作為GDI的升級版本的GDI+實在是個好東西,以前要播放GIF什么的,要引入其他輔助庫,或者自己寫GIF的讀取過程。不過有了GDI+,這些事情都不必再操心了。
在GDI+的設(shè)計中,IMAGE本來就是分頁、分幀的;可以說,GDI+的IMAGE的設(shè)計,本身就是考慮到了幾乎目前所有主流圖片格式的共性而設(shè)計出來的。廢話不多說,貼上代碼,看GDI+是如何播放GIF的
首先是GIF的載入:
void CGIFControl::Load(LPCTSTR sFileName)
{
m_pImage = new Image(sFileName);
UINT count = m_pImage->GetFrameDimensionsCount();
m_pDimensionIDs =new GUID[count];
m_pImage->GetFrameDimensionsList(m_pDimensionIDs, count);
WCHAR strGuid[39];
StringFromGUID2(m_pDimensionIDs[0], strGuid, 39);
m_FrameCount = m_pImage->GetFrameCount(&m_pDimensionIDs[0]);
//PropertyTagFrameDelay是GDI+中預定義的一個GIG屬性ID值,表示標簽幀數(shù)據(jù)的延遲時間
UINT TotalBuffer = m_pImage->GetPropertyItemSize(PropertyTagFrameDelay);
m_pItem = (PropertyItem*)malloc(TotalBuffer);
m_pImage->GetPropertyItem(PropertyTagFrameDelay,TotalBuffer,m_pItem);
}
接著給出播放的代碼,值得注意的是,播放我選擇了使用WM_TIMER消息,而不是像有些(還比較主流)開源的GIF播放庫那樣,單獨開一個線程來播放,主要是沒必要開線程,系統(tǒng)復雜度還高一些(個人意見)。需要注意的一點就是,繪制GIF幀之前,需要用SelectActiveFrame把那個幀設(shè)置為當前繪制的幀。
void CGIFControl::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
KillTimer(nIDEvent);
GUID Guid = FrameDimensionTime;
m_pImage->SelectActiveFrame(&Guid,m_iCurrentFrame);
SetTimer(1,((UINT*)m_pItem[0].value)[m_iCurrentFrame] * 10,NULL);
m_iCurrentFrame = (++ m_iCurrentFrame) % m_FrameCount;
Invalidate(FALSE);
}
繪制的代碼不多說了,地球人都知道
Graphics g(lpDrawItemStruct->hDC);
DrawBorder(g);
CRect rcClient;
GetClientRect(&rcClient);
if(m_bBorderEnable)
{
rcClient.DeflateRect(m_iBorderLineWidth,m_iBorderLineWidth,m_iBorderLineWidth,m_iBorderLineWidth);
}
g.DrawImage(m_pImage,rcClient.left,rcClient.top,rcClient.Width(),rcClient.Height());
好了,就這么多。