeginPass();
?pDevice->CommitChanges();
?// 在這里繪制場景?
?//。。。。。
?pDevice->EndPass();
}
posted @
2006-04-14 10:28 Ipedo 閱讀(471) |
評論 (0) |
編輯 收藏

2006年1月6日
<script language="javascript">
<!--
var bsYear;
var bsDate;
var bsWeek;
var arrLen=8; //數組長度
var sValue=0; //當年的秒數
var dayiy=0; //當年第幾天
var miy=0; //月份的下標
var iyear=0; //年份標記
var dayim=0; //當月第幾天
var spd=86400; //每天的秒數
var year1999="30;29;29;30;29;29;30;29;30;30;30;29"; //354
var year2000="30;30;29;29;30;29;29;30;29;30;30;29"; //354
var year2001="30;30;29;30;29;30;29;29;30;29;30;29;30"; //384
var year2002="30;30;29;30;29;30;29;29;30;29;30;29"; //354
var year2003="30;30;29;30;30;29;30;29;29;30;29;30"; //355
var year2004="29;30;29;30;30;29;30;29;30;29;30;29;30"; //384
var year2005="29;30;29;30;29;30;30;29;30;29;30;29"; //354
var year2006="30;29;30;29;30;30;29;29;30;30;29;29;30";
var month1999="正月;二月;三月;四月;五月;六月;七月;八月;九月;十月;十一月;十二月"
var month2001="正月;二月;三月;四月;閏四月;五月;六月;七月;八月;九月;十月;十一月;十二月"
var month2004="正月;二月;閏二月;三月;四月;五月;六月;七月;八月;九月;十月;十一月;十二月"
var month2006="正月;二月;三月;四月;五月;六月;七月;閏七月;八月;九月;十月;十一月;十二月"
var Dn="初一;初二;初三;初四;初五;初六;初七;初八;初九;初十;十一;十二;十三;十四;十五;十六;十七;十八;十九;二十;廿一;廿二;廿三;廿四;廿五;廿六;廿七;廿八;廿九;三十";
var Ys=new Array(arrLen);
Ys[0]=919094400;Ys[1]=949680000;Ys[2]=980265600;
Ys[3]=1013443200;Ys[4]=1044028800;Ys[5]=1074700800;
Ys[6]=1107878400;Ys[7]=1138464000;
var Yn=new Array(arrLen); //農歷年的名稱
Yn[0]="己卯年";Yn[1]="庚辰年";Yn[2]="辛巳年";
Yn[3]="壬午年";Yn[4]="癸未年";Yn[5]="甲申年";
Yn[6]="乙酉年";Yn[7]="丙戌年";
var D=new Date();
var yy=D.getYear();
var mm=D.getMonth()+1;
var dd=D.getDate();
var ww=D.getDay();
if (ww==0) ww="<font color=RED>星期日";
if (ww==1) ww="星期一";
if (ww==2) ww="星期二";
if (ww==3) ww="星期三";
if (ww==4) ww="星期四";
if (ww==5) ww="星期五";
if (ww==6) ww="<font color=RED>星期六";
ww=ww;
var ss=parseInt(D.getTime() / 1000);
if (yy<100) yy="19"+yy;
for (i=0;i<arrLen;i++)
if (ss>=Ys[i]){
iyear=i;
sValue=ss-Ys[i]; //當年的秒數
}
dayiy=parseInt(sValue/spd)+1; //當年的天數
var dpm=year1999;
if (iyear==1) dpm=year2000;
if (iyear==2) dpm=year2001;
if (iyear==3) dpm=year2002;
if (iyear==4) dpm=year2003;
if (iyear==5) dpm=year2004;
if (iyear==6) dpm=year2005;
if (iyear==7) dpm=year2006;
dpm=dpm.split(";");
var Mn=month1999;
if (iyear==2) Mn=month2001;
if (iyear==5) Mn=month2004;
if (iyear==7) Mn=month2006;
Mn=Mn.split(";");
var Dn="初一;初二;初三;初四;初五;初六;初七;初八;初九;初十;十一;十二;十三;十四;十五;十六;十七;十八;十九;二十;廿一;廿二;廿三;廿四;廿五;廿六;廿七;廿八;廿九;三十";
Dn=Dn.split(";");
dayim=dayiy;
var total=new Array(13);
total[0]=parseInt(dpm[0]);
for (i=1;i<dpm.length-1;i++) total[i]=parseInt(dpm[i])+total[i-1];
for (i=dpm.length-1;i>0;i--)
if (dayim>total[i-1]){
dayim=dayim-total[i-1];
miy=i;
}
bsWeek=ww;
bsDate=yy+"年"+mm+"月";
bsDate2=dd;
bsYear="農歷"+Yn[iyear];
bsYear2=Mn[miy]+Dn[dayim-1];
if (ss>=Ys[7]||ss<Ys[0]) bsYear=Yn[7];
/* 修改下面的表格屬性*/
function CAL(){
document.write("<table border='1' cellspacing='3' width='120' bordercolor='#009B00' bgcolor='#FFFFFF' height='110' cellpadding='2'");
document.write("<tr><td align='center'><b><font color=#008040>"+bsDate+"</font><br><font face='Arial' size='6' color=#FF8040>"+bsDate2+"</font><br><font color=#008040><span style='FONT-SIZE: 10.5pt'>");
document.write(bsWeek+"</span><br>"+"<br></b><font color=#9B4E00>");
document.write(bsYear+"<br>"+bsYear2+"</td></tr></table>");
}
//-->
</script><script language="javascript">CAL();</script>
posted @
2006-01-06 12:04 Ipedo 閱讀(666) |
評論 (1) |
編輯 收藏

2005年12月12日
摘要: RTTI
(Run-Time Type
Identification)是面向對象程序設計中一種重要的技術。現行的C++標準對RTTI已經有了明確的支持。不過在某些情況下出于特殊的開發需
要,我們需要自己編碼來實現。本文介紹了一些關于RTTI的基礎知識及其原理和實現。
RTTI需求:
和很多其他語言一樣,C++是一種靜態類型語言。其數據類型是在編譯期就確定的,不能在運行時更改。然而由于面向對象程序設計中多態性的要求,C++中
的指針或引用(Reference)本身的類型,可能與它實際代表(指向或引用)的類型并不一致。有時我們需要將一個多態指針轉換為其實際指向對象的類
型,就需要知道運行時的類型信息,這就產生了運行時類型識別的要求。
C++對RTTI的支持: C++提供了兩個關鍵字typeid和dynamic_cast和一個type_info類來支持RTTI:
dynamic_cast操作符:它允許在運行時刻進行類型轉換,從而使程序能夠在一個類層次結構安全地轉換類型。dynamic_cast提供了兩種轉換方式,把基類指針轉換成派生類指針,或者把指向基類的左值轉換成派生類的引用。見下例講述:
void company::payroll(employee *pe) { //對指針轉換失敗,dynamic_cast返回NULL if(programmer *pm=dynamic_cast(pe)){ pm->bonus(); } } void company::payroll(employee &re) { try{ //對引用轉換失敗的話,則會以拋出異常來報告錯誤 programmer &rm=dynamic_cast(re); pm->bonus(); } catch(std::bad_cast){
} }
|
這里bonus是programmer的成員函數,基類employee不具備這個特性。所以我們必須使用安全的由基類到派生類類型轉換,識別出programmer指針。
typeid操作符:它指出指針或引用指向的對象的實際派生類型。
例如:
employee* pe=new manager; typeid(*pe)==typeid(manager) //true |
typeid可以用于作用于各種類型名,對象和內置基本數據類型的實例、指針或者引用,當作用于指針和引用將返回它實際指向對象的類型信息。typeid的返回是type_info類型。
type_info類:這個類的確切定義是與編譯器實現相關的,下面是《C++ Primer》中給出的定義(參考資料[2]中談到編譯器必須提供的最小信息量):
class type_info { private: type_info(const type_info&); type_info& operator=( const type_info& ); public: virtual ~type_info(); int operator==( const type_info& ) const; int operator!=( const type_info& ) const; const char* name() const; };
實現目標:
實現的方案
方案一:利用多態來取得指針或應用的實際類型信息
這是一個最簡單的方法,也是作者目前所采用的辦法。
實現:
enum ClassType{ UObjectClass, URectViewClass, UDialogClass, …… }; class UObject{ virtual char* GetClassName() const { return "UObject"; }; virtual ClassType TypeOfClass(){ return UObjectClass; }; }; class UDialog{ virtual char* GetClassName() const { return "UDialog"; }; virtual ClassType TypeOfClass(){ return UDialogClass; }; }; | 示例:
UObject po=new UObject; UObject pr=new URectView; UObject pd=new UDialog; cout << "po is a " << po->GetClassName() << endl; cout << "pr is a " << pr->GetClassName() << endl; cout << "pd is a " << pd->GetClassName() << endl; cout<TypeOfClass()==UObjectClass< cout<TypeOfClass()==URectViewClass< cout<TypeOfClass()==UDialogClass< cout<TypeOfClass()==UObjectClass< cout<TypeOfClass()==UDialogClass<< td> | 輸出:
po is a UObjectClass pr is a URectViewClass pd is a UDialogClass true true true false false | 這種實現方法也就是在基類中提供一個多態的方法,這個方法返回一個類型信息。這樣我們能夠知道一個指針所指向對象的具體類型,可以滿足一些簡單的要求。
但是很顯然,這樣的方法只實現了typeid的部分功能,還存在很多缺點:
1、 用戶每增加一個類必須覆蓋GetClassName和TypeOfClass兩個方法,如果忘了,會導致程序錯誤。
2、 這里的類名和類標識信息不足以實現dynamic_cast的功能,從這個意義上而言此方案根本不能稱為RTTI。
3、 用戶必須手工維護每個類的類名與標識,這限制了以庫的方式提供給用戶的可能。
4、 用戶必須手工添加GetClassName和TypeOfClass兩個方法,使用并不方便。
其中上面的部分問題我們可以采用C/C++中的宏技巧(Macro Magic)來解決,這個可以在我們的最終解決方案的代碼中看到。下面采用方案二中將予以解決上述問題。
方案二:以一個類型表來存儲類型信息
這種方法考慮使用一個類結構,除了保留原有的整型類ID,類名字符串外,增加了一個指向基類TypeInfo成員的指針。
struct TypeInfo { char* className; int type_id; TypeInfo* pBaseClass; operator== (const TypeInfo& info){ return this==&info; } operator!= (const TypeInfo& info){ return this!=&info; } }; |
從這里可以看到,以這種方式實現的RTTI不支持多重繼承。所幸多重繼承在程序設計中并非必須,而且也不推薦。下面的代碼中,我將為DP9900軟件項
目組中類層次結構中的幾個類添加RTTI功能。DP9900項目中,絕大部分的類都以單繼承方式從UObject這個根類直接或間接繼承而來。這樣我們就
可以從UObject開始,加入我們RTTI支持所需要的數據和方法。
class UObject { public: bool IsKindOf(TypeInfo& cls); //判別某個對象是否屬于某一個類 public: virtual int GetTypeID(){return rttiTypeInfo.type_id;} virtual char* GetTypeName(){return rttiTypeInfo.className;} virtual TypeInfo& GetTypeInfo(){return rttiTypeInfo;} static TypeInfo& GetTypeInfoClass(){return rttiTypeInfo;} private: static TypeInfo rttiTypeInfo; }; //依次為className、type_id、pBaseClass賦值 TypeInfo UObject::rttiTypeInfo={"UObject",0,NULL}; |
考慮從UObject將這個TypeInfo類作為每一個新增類的靜態成員,這樣一個類的所有對象將共享TypeInfo的唯一實例。我們希望能夠在程
序運行之前就為type_id,className做好初始化,并讓pBaseClass指向基類的這個TypeInfo。
每個類的TypeInfo成員約定使用rttiTypeInfo的命名,為了避免命名沖突,我們將其作為private成員。有了基類的支持并不夠,當用戶需要RTTI支持,還需要自己來做一些事情:
1、 派生類需要從UObject繼承。
2、 添加rttiTypeInfo變量。
3、 在類外正確初始化rttiTypeInfo靜態成員。
4、 覆蓋GetTypeID、GetTypeName、GetTypeInfo、GetTypeInfoClass四個成員函數。
如下所示:
class UView:public UObject { public: virtual int GetTypeID(){return rttiTypeInfo.type_id;} virtual char* GetTypeName(){return rttiTypeInfo.className;} virtual TypeInfo& GetTypeInfo(){return rttiTypeInfo;} static TypeInfo& GetTypeInfoClass(){return rttiTypeInfo;} private: static TypeInfo rttiTypeInfo; }; | 有了前三步,這樣我們就可以得到一個不算太復雜的鏈表――這是一棵類型信息構成的"樹",與數據結構中的樹的唯一差別就是其指針方向相反。
這樣,從任何一個UObject的子類,順著pBaseClass往上找,總能遍歷它的所有父類,最終到達UObject。
在這個鏈表的基礎上,要判別某個對象是否屬于某一個類就很簡單。下面給出UObject::IsKindOf()的實現。
bool UObject::IsKindOf(TypeInfo& cls) { TypeInfo* p=&(this->GetTypeInfo()); while(p!=NULL){ if(p->type_id==cls.type_id) return true; p=p->pBaseClass; } return false; }
| 有了IsKindOf的支持,dynamic_cast的功能也就可以用一個簡單的safe_cast來實現:
template inline T* safe_cast(UObject* ptr,TypeInfo& cls) { return (ptr->IsKindOf(cls)?(T*)ptr:NULL); } |
至此,我們已經能夠從功能上完成前面的目標了,不過用戶要使用這個類庫的RTTI功能還很麻煩,要敲入一大堆對他們毫無意義的函數代碼,要在初始化
rttiTypeInfo靜態成員時手工設置類ID與類名。其實這些麻煩完全不必交給我們的用戶,適當采用一些宏技巧(Macro
Magic),就可以讓C++的預處理器來替我們寫很多枯燥的代碼。關于宏不是本文的重點,你可以從最終代碼清單看到它們。下面再談談關于類ID的問題。
類ID
為了使不同類型的對象可區分,用一個給每個TypeInfo對象一個類ID來作為比較的依據是必要的。 其
實對于我們這里的需求和實現方法而言,其實類ID并不是必須的。每一個支持RTTI的類都包含了一個靜態TypeInfo對象,這個對象的地址就是在進程
中全局唯一。但考慮到其他一些技術如:動態對象創建、對象序列化等,它們可能會要求RTTI給出一個靜態不變的ID。在本文的實現中,對此作了有益的嘗
試。
首先聲明一個用來產生遞增類ID的全局變量。再聲明如下一個結構,沒有數據成員,只有一個構造函數用于初始化TypeInfo的類ID:
extern int TypeInfoOrder=0; struct InitTypeInfo { InitTypeInfo(TypeInfo* info) { info->type_id=TypeInfoOrder++; } }; | 為UObject添加一個private的靜態成員及其初始化:
class UObject { //…… private: static InitTypeInfo initClassInfo; }; InitTypeInfo UObject::initClassInfo(&(UObject::rttiTypeInfo)); |
并且對每一個從UObject派生的子類也進行同樣的添加。這樣您將看到,在C++主函數執行前,啟動代碼將替我們調用每一個類的
initClassInfo成員的構造函數InitTypeInfo::InitTypeInfo(TypeInfo*
info),而正是這個函數替我們產生并設置了類ID。InitTypeInfo的構造函數還可以替我們做其他一些有用的初始化工作,比如將所有的
TypeInfo信息登錄到一個表格里,讓我們可以很方便的遍歷它。
但實踐與查閱資料讓我們發現,由于C++中對靜態成員初始化的順序沒有明確的規定,所以這樣的方式產生出來的類ID并非完全靜態,換一個編譯器編譯執行產生的結果可能完全不同。
還有一個可以考慮的方案是采用某種無沖突HASH算法,將類名轉換成為一個唯一整數。使用標準CRC32算法從類型名計算出一個整數作為類ID也許是個不錯的想法[3]。
程序清單
// URtti.h #ifndef __URTTI_H__ #define __URTTI_H__
class UObject;
struct TypeInfo { char* className; int type_id; TypeInfo* pBaseClass; operator== (const TypeInfo& info){ return this==&info; } operator!= (const TypeInfo& info){ return this!=&info; } };
inline std::ostream& operator<< (std::ostream& os,TypeInfo& info) { return (os<< "[" << &info << "]" << "\t" << info.type_id << ":" << info.className << ":" << info.pBaseClass << std::endl); }
extern int TypeInfoOrder;
struct InitTypeInfo { InitTypeInfo(/*TypeInfo* base,*/TypeInfo* info) { info->type_id=TypeInfoOrder++; } };
#define TYPEINFO_OF_CLASS(class_name) (class_name::GetTypeInfoClass()) #define TYPEINFO_OF_OBJ(obj_name) (obj_name.GetTypeInfo()) #define TYPEINFO_OF_PTR(ptr_name) (ptr_name->GetTypeInfo())
#define DECLARE_TYPEINFO(class_name) \ public: \ virtual int GetTypeID(){return TYPEINFO_MEMBER(class_name).type_id;} \ virtual char* GetTypeName(){return TYPEINFO_MEMBER(class_name).className;} \ virtual TypeInfo& GetTypeInfo(){return TYPEINFO_MEMBER(class_name);} \ static TypeInfo& GetTypeInfoClass(){return TYPEINFO_MEMBER(class_name);} \ private: \ static TypeInfo TYPEINFO_MEMBER(class_name); \ static InitTypeInfo initClassInfo; \
#define IMPLEMENT_TYPEINFO(class_name,base_name) \ TypeInfo class_name::TYPEINFO_MEMBER(class_name)= \ {#class_name,0,&(base_name::GetTypeInfoClass())}; \ InitTypeInfo class_name::initClassInfo(&(class_name::TYPEINFO_MEMBER(class_name)));
#define DYNAMIC_CAST(object_ptr,class_name) \ safe_cast(object_ptr,TYPEINFO_OF_CLASS(class_name))
#define TYPEINFO_MEMBER(class_name) rttiTypeInfo
class UObject { public: bool IsKindOf(TypeInfo& cls); public: virtual int GetTypeID(){return TYPEINFO_MEMBER(UObject).type_id;} virtual char* GetTypeName(){return TYPEINFO_MEMBER(UObject).className;} virtual TypeInfo& GetTypeInfo(){return TYPEINFO_MEMBER(UObject);} static TypeInfo& GetTypeInfoClass(){return TYPEINFO_MEMBER(UObject);} private: static TypeInfo TYPEINFO_MEMBER(UObject); static InitTypeInfo initClassInfo; };
template inline T* safe_cast(UObject* ptr,TypeInfo& cls) { return (ptr->IsKindOf(cls)?(T*)ptr:NULL); } #endif // URtti.cpp #include "urtti.h"
extern int TypeInfoOrder=0;
TypeInfo UObject::TYPEINFO_MEMBER(UObject)={"UObject",0,NULL}; InitTypeInfo UObject::initClassInfo(&(UObject::TYPEINFO_MEMBER(UObject)));
bool UObject::IsKindOf(TypeInfo& cls) { TypeInfo* p=&(this->GetTypeInfo()); while(p!=NULL){ if(p->type_id==cls.type_id) return true; p=p->pBaseClass; } return false; } // mail.cpp #include #include "urtti.h" using namespace std;
class UView:public UObject { DECLARE_TYPEINFO(UView) }; IMPLEMENT_TYPEINFO(UView,UObject)
class UGraph:public UObject { DECLARE_TYPEINFO(UGraph) }; IMPLEMENT_TYPEINFO(UGraph,UObject)
void main() { UObject* po=new UObject; UView* pv=new UView; UObject* pg=new UGraph; if(DYNAMIC_CAST(po,UView)) cout << "po => UView succeed" << std::endl; else cout << "po => UView failed" << std::endl; if(DYNAMIC_CAST(pv,UView)) cout << "pv => UView succeed" << std::endl; else cout << "pv => UView failed" << std::endl; if(DYNAMIC_CAST(po,UGraph)) cout << "po => UGraph succeed" << std::endl; else cout << "po => UGraph failed" << std::endl; if(DYNAMIC_CAST(pg,UGraph)) cout << "pg => UGraph succeed" << std::endl; else cout << "pg => UGraph failed" << std::endl; } | 實現結果
本文實現了如下幾個宏來支持RTTI,它們的使用方法都可以在上面的代碼中找到:
宏函數 |
功能及參數說明 |
DECLARE_TYPEINFO(class_name) |
為類添加RTTI功能放在類聲明的起始位置 |
IMPLEMENT_TYPEINFO(class_name,base) |
同上,放在類定義任何位置 |
TYPEINFO_OF_CLASS(class_name) |
相當于typeid(類名) |
TYPEINFO_OF_OBJ(obj_name) |
相當于typeid(對象) |
TYPEINFO_OF_PTR(ptr_name) |
相當于typeid(指針) |
DYNAMIC_CAST(object_ptr,class_name) |
相當于dynamic_castobject_ptr |
性能測試
測試代碼:
這里使用相同次數的DYNAMIC_CAST和dynamic_cast進行對比測試,在VC6.0下編譯運行,使用默認的Release編譯配置選項。為了避免編譯器優化導致的不公平測試結果,我在循環中加入了無意義的計數操作。
void main() { UObject* po=new UObject; UView* pv=new UView; UObject* pg=new UGraph; int a,b,c,d; a=b=c=d=0; const int times=30000000; cerr << "時間測試輸出:" << endl; cerr << "start my DYNAMIC_CAST at: " << time(NULL) << endl; for(int i=0;i if(DYNAMIC_CAST(po,UView)) a++; else a--; if(DYNAMIC_CAST(pv,UView)) b++; else b--; if(DYNAMIC_CAST(po,UGraph)) c++; else c--; if(DYNAMIC_CAST(pg,UGraph)) d++; else d--; } cerr << "end my DYNAMIC_CAST at: " << time(NULL) << endl; cerr << "start c++ dynamic_cast at: " << time(NULL) << endl; for(i=0;i if(dynamic_cast(po)) a++; else a--; if(dynamic_cast(pv)) b++; else b--; if(dynamic_cast(po)) c++; else c--; if(dynamic_cast(pg)) d++; else d--; } cerr << "end c++ dynamic_cast at: " << time(NULL) << endl; cerr << a << b << c << d << endl; } | 運行結果:
start my DYNAMIC_CAST at: 1021512140 end my DYNAMIC_CAST at: 1021512145 start c++ dynamic_cast at: 1021512145 end c++ dynamic_cast at: 1021512160 | 這是上述條件下的測試輸出,我們可以看到,本文實現的這個精簡RTTI方案運行DYNAMIC_CAST的時間開銷只有dynamic_cast的1/3。為了得到更全面的數據,還進行了DEBUG編譯配置選項下的測試。
輸出:
start my DYNAMIC_CAST at: 1021512041 end my DYNAMIC_CAST at: 1021512044 start c++ dynamic_cast at: 1021512044 end c++ dynamic_cast at: 1021512059 |
這種情況下DYNAMIC_CAST運行速度要比dynamic_cast慢一倍左右。如果在Release編譯配置選項下將UObject::
IsKindOf方法改成如下inline函數,我們將得到更讓人興奮的結果(DYNAMIC_CAST運行時間只有dynamic_cast的
1/5)。
inline bool UObject::IsKindOf(TypeInfo& cls) { for(TypeInfo* p=&(this->GetTypeInfo());p!=NULL;p=p->pBaseClass) if(p==&cls) return true; return false; } | 輸出:
start my DYNAMIC_CAST at: 1021512041 end my DYNAMIC_CAST at: 1021512044 start c++ dynamic_cast at: 1021512044 end c++ dynamic_cast at: 1021512059 | 結論:
由本文的實踐可以得出結論,自己動手編碼實現RTTI是簡單可行的。這樣的實現可以在編譯器優秀的代碼優化中表現出比dynamic_cast更好的性
能,而且沒有帶來過多的存儲開銷。本文的RTTI以性能為主要設計目標,在實現上一定程度上受到了MFC的影響。適于嵌入式環境。
|
posted @
2005-12-12 19:39 Ipedo 閱讀(2303) |
評論 (0) |
編輯 收藏

2005年12月6日
1、一個成員函數被標記為const,則它不能調用一個非const的成員函數,也就是說不能改變對象的內部數據,但是有一種成員用mutable修飾時,可以被任何的成員函數修改;
2、當函數參數是大的結構的時候,盡量使用結構的指針或引用,避免大的內存操作(復制的開銷),參數使用的時候注意不希望函數內改變原來值時,應該加上const修飾符號;
3、使用多重繼承時應該避免出現DOD(鉆石型繼承樹),虛繼承可以解決這個問題,但是應用時應該盡量避免這二者;
4、盡量多的使用const;
5、引用只能被初始化一次,指針可以被多次賦值,可以這么說,引用是const指針;引用必須在申明的時候初始化,指針則不用,引用不能為NULL,也不能new和delete,它更象一個對象;
6、四種c++風格的強制轉換,static_cast(規定被轉換的二者存在聯系,在同一繼承體系內),const_cast(將常量轉換為非常量),reinterpret_cast(轉換任何類型,同c的強制轉換),dynamic_cast(動態類型轉換,需要編譯器支持運行期類型信息RTTI)。
posted @
2005-12-06 17:01 Ipedo 閱讀(333) |
評論 (0) |
編輯 收藏

2005年12月2日
'添加文件頭定義
Public Sub AddFileHead()
Dim objTextSelection As TextSelection
Dim comment As String
objTextSelection = CType(DTE.ActiveDocument.Selection, EnvDTE.TextSelection)
'objTextSelection.LineUp()
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "http://==================================================================="
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "/** \file"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* Filename: " + DTE.ActiveDocument.Name
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "*"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* Desc:"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "*"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* His: Ipedo create @ " + Date.Now
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "*/"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "http://==================================================================="
End Sub
'添加文件函數定義
Public Sub AddFunctionHead()
Dim objTextSelection As TextSelection
Dim comment As String
objTextSelection = CType(DTE.ActiveDocument.Selection, EnvDTE.TextSelection)
'objTextSelection.LineUp()
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "/** \brief"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + " " + "* 函數功能:"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "*"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* 函數說明:"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "*"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* \param _f1 第一個浮點參數."
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* \param _f2 第二個浮點參數."
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* \return bool 返回兩個浮點數是否相等.返回true時表示相等."
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "*"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* 算法描述:"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* (描述內容)"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "*/"
End Sub
Sub 文件注釋()
DTE.ActiveDocument.Selection.Text = "http://==================================================================="
DTE.ActiveDocument.Selection.NewLine()
DTE.ActiveDocument.Selection.Text = "/** \file "
DTE.ActiveDocument.Selection.NewLine()
'DTE.ActiveDocument.Selection.Indent()
DTE.ActiveDocument.Selection.Text = "* Filename : " + DTE.ActiveDocument.Name
DTE.ActiveDocument.Selection.NewLine()
DTE.ActiveDocument.Selection.Text = "* Desc : "
DTE.ActiveDocument.Selection.NewLine()
DTE.ActiveDocument.Selection.Text = "* His : Windy create @" + Date.Now
DTE.ActiveDocument.Selection.NewLine()
DTE.ActiveDocument.Selection.NewLine()
DTE.ActiveDocument.Selection.DeleteLeft()
DTE.ActiveDocument.Selection.Text = "*/"
DTE.ActiveDocument.Selection.NewLine()
DTE.ActiveDocument.Selection.Text = "http://==================================================================="
DTE.ActiveDocument.Selection.StartOfLine(vsStartOfLineOptions.vsStartOfLineOptionsFirstText)
End Sub
posted @
2005-12-02 14:46 Ipedo 閱讀(678) |
評論 (0) |
編輯 收藏

2005年11月12日
BMP文件結構
---- 1. BMP文件組成
---- BMP文件由文件頭、位圖信息頭、顏色信息和圖形數據四部分組成。
---- 2. BMP文件頭
---- BMP文件頭數據結構含有BMP文件的類型、文件大小和位圖起始位置等信息。
---- 其結構定義如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位圖文件的類型,必須為BM
DWORD bfSize; // 位圖文件的大小,以字節為單位
WORDbfReserved1; // 位圖文件保留字,必須為0
WORDbfReserved2; // 位圖文件保留字,必須為0
DWORD bfOffBits; // 位圖數據的起始位置,以相對于位圖
// 文件頭的偏移量表示,以字節為單位
} BITMAPFILEHEADER;
---- 3. 位圖信息頭
BMP位圖信息頭數據用于說明位圖的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本結構所占用字節數
LONGbiWidth; // 位圖的寬度,以像素為單位
LONGbiHeight; // 位圖的高度,以像素為單位
WORD biPlanes; // 目標設備的級別,必須為1
WORD biBitCount// 每個像素所需的位數,必須是1(雙色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位圖壓縮類型,必須是 0(不壓縮),
// 1(BI_RLE8壓縮類型)或2(BI_RLE4壓縮類型)之一
DWORD biSizeImage; // 位圖的大小,以字節為單位
LONGbiXPelsPerMeter; // 位圖水平分辨率,每米像素數
LONGbiYPelsPerMeter; // 位圖垂直分辨率,每米像素數
DWORD biClrUsed;// 位圖實際使用的顏色表中的顏色數
DWORD biClrImportant;// 位圖顯示過程中重要的顏色數
} BITMAPINFOHEADER;
---- 4. 顏色表
---- 顏色表用于說明位圖中的顏色,它有若干個表項,每一個表項是一個RGBQUAD類型的結構,定義一種顏色。RGBQUAD結構的定義如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 藍色的亮度(值范圍為0-255)
BYTErgbGreen; // 綠色的亮度(值范圍為0-255)
BYTErgbRed; // 紅色的亮度(值范圍為0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必須為0
} RGBQUAD;
顏色表中RGBQUAD結構數據的個數有biBitCount來確定:
當biBitCount=1,4,8時,分別有2,16,256個表項;
當biBitCount=24時,沒有顏色表項。
位圖信息頭和顏色表組成位圖信息,BITMAPINFO結構定義如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位圖信息頭
RGBQUAD bmiColors[1]; // 顏色表
} BITMAPINFO;
---- 5. 位圖數據
---- 位圖數據記錄了位圖的每一個像素值,記錄順序是在掃描行內是從左到右,掃描行之間是從下到上。位圖的一個像素值所占的字節數:
當biBitCount=1時,8個像素占1個字節;
當biBitCount=4時,2個像素占1個字節;
當biBitCount=8時,1個像素占1個字節;
當biBitCount=24時,1個像素占3個字節;
Windows規定一個掃描行所占的字節數必須是 4的倍數(即以long為單位),不足的以0填充,
一個掃描行所占的字節數計算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
// 一個掃描行所占的字節數 DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字節數必須是4的倍數
位圖數據的大小(不壓縮情況下): DataSize= DataSizePerLine* biHeight;
posted @
2005-11-12 17:34 Ipedo 閱讀(9565) |
評論 (2) |
編輯 收藏
摘要: MFC對象的創建
前面幾章介紹了MFC的核心概念和思想,即介紹了MFC對Windows對象的封裝方法和特點;MFC對象的動態創建、序列化;MFC消息映射機制。
現在,考查MFC的應用程序結構體系,即以文檔-視為核心的編程模式。學習本章,應該弄清楚以下問題:
MFC中諸多MFC對象的關系:應用程序對象,文檔對象,邊框窗口對象,文檔邊框窗口對象,視對象,文檔模板對象等。
MFC對象的創建...
閱讀全文
posted @
2005-11-12 16:57 Ipedo 閱讀(3316) |
評論 (0) |
編輯 收藏

2005年10月27日
c++中檢測內存泄漏可以引入系統定義的宏來查看,內存在哪個位置泄漏
文件開始處加入下列定義
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <stdlib.h>
#include <crtdbg.h>
程序退出時加入以下函數:
_CrtDumpMemoryLeaks();
如果有泄漏會顯示
e:\myproject\mltithrd.14\mltithrd.cpp(95) : {68} client block at 0x00372550, subtype c0, 144 bytes long.
a CMultiDocTemplate object at $00372550, 144 bytes long
posted @
2005-10-27 15:49 Ipedo 閱讀(6151) |
評論 (4) |
編輯 收藏

2005年10月26日
list control控件中的風格選項:
m_list1.SetExtendedStyle( LVS_EX_FULLROWSELECT|LVS_EX_GRIDLINES|LVS_EX_CHECKBOXES );
LVS_EX_FULLROWSELECT表示可以點中行中的任意一個列選中這一條記錄
LVS_EX_GRIDLINES表示列之間有分隔符號
LVS_EX_CHECKBOXES 表示每一行第一列是checkbox
posted @
2005-10-26 14:44 Ipedo 閱讀(2479) |
評論 (1) |
編輯 收藏
摘要: 今天開始想寫點東西了,很多時候寫過的代碼想翻出來看看就是找不到,發在blog上也許可以提供一個很好的查詢手段。 前些天幫同學寫了一個數據庫blob存取的一個小程序,從網上找了些別人的代碼改了改,作為一個圖片存儲和查看的小工具也還不錯,發到這里備份起來MyMfcPhoto。 &nb...
閱讀全文
posted @
2005-10-26 09:47 Ipedo 閱讀(1183) |
評論 (1) |
編輯 收藏